LibreOffice 24.8 Help
On the first page of the Chart Wizard or in the context menu of a chart you can choose a chart type.
Náhľad grafu sa mení podľa nastavenia zadaného v tomto dialógu.
Keď zavriete dialóg pomocou tlačidla OK, použijú sa zmeny natrvalo.
Keď zavriete dialóg pomocou tlačidla Zrušiť alebo klávesom Escape, graf sa vráti do pôvodného stavu.
Pre 3D graf môžete použiť príkaz
a nastaviť perspektívu, vzhľad a osvetlenie.Zadajte hodnoty pre rotáciu grafu na troch osách a pre perspektívu zobrazenia.
Nastavte všetky uhly na 0 pre predný pohľad na graf. Koláčové a prstencové grafy sa zobrazia ako kruhy.
Ak sú zapnuté Pravouhlé osi, môžete rotovať obsah grafu len v smere osí X a Y, tj. paralelne s okrajmi grafu.
Pri nastavení x na 90, y a z na 0 sa zobrazí pohľad na graf zhora. Pri x nastavenom na -90 sa graf zobrazí zospodu.
Rotácie sa použijú v poradí najskôr x, potom y a nakoniec z.
Keď je zapnuté tieňovanie a otočíte graf, svetlá sa otočia, akoby boli napevno pripojené ku grafu.
Osi rotácie sa vždy vzťahujú k strane, nie k osám grafu. V iných grafových programoch to môže byť odlišné.
Zaškrtnite pole Perspektíva pre zobrazenie grafu v stredovej perspektíve (ako cez objektív kamery) namiesto použitia paralelnej projekcie.
Set the focus length with the spin button. 100% gives a perspective view where a far edge in the chart looks approximately half as big as a near edge.
Staršie verzie LibreOffice nemôžu zobraziť percentá perspektívy rovnako ako aktuálna verzia.
Vyberte schému zo zoznamu.
Výberom schémy sa zodpovedajúcim spôsobom nastavia zaškrtávacie polia a zdroje svetla.
Pokiaľ označíte kombináciu zaškrtávacích polí, ktorá nie je určená Realistickou alebo Jednoduchou schémou, vytvoríte Vlastnú schému.
Zaškrtnite Tieňovanie pre použitie Gouraudovej metódy pre renderovanie povrchu, inak sa použije plochá metóda.
Plochá metóda používa pre každý polygón jednu farbu a jas. Sú viditeľné okraje a nie sú možné jemné prechody a bodové svetlá.
Gouraudova metóda používa prechody pre jemnejší, realistickejší vzhľad.
Zaškrtnite Hranice objektu pre vykreslenie čiar na okrajoch.
Zaškrtnite Zaoblené okraje pre zjemnenie okrajov hranolových objektov.
Nastavenie zdrojov svetla pre 3D zobrazenie.
Kliknutím na niektoré z ôsmich tlačidiel zapnete alebo vypnete smerovaný zdroj svetla.
Implicitne je zapnutý druhý zdroj svetla. Je to prvé zo siedmich "normálnych", jednotných zdrojov svetla. Zdroj svetla číslo jedna vysiela odrazové svetlo pre zvýraznenie.
Pre vybraný zdroj svetla môžete v zozname pod ôsmimi tlačidlami nastaviť farbu a intenzitu. Hodnoty jasov všetkých svetiel sa sčítajú, takže pri zapnutí viacerých svetiel používajte tmavé farby.
Malý náhľad na tejto záložke obsahuje dva posuvníky, ktorými nastavíte zvislú a vodorovnú polohu vybraného zdroja svetla. Zdroj svetla vždy mieri do stredu objektu.
Tlačidlo v rohu malého náhľadu prepína vnútorné osvetlenie modelu medzi guľou a kockou.
Pomocou zoznamu Okolité osvetlenie určíte intenzitu osvetlenia z okolia, ktoré svieti s rovnakou intenzitou zo všetkých smerov.