LibreLogo

LibreLogo — это простая локализованная Logo-подобная среда программирования с черепашьей векторной графикой для обучения компьютерной обработке информации (программированию и обработке текста), DTP и графическому дизайну. Смотри http://www.numbertext.org/logo/librelogo.pdf.

Панель инструментов LibreLogo

Панель инструментов LibreLogo (Вид - Панели инструментов - Logo) содержит значки перемещения черепахи, выполнения программы, стоп, домой, очистить экран, редактор программ/подсветка синтаксиса/перевод, а также панель ввода (командную строку).

Значки перемещения черепахи

Соответствуют командам Logo «ВПЕРЁД 10», «НАЗАД 10», «ВЛЕВО 15», «ВПРАВО 15». Щелчок по одному из значков также приводит к переводу фокуса на фигуру черепахи с прокруткой документа к месту её расположения.

Выполнение программы Logo

Щёлкните по значку «Выполнение программы Logo» для выполнения текста кода (или только выделенной его части) в документе Writer в качестве программы LibreLogo. В пустой документ будет вставлен и выполнен пример кода программы.

Нажмите на кнопку "Стоп" для остановки выполнения программы.

Home

Щёлкните по значку «Домой» для сброса положения и параметров настройки черепахи.

Oчистить экран

Щёлкните значок «Очистить экран», чтобы удалить рисунки документа.

Редактор программ/Подсветка синтаксиса/Перевод

Значок «Волшебная палочка» задаёт режим двухстраничного просмотра для редактирования программы, разворачивает и преобразует из нижнего регистра в верхний сокращённые команды Logo в документе Writer. Измените язык документа ( - Языки и региональные настройки - Общие - Западные) и щёлкните по этому значку для перевода программы Logo на выбранный язык.

Kомандная строка

Нажмите Enter в командной строке, чтобы выполнить её содержимое. Для остановки программы используйте значок «Стоп».

Удерживайте клавишу Enter для повторения командной строки, например, для следующих команд:

 ВПЕРЁД 200 ВЛЕВО 89

Чтобы сбросить командную строку, трижды щёлкните по ней или нажмите +A для выбора предыдущих и ввода новых команд.

Графический интерфейс для настройки основных параметров черепахи

Фигура черепахи в LibreLogo является обычным рисунком фиксированного размера. Располагать и поворачивать его можно также стандартно с помощью мышки и значка «Повернуть» на панели свойств рисунка. При изменении параметров толщина линии, цвет линии и цвет области фигуры черепахи производится установка атрибутов LibreLogo РАЗМЕР_ПЕРА, ЦВЕТ_ПЕРА и ЦВЕТ_ЗАЛИВКИ.

Редактирование программы

Изображения и код программы LibreLogo находятся в одном документе Writer. Холст LibreLogo располагается на первой странице документа Writer. Перед кодом программы LibreLogo можно ввести разрыв страницы и задать масштаб отображения страницы с помощью значка «Волшебная палочка» на панели инструментов Logo. Также необходимо сменить размер шрифта для удобства ввода кода LibreLogo в режиме двухстраничного просмотра: на левой (первой) странице размещается холст, на правой (второй) странице находится редактор кода программы LibreLogo.

Язык программирования LibreLogo

LibreLogo является простым, локализуемым, Logo-подобным языком программирования, который переведён на несколько языков группами перевода LibreOffice. Обладает обратной совместимостью c более старыми системами Logo в случае необходимости использования простых программ Logo в сфере образования, например,

 К треугольник :размер
ПОВТОРЯТЬ 3 [
ВПЕРЁД :размер
ВЛЕВО 120
]
КОНЕЦ

треугольник 10 треугольник 100 треугольник 200

Отличия от языка программирования Logo

Другие возможности LibreLogo

Команды LibreLogo

Синтаксис Basic

Регистрозависимость

Команды и цветовые константы не чувствительны к регистру:

 ПЕЧАТЬ “Здравствуй, мир!”
печать “И снова, здравствуй, мир!”

Имена переменных чувствительны к регистру:

 a = 5
A = 7
ПЕЧАТЬ a
ПЕЧАТЬ A

Строки кода программы

Строки кода программы LibreLogo являются абзацами документа Writer. В одной строке кода может содержаться несколько команд:

 ПЕЧАТЬ “Здравствуй, мир!” ПЕЧАТЬ “LibreLogo”

Комментарии

Строки когда или их части считаются комментариями от символа точки с запятой до конца строки (абзаца):

 ; какие-то комментарии
ПЕЧАТЬ 5 * 5 ; какие-то комментарии

Перевод строки кода на несколько абзацев

Перевод строки кода в следующий абзац осуществляется вставкой символа тильда в конец строки:

 ПЕЧАТЬ “Здесь написано очень длинное ” + ~
“предупредительное сообщение”

Перемещение черепахи

ВПЕРЁД (в)

 ВПЕРЁД 10 ; перемещение вперёд на 10пт (1пт = 1/72 дюйма)
ВПЕРЁД 10пт ; смотри выше
ВПЕРЁД 0.5" ; перемещение вперёд на 0,5 дюйма (1 дюйм = 2.54 см)
ВПЕРЁД 1" ; смотри выше
В 1мм
В 1см

НАЗАД (н)

 НАЗАД 10 ; перемещение назад на 10пт

ВЛЕВО (л)

 ВЛЕВО 90 ; поворот на 90 градусов против часовой стрелки
ВЛЕВО 90° ; смотри выше
Л 3h ; смотри выше (расположение стрелок на часах)
Л любой ; поворот на случайный угол

ВПРАВО (п)

 ВПРАВО 90 ; поворот на 90 градусов по часовой стрелке

ПОДНЯТЬ_ПЕРО (пп)

 ПОДНЯТЬ_ПЕРО ; черепаха перемещается без рисования

ОПУСТИТЬ_ПЕРО (оп)

 ОПУСТИТЬ_ПЕРО ; черепаха перемещается с рисованием

ПОЗИЦИЯ (поз)

 ПОЗИЦИЯ [0, 0] ; поворот и перемещение в верхний левый угол
ПОЗИЦИЯ РАЗМЕР_СТРАНИЦЫ ; поворот и перемещение в нижний правый угол
ПОЗИЦИЯ [РАЗМЕР_СТРАНИЦЫ[0], 0] ; поворот и перемещение в верхний правый угол
ПОЗИЦИЯ ЛЮБОЙ ; поворот и перемещение в случайную точку

ЗАГОЛОВОК (заг)

 ЗАГОЛОВОК 0 ; повернуть на север
ЗАГОЛОВОК 12h ; смотри выше
ЗАГОЛОВОК [0, 0] ; повернуть в верхний левый угол
ЗАГОЛОВОК ЛЮБОЙ ; повернуть в случайном направлении

Другие команды управления черепахой

СКРЫТЬ_ЧЕРЕПАХУ (сч)

 СКРЫТЬ_ЧЕРЕПАХУ ; скрыть черепаху (до выполнения команды показать черепаху)

ПОКАЗАТЬ_ЧЕРЕПАХУ (пч)

 ПОКАЗАТЬ_ЧЕРЕПАХУ ; показать черепаху

НАЧАЛО

 НАЧАЛО ; сброс положения черепахи на исходную позицию

ОЧИСТИТЬ_ЭКРАН (оэ)

 ОЧИСТИТЬ_ЭКРАН ; удалить рисунки в документе

ЗАЛИВКА и ЗАКРЫТЬ

 ЗАЛИВКА ; завершить фигуру, ограниченную линиями или точками, и выполнить её заливку
ЗАКРЫТЬ ; завершить фигуру, ограниченную линиями или точками

Пример: заливка правильного треугольника:

 ВПЕРЁД 50 ВЛЕВО 120 ВПЕРЁД 50 ЗАЛИВКА

Пример: завершение правильного треугольника:

 ВПЕРЁД 50 ВЛЕВО 120 ВПЕРЁД 50 ЗАКРЫТЬ

Параметры пера

РАЗМЕР_ПЕРА (тл)

 РАЗМЕР_ПЕРА 100 ; толщина линии 100 точек
РАЗМЕР_ПЕРА ЛЮБОЙ ; соответствует команде РАЗМЕР_ПЕРА СЛУЧАЙНО 10

ЦВЕТ_ПЕРА (ц)

 ЦВЕТ_ПЕРА “красный” ; устанавливает красный цвет пера (по имени цвета, смотри цветовые константы)
ЦВЕТ_ПЕРА [255, 255, 0] ; устанавливает жёлтый цвет пера (в формате RGB)
ЦВЕТ_ПЕРА 0xffff00 ; устанавливает жёлтый цвет пера (шестнадцатеричный код)
ЦВЕТ_ПЕРА 0 ; устанавливает чёрный цвет пера (0x000000)
ЦВЕТ_ПЕРА ЛЮБОЙ ; случайный цвет
ЦВЕТ_ПЕРА [5] ; устанавливает красный цвет пера (по идентификатору цвета, смотри цветовые константы)
ЦВЕТ_ПЕРА “невидимый” ; невидимый цвет пера устанавливается для фигур без видимого контура
ЦВЕТ_ПЕРА “~красный” ; устанавливает случайный красный цвет

ПРОЗР_ПЕРА

 ПРОЗР_ПЕРА 80 ; устанавливает прозрачность цвета пера 80%

УГОЛ_ПЕРА/УГОЛ_ЛИНИИ

 УГОЛ_ПЕРА “нет” ; завершение на срезе линии по умолчанию
УГОЛ_ПЕРА “скруглить” ; завершение линии скруглением
УГОЛ_ПЕРА “квадрат” ; квадратное завершение линии

СОЕДИНИТЬ_ПЕРО/СОЕДИНИТЬ_ЛИНИИ

 СОЕДИНИТЬ_ПЕРО “скруглить” ; скруглённое соединение линий (по умолчанию)
СОЕДИНИТЬ_ПЕРО “скос45” ; соединение линий с острым завершением
СОЕДИНИТЬ_ПЕРО “скос” ; соединение линий со скосом
СОЕДИНИТЬ_ПЕРО “нет” ; без соединения линий

СТИЛЬ_ПЕРА

 СТИЛЬ_ПЕРА “сплошная” ; сплошная линия (по умолчанию)
СТИЛЬ_ПЕРА “пунктирная” ; пунктирная линия
СТИЛЬ_ПЕРА “штриховая” ; штриховая линия

; настраиваемая штрих-пунктирная линия указывается в списке со следующими аргументами:
; – число последовательных точек
; – длина точки
; – число последовательных штрихов
; – длина штриха
; – расстояние между точками/штрихами
; – тип (необязательно):
; 0 = точки в виде прямоугольников (по умолчанию)
; 2 = точки в виде квадратов (длины и расстояния устанавливаются относительно размера пера)

СТИЛЬ_ПЕРА [3, 1мм, 2, 4мм, 2мм, 2] ; ...––...––...––

Параметры заливки

ЦВЕТ_ЗАЛИВКИ (цз)

 ЦВЕТ_ЗАЛИВКИ “синий” ; заполнение синим цветом, смотри также ЦВЕТ_ПЕРА 
ЦВЕТ_ЗАЛИВКИ “невидимый” КРУГ 10 ; незаполненный круг
ЦВЕТ_ЗАЛИВКИ [“синий”, “красный”] ; градиент между красным и синим
ЦВЕТ_ЗАЛИВКИ [[255, 255, 255], [255, 128, 0]] ; между белым и оранжевым
ЦВЕТ_ЗАЛИВКИ [“синий”, “красный”, 1, 0, 0] ; задать осевой градиент (с необходимыми параметрами поворота и границы), возможные величины: 0-5 = линейный, осевой, радиальный, эллиптический, квадратный и прямоугольный градиенты
ЦВЕТ_ЗАЛИВКИ [“красный”, “синий”, 0, 90, 20] ; линейный градиент с границей 20%, поворот 90 градусов от текущего направления черепахи
ЦВЕТ_ЗАЛИВКИ [“красный”, “синий”, 0, 90, 20, 0, 0, 200, 50] ; от 200% до 50% интенсивности
ЦВЕТ_ЗАЛИВКИ [ЛЮБОЙ, ЛЮБОЙ, 2, 0, 0, 50, 50] ; радиальный градиент со случайными цветами и положением по горизонтали и вертикали 50 на 50% относительно центра

ПРОЗР_ЗАЛИВКИ (пз)

 ПРОЗР_ЗАЛИВКИ 80 ; с прозрачностью от текущего цвета заливка до 80%
ПРОЗР_ЗАЛИВКИ [80] ; линейный градиент прозрачности от 80% до 0%
ПРОЗР_ЗАЛИВКИ [80, 20] ; линейный градиент прозрачности от 80% до 20%
ПРОЗР_ЗАЛИВКИ [80, 20, 1, 90] ; осевой градиент прозрачности с поворотом на 90 градусов от текущего направления черепахи
ПРОЗР_ЗАЛИВКИ [80, 20, 2, 0, 20, 50, 50] ; радиальный градиент прозрачности с 80% снаружи до 20% внутри с границей 20% и с положением по горизонтали и вертикали 50 на 50% относительно центра

СТИЛЬ_ЗАЛИВКИ

 СТИЛЬ_ЗАЛИВКИ 0 ; заполнение без штриховки (по умолчанию)
СТИЛЬ_ЗАЛИВКИ 1 ; чёрная одинарная штриховка (по горизонтали)
СТИЛЬ_ЗАЛИВКИ 2 ; чёрная одинарная штриховка (45 градусов)
СТИЛЬ_ЗАЛИВКИ 3 ; чёрная одинарная штриховка (-45 градусов)
СТИЛЬ_ЗАЛИВКИ 4 ; чёрная одинарная штриховка (по вертикали)
СТИЛЬ_ЗАЛИВКИ 5 ; красная перекрёстная штриховка (45 градусов)
СТИЛЬ_ЗАЛИВКИ 6 ; красная перекрёстная штриховка (0 градусов)
СТИЛЬ_ЗАЛИВКИ 7 ; синяя перекрёстная штриховка (45 градусов)
СТИЛЬ_ЗАЛИВКИ 8 ; синяя перекрёстная штриховка (0 градусов)
СТИЛЬ_ЗАЛИВКИ 9 ; синяя тройная перекрёстная штриховка
СТИЛЬ_ЗАЛИВКИ 10 ; черная одинарная широкая штриховка (45 градусов)

; параметры настраиваемой штриховки указываются в списке следующих аргументов:
; – стиль (1 = одинарная, 2 = двойная, 3 = тройная штриховка)
; – цвет
; – расстояние
; – градусы

СТИЛЬ_ЗАЛИВКИ [2, “зелёный”, 3пт, 15°] ; зелёная перекрёстная штриховка (15 градусов)

Рисунки

КРУГ

 КРУГ 100 ; рисует фигуру в форме круга (диаметр = 100пт)

ЭЛЛИПС

 ЭЛЛИПС [50, 100] ; рисует эллипс с диаметрами 50 и 100
ЭЛЛИПС [50, 100, 2h, 12h] ; рисует сектор эллипса (от положения стрелок на часах 2ч до 12ч)
ЭЛЛИПС [50, 100, 2h, 12h, 2] ; рисует сегмент эллипса
ЭЛЛИПС [50, 100, 2h, 12h, 3] ; рисует дугу эллипса

КВАДРАТ

 КВАДРАТ 100 ; рисует фигуру квадрата (размер = 100пт)

ПРЯМОУГОЛЬНИК

 ПРЯМОУГОЛЬНИК [50, 100] ; рисует фигуру прямоугольника (50×100пт)
ПРЯМОУГОЛЬНИК [50, 100, 10] ; рисует прямоугольник с закруглёнными углами

ТОЧКА

 ТОЧКА ; рисует точку с размером и цветом пера

Команда ЗАКРЫТЬ соединяет крайние точки, команда ЗАЛИВКА выполняет заливку фигуры, ограниченной точками. Например, это позволяет нарисовать «плоскую» звезду, выполняя переходы от центра:

 ПОДНЯТЬ_ПЕРО
ПОВТОРЯТЬ 5 [
ВПЕРЁД 80
ТОЧКА
НАЗАД 80
ВПРАВО 36
ВПЕРЁД 50
ТОЧКА
НАЗАД 50
ВПРАВО 120
] ЗАЛИВКА

НАДПИСЬ

 НАДПИСЬ “текст” ; вывод текста в месте положения черепахи
НАДПИСЬ 'текст' ; смотри выше
НАДПИСЬ “текст ; смотри выше (только для отдельных слов)

ТЕКСТ

 КРУГ 10 ТЕКСТ “текст” ; вставка текста в текущий рисунок

Параметры шрифта

ЦВЕТ_ШРИФТА/ЦВЕТ_ТЕКСТА

 ЦВЕТ_ШРИФТА “зелёный” ; задаёт цвет шрифта

СЕМЕЙСТВО_ШРИФТОВ

 СЕМЕЙСТВО_ШРИФТОВ “Linux Libertine G” ; задаёт шрифт (семейство)
СЕМЕЙСТВО_ШРИФТОВ “Linux Libertine G:smcp=1” ; указывает также свойства шрифта (малые прописные)
СЕМЕЙСТВО_ШРИФТОВ “Linux Libertine G:smcp=1&onum=1” ; малые прописные + старые формы

КЕГЛЬ

 КЕГЛЬ 12 ; задаёт размер 12пт

ТОЛЩИНА_ШРИФТА

 ТОЛЩИНА_ШРИФТА “жирный” ; задаёт жирный шрифт
ТОЛЩИНА_ШРИФТА “обычный” ; задаёт нормальную толщину шрифта

СТИЛЬ_ШРИФТА

 СТИЛЬ_ШРИФТА “курсив” ; задаёт курсивный стиль шрифта
СТИЛЬ_ШРИФТА “обычный” ; задаёт обычный стиль шрифта

ИЗОБРАЖЕНИЕ (изо)

Команда ИЗОБРАЖЕНИЕ предназначена для

Группировка фигур

 ; ИЗОБРАЖЕНИЕ [ команды_LibreLogo ]
ИЗОБРАЖЕНИЕ [ ВПЕРЁД 100 КРУГ 100 ] ; сгруппированная фигура дерева

Смотрите также «Группировать» в Справке LibreOffice Writer.

 К дерево расположение
ПОДНЯТЬ_ПЕРО ПОЗИЦИЯ расположение ЗАГОЛОВОК 0 ОПУСТИТЬ_ПЕРО
ИЗОБРАЖЕНИЕ [ ВПЕРЁД 100 КРУГ 100 ] ; сгруппированная фигура дерева
КОНЕЦ

ИЗОБРАЖЕНИЕ [ дерево [230, 400] дерево [300, 400] ] ; сгруппированная фигура в сгруппированной фигуре

Создание новых линий

 ИЗОБРАЖЕНИЕ ; начинает новую линию
ВПЕРЁД 10 ИЗОБРАЖЕНИЕ ВПЕРЁД 10 ; всего получается две линии

Сохранение изображений SVG

 ИЗОБРАЖЕНИЕ “пример.svg” [ КРУГ 5 ] ; сохраняет изображение в виде файла изображения SVG в папке пользователя
ИЗОБРАЖЕНИЕ “Desktop/пример.svg” [ ВПЕРЁД 100 КРУГ 5 ] ; как и выше, но с указанием относительного пути
ИЗОБРАЖЕНИЕ “/home/user/example.svg” [ КРУГ 5 ] ; при указании абсолютного пути в Unix/Linux
ИЗОБРАЖЕНИЕ “C:\example.svg” [ КРУГ 5 ] ; при указании абсолютного пути в Windows

Сохранение анимации SVG/SMIL (рисование с применением команды ЖДАТЬ)

 ИЗОБРАЖЕНИЕ “анимация.svg” [ КРУГ 5 ЖДАТЬ 1000 КРУГ 99 ] ; сохраняет изображение в виде анимации SVG/SMIL (смотрите также описание команды ЖДАТЬ)
ИЗОБРАЖЕНИЕ “анимация2.svg” [ КРУГ 5 ЖДАТЬ 1000 КРУГ 99 ЖДАТЬ 2000 ] ; делает то же, что и команды выше, но использование команды ЖДАТЬ после формирования последнего объекта приводит к зацикливанию: анимация SVG в браузерах с поддержкой SMIL перезапускается через 2 секунды

Позиционная согласованность относительно левой границы

Команду ИЗОБРАЖЕНИЕ можно использовать для сохранения позиционной согласованности фигур относительно левой границы Writer:

 ИЗОБРАЖЕНИЕ [ КРУГ 20 ПОЗИЦИЯ [-100, 100] КРУГ 20 ]

Инструкции циклов

ПОВТОРЯТЬ

 ; ПОВТОРЯТЬ число [ команды ]

ПОВТОРЯТЬ 10 [ ВПЕРЁД 10 ВЛЕВО 45 КРУГ 10 ] ; повторять 10 раз
 ; число указывать необязательно

ПОВТОРЯТЬ [ ПОЗИЦИЯ ЛЮБОЙ ] ; бесконечный цикл

ПОВТОРИТЬ

Зацикливание переменной (включая циклы ДЛЯ и ПОКА).

 ПОВТОРЯТЬ 100 [ ВПЕРЁД ПОВТОРИТЬ ВЛЕВО 90 ]

ДЛЯ В

Зацикливание элементов списка:

 ДЛЯ ц В [1, 5, 7, 9, 11] [
ВПЕРЁД ц
ВЛЕВО 90
]

Цикл для символов из последовательности символов:

 ДЛЯ ц В “текст” [
НАДПИСЬ ц
ВПЕРЁД 10
]

WHITE

 ПОКА ИСТИНА [ ПОЗИЦИЯ ЛЮБОЙ ] ; бесконечный цикл
ПОКА ПОВТОРИТЬ <= 10 [ ВПЕРЁД 50 ВЛЕВО 36 ] ; как ПОВТОРЯТЬ 10 [ ... ]

ПРЕРВАТЬ

Остановка цикла

 ПОВТОРЯТЬ [ ; бесконечный цикл
ПОЗИЦИЯ ЛЮБОЙ
ЕСЛИ ПОВТОРИТЬ = 100 [ ПРЕРВАТЬ ] ; соответствует команде ПОВТОРЯТЬ 100 [ ... ]
]

ПРОДОЛЖИТЬ

Переход к следующей итерации цикла.

 ПОВТОРЯТЬ 100 [
ПОЗИЦИЯ ЛЮБОЙ
ЕСЛИ ПОВТОРИТЬ % 2 = 0 [ ПРОДОЛЖИТЬ ]
КРУГ 10 ; рисует круги на каждой второй позиции
]

Условия

ЕСЛИ

 ; ЕСЛИ условие [ блок истина ]
; ЕСЛИ условие [ блок истина ] [ блок ложь ]

ЕСЛИ a < 10 [ ПЕЧАТЬ “Небольшое” ]
ЕСЛИ a < 10 [ ПЕЧАТЬ “Небольшое” ] [ ПЕЧАТЬ “Большое” ]

И, ИЛИ, НЕ

Логические операторы.

 ЕСЛИ a < 10 И НЕ a = 5 [ ПЕЧАТЬ “0, 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8 или 9” ]
ЕСЛИ a < 10 И a != 5 [ ПЕЧАТЬ “0, 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8 или 9” ] ; как указано выше

Подпрограммы

К, КОНЕЦ

Новое слово (или процедура).

 К треугольник
ПОВТОРЯТЬ 2 [ ВПЕРЁД 100 ВПРАВО 120 ] ЗАЛИВКА
КОНЕЦ

ПОВТОРЯТЬ 10 [ треугольник ПОДНЯТЬ_ПЕРО ПОЗИЦИЯ ЛЮБОЙ ОПУСТИТЬ_ПЕРО ]

ВЫВОД

Возвращает значение функции.

 К случайная_буква
ВЫВОД СЛУЧАЙНО “йцукеягшщзфывапролднчсмить”
КОНЕЦ

ПЕЧАТЬ случайная_буква + случайная_буква + случайная_буква ; вывод трёхбуквенной последовательности символов

СТОП

Возврат из процедуры.

 TO пример число
ЕСЛИ число < 0 [ STOP ]
ПЕЧАТЬ КОРЕНЬ число ; вывод результата вычисления квадратного корня
]

пример 100
пример -1 ; без вывода результата и ошибки
пример 25

Переменные по умолчанию

ЛЮБОЙ

Случайное значение цвета по умолчанию, и тому подобное.

 ЦВЕТ_ЗАЛИВКИ ЛЮБОЙ ; случайный цвет пера

ИСТИНА

Логическое значение.

 ПОКА ИСТИНА [ ПОЗИЦИЯ ЛЮБОЙ ] ; бесконечный цикл
ПЕЧАТЬ ИСТИНА ; вывод логического значения Истина

ЛОЖЬ

Логическое значение.

 ПОКА НЕ ЛОЖЬ [ ПОЗИЦИЯ ЛЮБОЙ ] ; бесконечный цикл
ПЕЧАТЬ ЛОЖЬ ; вывод логического значения Ложь

РАЗМЕР_СТРАНИЦЫ

 ПЕЧАТЬ РАЗМЕР_СТРАНИЦЫ ; вывод списка размеров страницы в пунктах, например, [595.30, 841.89]

ПИ/PI/π

 ПЕЧАТЬ ПИ ; вывод числа 3,14159265359

ВВОД/ВЫВОД

ПЕЧАТЬ

 ПЕЧАТЬ “текст” ; вывод строки «текст» в диалоговом окне
ПЕЧАТЬ 5 + 10 ; выводит число 15

ВВОД

 ПЕЧАТЬ ВВОД “Введите значение:” ; запрос и вывод строки с помощью диалогового окна ввода значения
ПЕЧАТЬ ДРОБНОЕ (ВВОД “Первое число:”) + ДРОБНОЕ (ВВОД “Второе число:”) ; простой калькулятор

ЖДАТЬ

 ЖДАТЬ 1000 ; ожидание 1000 мсек (1 сек)

ОБЩЕЕ

Задать глобальные переменные для использования в процедурах.

 ОБЩЕЕ о_программе
о_программе = “LibreLogo”

К пример
ПЕЧАТЬ о_программе
ОБЩЕЕ о_программе ; при необходимости добавить новое значение
о_программе = “новое значение для глобальной переменной”
КОНЕЦ

пример
ПЕЧАТЬ о_программе

Функции

СЛУЧАЙНО

 ПЕЧАТЬ СЛУЧАЙНО 100 ; случайное число с плавающей точкой (0 <= x < 100)
ПЕЧАТЬ СЛУЧАЙНО “текст” ; вывод случайного символа из строки «текст»
ПЕЧАТЬ СЛУЧАЙНО [1, 2] ; вывод случайного элемента списка (1 или 2)

ЦЕЛОЕ

 ПЕЧАТЬ ЦЕЛОЕ 3.8 ; вывод числа 3 (целой части числа 3.8)
ПЕЧАТЬ ЦЕЛОЕ СЛУЧАЙНО 100 ; вывод случайного целого числа (0 <= x < 100)
ПЕЧАТЬ ЦЕЛОЕ “7” ; преобразование строкового параметра в целочисленное значение

ДРОБНОЕ

 ; преобразование строкового параметра в число с плавающей точкой
ПЕЧАТЬ 2 * ДРОБНОЕ “5.5” ; вывод числа 11.0

СТРОКА

 ; преобразование числового параметра в строку
ВЫВОД “Результат: ” + СТРОКА 5 ; выводит строку “Результат: 5”
ПЕЧАТЬ 10 * СТРОКА 5 ; выводит строку 5555555555

КОРЕНЬ

 ПЕЧАТЬ КОРЕНЬ 100 ; вывод числа 10, квадратного корня числа 100

SIN

 ПЕЧАТЬ SIN 90 * ПИ/180 ; вывод 1.0 (синус 90° в радианах)

COS

 ПЕЧАТЬ COS 0 * ПИ/180 ; вывод числа 1.0 (косинус 0° в радианах)

LOG10

 ПЕЧАТЬ LOG10 100 ; вывод числа 2.0 (десятичный логарифм числа 100)

ОКРУГЛ

 ПЕЧАТЬ СКРУГЛИТЬ 3.8 ; вывод числа 4 (округление 3.8)
ПЕЧАТЬ СКРУГЛИТЬ СЛУЧАЙНО 100 ; случайное целое число (0 <= x <= 100)

ABS

 ПЕЧАТЬ ABS -10 ; вывод числа 10, абсолютного значения числа -10

СЧЁТ

 ПЕЧАТЬ СЧЁТ “текст” ; вывод числа 4, количества символов в строке «текст»
ПЕЧАТЬ СЧЁТ [1, 2, 3] ; вывод числа 3, количества элементов в списке

УСТАНОВИТЬ

 ; Преобразование списка в множество Python
ПЕЧАТЬ УСТАНОВИТЬ [4, 5, 6, 6] ; вывод {4, 5, 6}
ПЕЧАТЬ УСТАНОВИТЬ [4, 5, 6, 6] | УСТАНОВИТЬ [4, 1, 9] ; вывод {1, 4, 5, 6, 9}, объединение
ПЕЧАТЬ УСТАНОВИТЬ [4, 5, 6, 6] & УСТАНОВИТЬ [4, 1, 9] ; вывод {4}, пересечение
ПЕЧАТЬ УСТАНОВИТЬ ([4, 5, 6, 6]) - УСТАНОВИТЬ [4, 1, 9] ; вывод {5, 6}, разность
ПЕЧАТЬ УСТАНОВИТЬ [4, 5, 6, 6] ^ УСТАНОВИТЬ [4, 1, 9] ; вывод {1, 5, 6, 9}, симметрическая разность

ДИАПАЗОН

 ; формирование списка в стиле Python
ПЕЧАТЬ СПИСОК ДИАПАЗОН 10 ; вывод списка [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
ПЕЧАТЬ СПИСОК ДИАПАЗОН 3 10 ; вывод списка [3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
ПЕЧАТЬ СПИСОК ДИАПАЗОН 3 10 3 ; вывод списка [3, 6, 9]

ДЛЯ ц В ДИАПАЗОН 10 50 10 [ ; цикла для [10, 20, 30, 40]
ВПЕРЁД ц
ВЛЕВО 90
]

СПИСОК

 ; удаление повторяющихся элементов списка при преобразовании множества в список
ПЕЧАТЬ СПИСОК (УСТАНОВИТЬ [1, 3, 5, 5, 2, 1]) ; вывод списка [1, 3, 5, 2]

КОРТЕЖ

Преобразование в кортеж Python (неизменяемый список)

 ПЕЧАТЬ КОРТЕЖ [4, 5]

ОТСОРТИРОВАНО

Возвращает отсортированный список.

 ПЕЧАТЬ ОТСОРТИРОВАНО [5, 1, 3, 4] ; вывод списка [1, 3, 4, 5]

SUB

Подстановка последовательностей символов с использованием шаблонов регулярных выражений.

 ПЕЧАТЬ SUB (“т”, “Т”, “текст”) ; вывод строки «Текст» с заменой «т» на «Т»
ПЕЧАТЬ SUB (“(.)”, “\\1\\1”, “текст”) ; вывод строки «ттеекксстт» с удвоением каждого символа

ПОИСК

Поиск последовательностей символов с использованием шаблонов регулярных выражений.

 ЕСЛИ НАЙТИ (“\w”, "слово") [ ПЕЧАТЬ “Буква в слове.” ]

НАЙТИ_ВСЁ

Найти все последовательности символов в строке ввода, совпадающие с данным шаблоном регулярных выражений.

 ПЕЧАТЬ НАЙТИ_ВСЁ(“\w+”, “Собаки, кошки.”) ; выводит список слов [“Собаки”, “кошки”].

МИН

 ПЕЧАТЬ МИН [1, 2, 3] ; вывод числа 1, наименьшего элемента списка

МАКС

 ПЕЧАТЬ МАКС [1, 2, 3] ; вывод числа 3, наибольшего элемента списка

Цветовые константы

 ЦВЕТ_ПЕРА “СЕРЕБРЯНЫЙ” ; задаёт значения по имени
ЦВЕТ_ПЕРА [1] ; задаёт значения по идентификатору
ЦВЕТ_ПЕРА “~СЕРЕБРЯНЫЙ” ; случайный серебристый цвет

Идентификатор

Имя

0

BLACK

1

SILVER

2

GRAY/GREY

3

WHITE

4

MAROON

5

RED

6

PURPLE

7

FUCHSIA/MAGENTA

8

GREEN

9

LIME

10

OLIVE

11

YELLOW

12

NAVY

13

BLUE

14

TEAL

15

AQUA

16

PINK

17

TOMATO

18

ORANGE

19

GOLD

20

VIOLET

21

SKYBLUE

22

CHOCOLATE

23

BROWN

24

INVISIBLE


Пожалуйста, поддержите нас!