LibreLogo

LibreLogo est un environnement de programmation comme Logo, simple, avec des images vectorielles tortue pour l'enseignement de la programmation et du traitement de texte, le DTP et la création graphique. Voir http://www.numbertext.org/logo/librelogo.pdf.

Barre d'outils LibreLogo

La barre d'outils LibreLogo (Affichage - Barres d'outils - Logo) contient le dĂ©placement de la tortue, l'arrĂȘt et le dĂ©marrage du programme, origine et effacer l'Ă©cran ainsi que des icĂŽnes pour la mise en Ă©vidence de la syntaxe/traduction et une barre de saisie (ligne de commande).

IcÎnes de déplacement de la tortue

Elles sont Ă©quivalentes aux commandes Logo “AVANCE 10”, “RECULE 10”, “GAUCHE 15”, “DROITE 15”. Cliquer sur l'une de ces icĂŽnes mettra le focus sur la forme de la tortue en faisant dĂ©filer la page Ă  sa position.

DĂ©marrer le programme Logo

Cliquez sur l'icÎne "Démarrer le programme Logo" pour exécuter le texte (ou uniquement celui sélectionné) du document Writer comme un programme LibreLogo. Dans un document vide, un programme exemple sera inséré et exécuté.

Cliquez sur l'icĂŽne "ArrĂȘter" pour arrĂȘter l'exĂ©cution du programme.

Origine

Cliquez sur l'icÎne "Origine" pour réinitialiser la position et les paramÚtres de la tortue.

Effacer l'Ă©cran

Cliquez sur l'icĂŽne "Effacer l'Ă©cran" pour supprimer les objets de dessin du document.

Éditeur/Mise en Ă©vidence de la syntaxe/Traduction du programme

L'icÎne «baguette magique» définit une mise en page de 2 pages pour l'édition de programmes, se développe et converti en majuscules des commandes Logo abrégées, en minuscules les commandes Logo dans le document Writer. Modifiez la langue du document dans - ParamÚtres linguistiques - Langues - Occidentales) et cliquez sur l'icÎne pour traduire le programme Logo dans la langue sélectionnée.

Ligne de commande

Appuyez sur EntrĂ©e dans la ligne de commande pour exĂ©cuter son contenu. Pour arrĂȘter le programme, utilisez l'icĂŽne "ArrĂȘter".

Maintenez la touche Entrée pour répéter la ligne de commande, par exemple, dans la séquence de commande suivante :

 AVANCE 200 GAUCHE 89

Pour réinitialiser la ligne de commande, cliquez trois fois dedans ou appuyez sur +A pour sélectionner les commandes précédentes et saisissez les nouvelles commandes.

Interface utilisateur graphique des paramĂštres de base tortue

La forme de tortue de LibreLogo est un objet de dessin de taille normale fixe. Vous pouvez la positionner et la pivoter de façon standard également en utilisant la souris ou l'icÎne Pivoter dans la barre d'outils des propriétés de l'objet de dessin. Modifiez les paramÚtres de largeur de ligne, de couleur de ligne et de couleur de remplissage de la forme de la tortue pour définir les attributs TAILLECRAYON, COULEURCRAYON et PEINSCOULEUR de LibreLogo.

Édition du programme

Les dessins et les programmes LibreLogo utilisent le mĂȘme document Writer. Le canevas LibreLogo est sur la premiĂšre page du document Writer. Vous pouvez insĂ©rer un saut de page avant les programmes LibreLogo et dĂ©finir le zoom en utilisant l'icĂŽne "baguette magique" de la barre d'outils Logo, Ă©galement modifier la taille de police pour une mise en page sur confortable sur deux pages pour la programmation LibreLogo : la page gauche (premiĂšre page) est le canevas, la page droite (seconde page) est pour l'Ă©diteur de programme Logo.

Langage de programmation LibreLogo

LibreLogo est un langage de programmation facile à traduire, basé sur Logo, traduit en plusieurs langues par les communautés de langue native de LibreOffice. Il est rétro compatible avec les systÚmes Logo précédents dans le cas de programmes Logo simples utilisés, par exemple, dans l'éducation.

 À triangle :taille
RÉPÈTE 3 [
AVANCE :taille
GAUCHE 120
]
FIN

triangle 10 triangle 100 triangle 200

Différences avec le langage de programmation Logo

Autres fonctions de LibreLogo

Commandes LibreLogo

Syntaxe basique

Sensibilité à la casse

Les commandes, les constantes de couleur ne sont pas sensibles Ă  la casse :

 ÉCRIS “Hello, monde !”
imprime “Hello, Monde, encore !”

Les noms de variable sont sensibles Ă  la casse :

 a = 5
A = 7
ÉCRIS a
ÉCRIS A

Lignes de programme

Les lignes d'un programme LibreLogo sont des paragraphes d'un document LibreOffice Writer. Une ligne de programme peut contenir plusieurs commandes :

 ÉCRIS “Hello, Monde!” ÉCRIS “LibreLogo”

Commentaires

Les lignes ou les parties de ligne sont des commentaires d'un point-virgule Ă  la fin de la ligne (paragraphe) :

 ; des commentaires
ÉCRIS 5 * 5 ; des commentaires

Couper les lignes de programme en plusieurs paragraphes

Il est possible de couper une ligne de programme en plusieurs paragraphes en utilisant le caractĂšre tilde Ă  la fin de la ligne :

 ÉCRIS “C'est un trùs long ” + ~
“message d'avertissement”

DĂ©placement de la tortue

AVANCE (av)

 AVANCE 10 ; déplacer en avant de 10pt (1pt = 1/72 inch)
AVANCE 10pt ; voir ci-dessus
AVANCE 0.5in ; déplacer en avant de 0.5 inch (1 inch = 2,54 cm)
AVANCE 1" ; voir ci-dessus
AV 1mm
AV 1cm

RECULE (re)

 RECULE 10 ; déplacer en arriÚre de 10pt

GAUCHE (ga)

 GAUCHE 90 ; tourner dans le sens inverse des aiguilles d'une montre de 90 degrés
GAUCHE 90° ; voir ci-dessus
GA 3h ; voir ci-dessus (position des aiguilles)
GA tout ; tourner dans une position aléatoire

DROITE (dr)

 DROITE 90 ; tourner dans le sens des aiguilles d'une montre de 90 degrés

LEVECRAYON (lc)

 LEVECRAYON ; la tortue se déplace sans dessiner

BAISSECRAYON (bc)

 BAISSECRAYON ; la tortue se déplace en dessinant

POSITION (pos)

 POSITION [0, 0] ; tourner et se déplacer vers le coin supérieur gauche
POSITION TAILLEPAGE ; tourner et se déplacer vers le coin inférieur droit
POSITION [TAILLEPAGE[0], 0] ; tourner et se déplacer vers le coin supérieur droit
POSITION TOUT ; tourner et se déplacer à une position aléatoire

CAP (fc)

 CAP 0 ; tourner au nord
CAP 12h ; voir au-dessus
CAP [0, 0] ; tourner au coin supérieur gauche
CAP TOUT ; tourner dans une direction aléatoire

Autres commandes de la tortue

CACHETORTUE (ct)

 CACHETORTUE ; masquer la tortue (jusqu'Ă  la commande MONTRETORTUE)

MONTRETORTUE (mt)

 MONTRETORTUE ; afficher la tortue

ORIGINE

 ORIGINE ; ramener la tortue Ă  sa position initiale

EFFACEÉCRAN (ee)

 EFFACEÉCRAN ; supprimer les objets de dessin du document

REMPLIR et FERMER

 REMPLIR ; fermer et remplir la ligne ou les points actifs
FERMER ; fermer la forme de ligne active ou joindre les points actifs

Exemple : remplir un triangle équilatéral :

 AVANCE 50 GAUCHE 120 AVANCE 50 REMPLIR

Exemple : dessiner un triangle équilatéral :

 AVANCE 50 GAUCHE 120 AVANCE 50 FERMER

ParamĂštres du stylo

TAILLEPLUME (ta)

 TAILLEPLUME 100 ; la largeur de la ligne est de 100 points
TAILLEPLUME TOUT ; Ă©quivalent Ă  TAILLEPLUME ALEATOIRE 10

COULEURCRAYON/CCRAYON (cc)

 COULEURCRAYON “rouge” ; dĂ©finir la couleur du stylo sur rouge (par nom de couleur, voir constantes de couleur)
COULEURCRAYON [255, 255, 0] ; définir la couleur sur jaune (liste RGB)
COULEURCRAYON 0xffff00 ; définir la couleur sur jaune (code hexa)
COULEURCRAYON 0 ; définir la couleur sur noir (0x000000)
COULEURCRAYON TOUT ; couleur aléatoire
COULEURCRAYON [5] ; définir la couleur sur rouge (par identifiant de couleur, voir les constantes de couleur)
COULEURCRAYON “invisible” ; couleur de stylo invisible pour les formes sans contour visible
COULEURCRAYON “~rouge” ; dĂ©finir une couleur rouge alĂ©atoire

TRANSPARENCECRAYON

 TRANSPARENCECRAYON 80 ; définit la transparence de la couleur actuelle du crayon sur 80 %

COIFFECRAYON/COIFFELIGNE

 COIFFECRAYON "aucune" ; sans fin de ligne (par défaut) 
COIFFECRAYON "arrondi" ; fin de ligne arrondie
COIFFECRAYON "carré" ; fin de ligne carrée

JOINTURESTYLO/JOINTURELIGNE

 JOINTURESTYLO “arrondi” ; jointure de ligne arrondie (par dĂ©faut)
JOINTURESTYLO “droit” ; jointure de ligne nette
JOINTURESTYLO “biseau” ; jointure de ligne biseautĂ©e
JOINTURESTYLO “aucun” ; sans jointure de ligne

STYLECRAYON

 STYLECRAYON “plein” ; ligne pleine (par dĂ©faut)
STYLECRAYON “pointillĂ©â€ ; ligne pointillĂ©e
STYLECRAYON “tiret” ; ligne de tirets

; motif personnalisé de points et de tirets spécifié par une liste contenant les arguments suivants :
; – nombre de points voisins
; – longueur d'un point
; – nombre de tirets voisins
; – longueur d'un tiret
; – distance des points/tirets
; – type (facultatif):
; 0 = les points sont des rectangles (par défaut)
; 2 = les points sont des carrés (les longueurs et les distances sont relatives à la taille du stylo)

STYLECRAYON [3, 1mm, 2, 4mm, 2mm, 2] ; ...––...––...––

ParamĂštres de remplissage

COULEURREMPLISSAGE (cr)

 COULEURREMPLISSAGE "bleu" ; remplit avec la couleur bleu, voir Ă©galement COULEURCRAYON
COULEURREMPLISSAGE "invisible " CERCLE 10 ; cercle non rempli
COULEURREMPLISSAGE [“bleu”, “rouge”] ; dĂ©gradĂ© entre rouge et bleu
COULEURREMPLISSAGE [[255, 255, 255], [255, 128, 0]] ; entre blanc et orange
COULEURREMPLISSAGE [“bleu”, “rouge”, 1, 0, 0] ; dĂ©finit l'axe du dĂ©gradĂ© (avec la bonne rotation et la dĂ©finition des bordures), valeurs possibles : 0-5 = dĂ©gradĂ© linĂ©aire, axial, radial, elliptique, carrĂ© ou rectangulaire
COULEURREMPLISSAGE [“rouge”, “bleu”, 0, 90, 20] ; linĂ©aire avec une bordure de 20%, rotation de 90 degrĂ©s Ă  partir de l'orientation actuelle de la tortue
COULEURREMPLISSAGE [“rouge”, 'bleu”, 0, 90, 20, 0, 0, 200, 50] ; intensitĂ© de 200% Ă  50%
COULEURREMPLISSAGE [TOUT, TOUT, 2, 0, 0, 50, 50] ; dégradé radial avec des couleurs aléatoires et 50-50% positions horizontale et verticale du centre

TRANSPARENCEREMPLIR

 TRANSPARENCEREMPLIR 80 ; définit la transparence de la couleur de remplissage actuelle sur 80%
TRANSPARENCEREMPLIR [80] ; définit le dégradé de transparence linéaire de 80% à 0%
TRANSPARENCEREMPLIR [80, 20] ; définit le dégradé de transparence linéaire de 80% à 20%
TRANSPARENCEREMPLIR [80, 20, 1, 90] ; définit le dégradé de transparence axial pivoté à 90 degrés à partir de l'orientation actuelle de la tortue
TRANSPARENCEREMPLIR [80, 20, 2, 0, 20, 50, 50] ; définit le dégradé de transparence radial de l'extérieur de 80% vers l'intérieur de 20% de transparence avec une bordure de 20% et avec 50-50% positions horizontale et verticale du centre

STYLEREMPLISSAGE

 STYLEREMPLISSAGE 0 ; remplir sans hachure (par défaut)
STYLEREMPLISSAGE 1 ; hachures simples noires (horizontales)
STYLEREMPLISSAGE 2 ; hachures simples noires (45 degrés)
STYLEREMPLISSAGE 3 ; hachures simples noires (-45 degrés)
STYLEREMPLISSAGE 4 ; hachures simples noires (verticales)
STYLEREMPLISSAGE 5 ; hachures croisées rouges (45 degrés)
STYLEREMPLISSAGE 6 ; hachures croisées rouges (0 degrés)
STYLEREMPLISSAGE 7 ; hachures croisées bleues(45 degrés)
STYLEREMPLISSAGE 8 ; hachures croisées bleues (0 degrés)
STYLEREMPLISSAGE 9 ; triple croix bleue
STYLEREMPLISSAGE 10 ; hachures simples larges noires (45 degré)

; hachures personnalisées spécifiées par les arguments suivants :
; – style (1 = simple, 2 = double, 3 = triple hachures)
; – couleur
; – distance
; – degrĂ©

STYLEREMPLISSAGE [2, “green”, 3pt, 15°] ; hachures croisĂ©es vertes (15 degrĂ©s)

Objets de dessin

CERCLE

 CERCLE 100 ; dessiner une forme de cercle (diamĂštre = 100pt)

ELLIPSE

 ELLIPSE [50, 100] ; dessiner une ellipse de diamĂštres 50 et 100
ELLIPSE [50, 100, 2h, 12h] ; dessiner un secteur d'ellipse (de 2h Ă  12h)
ELLIPSE [50, 100, 2h, 12h, 2] ; dessiner un segment elliptique
ELLIPSE [50, 100, 2h, 12h, 3] ; dessiner un arc elliptique

CARRÉ

 CARRÉ 100 ; dessiner une forme carrĂ©e (taille = 100pt)

RECTANGLE

 RECTANGLE [50, 100] ; dessiner une forme de rectangle (50×100 pt)
RECTANGLE [50, 100, 10] ; dessiner un rectangle avec des angles arrondis

POINT

 POINT ; dessiner un point ayant la taille et la couleur du stylo

FERMER peut joindre les derniers points, REMPLIR peut remplir la forme définie par les points. Par exemple, il est facile de dessiner une étoile "plate" en partant de son centre :

 LEVECRAYON
RÉPÈTE 5[
AVANCE 80
POINT
RECULE 80
DROITE 36
AVANCE 50
POINT
RECULE 50
DROITE120
] REMPLIR

ÉTIQUETTE

 ÉTIQUETTE “texte” ; imprime le texte à la position de la tortue
ÉTIQUETTE 'texte' ; voir ci-dessus
ÉTIQUETTE "texte ; voir ci-dessus (uniquement pour les mots seuls)

TEXTE

 CERCLE 10 TEXTE “texte” ; dĂ©finir le texte de l'objet de dessin actif

ParamĂštres de police

COULEURPOLICE

 COULEURPOLICE “vert” ; dĂ©finir la couleur de la police

FAMILLEPOLICE

 FAMILLEPOLICE “Linux Libertine G” ; dĂ©finir la police (famille)
FAMILLEPOLICE “Linux Libertine G:smcp=1” ; dĂ©finir Ă©galement l'attribut de police (petites majuscules)
FAMILLEPOLICE “Linux Libertine G:smcp=1&onum=1” ; petites majuscules + anciennes figures

TAILLEPOLICE

 TAILLEPOLICE 12 ; définir sur 12pt

GRAISSE

 GRAISSE “gras” ; dĂ©finir la police sur gras
GRAISSE “normal” ; dĂ©finir une Ă©paisseur normale

STYLEPOLICE

 STYLEPOLICE “italique” ; dĂ©finir la variante italique
STYLEPOLICE “normal” ; dĂ©finir la variante normale

IMAGE (ima)

IMAGE est pour

Grouper les formes

 ; IMAGE [ commandes_LibreLogo ]
IMAGE [ AVANCE 100 CERCLE 100 ] ; formes groupées en arborescence

Voir Ă©galement "Grouper" dans l'aide LibreOffice Writer

 À emplacement arbre
LEVECRAYON POSITION emplacement CAP 0 BAISSECRAYON
IMAGE [ AVANCE 100 CERCLE 100 ] ; formes groupées en arborescence
FIN
.
IMAGE [ arbre [230, 400] arbre [300, 400] ] ; formes groupées dans une forme groupée

DĂ©buter de nouvelles formes de ligne

 IMAGE ; débute une nouvelle forme de ligne
AVANCE 10 IMAGE AVANCE 10 ; formes sur deux lignes

Enregistrement des images SVG

 IMAGE "exemple.svg" [ CERCLE 5 ] ; enregistre l'image comme fichier image SVG dans le répertoire de l'utilisateur
IMAGE "bureau/exemple.sfg [AVANCE 100 CERCLE 5] ; comme ci-dessus avec une chemin relatif
IMAGE "/home/utilisateur/exemple.svg" [CERCLE 5] ; chemin absolu pour Unix/Linux
IMAGE "C:\exemple.svg" [ CERCLE 5] ; chemin absolu pour Windows

Enregistrement des animations SVG/SMIL (dessins avec la commande SUSPENDRE)

 IMAGE "animation.svg" [ CERCLE 5 SUSPENDRE 1000 CERCLE 99] ; enregistre comme animation SVG/SMIL (voir Ă©galement SUSPENDRE)
IMAGE "animation2.svg" [CERCLE 5 SUSPENDRE 1000 CERCLE 99 SUSPENDRE 2000] ; comme ci-dessus, mais avec l'utilisation de SUSPENDRE aprÚs le dernier objet cela résultera en une boucle : aprÚs 2 secondes l'animation SVG redémarre dans les navigateurs compatibles SMIL

Cohérence à la bordure gauche

Utiliser IMAGE pour garder la cohérence des positions et des formes de ligne à la bordure gauche du document Writer :

 IMAGE [ CERCLE 20 POSITION [-100, 100] CERCLE 20 ]

Boucles

RÉPÈTE

 ; RÉPÈTE nombre [ commandes ]

RÉPÈTE 10 [ AVANCE 10 GAUCHE 45 CERCLE 10 ] ; rĂ©pĂ©ter 10 fois
 ; nombre est facultatif

RÉPÈTE [ POSITION TOUT ] ; boucle sans fin

NOMBREREP

variable de boucle (Ă©galement dans les boucles FOR et WHILE).

 RÉPÈTE 100 [ AVANCE NOMBREREP GAUCHE 90 ]

POUR DANS

Boucle pour les éléments de liste :

 POUR i DANS [1, 5, 7, 9, 11] [
AVANCE i
GAUCHE 90
]

Boucle pour les caractÚres d'une séquence de caractÚres :

 POUR i DANS “texte” [
ÉTIQUETTE i
AVANCE 10
]

ALORS

 ALORS VRAI [ POSITION TOUT ] ; boucle sans fin
ALORS NOMBREREP <= 10 [ AVANCE 50 GAUCHE 36 ] ; idem que RÉPÈTE 10 [ ... ]

SAUT

ArrĂȘter la boucle.

 RÉPÈTE [ ; boucle sans fin
POSITION TOUT
SI NOMBREREP = 100 [ SAUT ] ; Ă©quivalent Ă  RÉPÈTE 100 [ ... ]
]

CONTINUER

Saute à l'itération suivante de la boucle.

 RÉPÈTE 100 [
TOUTE POSITION
SI NOMBREREP % 2 = 0 [ CONTINUER ]
CERCLE 10 ; dessiner des cercles Ă  toutes les secondes positions
]

Conditions

SI

 ; SI condition [ bloc vrai ]
; SI condition [ bloc vrai ] [ bloc faux ]

SI a < 10 [ ÉCRIS “Petit” ]
SI a < 10 [ ÉCRIS “Petit” ] [ ÉCRIS “Gros” ]

ET, OU, NON

Opérateurs logiques.

 SI a < 10 ET NON a = 5 [ ÉCRIS “0, 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8 ou 9” ]
SI a < 10 ET a  != 5 [ ÉCRIS “0, 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8 or 9” ]  ; comme ci-dessus

Sous-routines

À, FIN

Nouveau mot (ou procédure).

 À triangle
RÉPÈTE 2 [ AVANCE 100 DROIT 120 ] REMPLIR
FIN

RÉPÈTE 10 [ triangle LEVECRAYON POSITION TOUT BAISSECRAYON ]

SORTIE

Renvoie la valeur d'une fonction.

 À lettrealĂ©atoire
SORTIE ALEATOIRE “qwertzuiopasdfghjklyxcvbnm”
FIN

ÉCRIS lettrealĂ©atoire + lettrealĂ©atoire + lettrealĂ©atoire ; imprime une sĂ©quence de caractĂšre alĂ©atoire de trois lettres.

STOP

Renvoie d'une procédure.

 À nombre exemple
SI nombre < 0 [ STOP ]
ÉCRIS RACINE nombre ; imprime la racine carrĂ©e
]

exemple 100
exemple -1 ; sans sortie ni erreur
exemple 25

Variables par défaut

TOUT

Valeur aléatoire par défaut des couleurs, etc.

 COULEURCRAYON TOUT ; couleur de crayon aléatoire

VRAI

Valeur logique.

 ALORS VRAI [ POSITION TOUT ] ; boucle sans fin
ÉCRIS VRAI ; imprime vrai

FAUX

Valeur logique.

 ALORS NON FAUX [ POSITION TOUT ] ; boucle sans fin
ÉCRIS FAUX ; imprime faux

TAILLEPAGE

 ÉCRIS TAILLEPAGE ; imprime la liste des tailles de page en points, ex. [595.30, 841.89]

PI/π

 ÉCRIS PI ; imprime 3.14159265359

Entrée/Sortie

ÉCRIS

 ÉCRIS “texte” ; imprime “texte” dans une boüte de dialogue
ÉCRIS 5 + 10 ; imprime 15

ENTREE

 ÉCRIS ENTREE “Valeur d'entrĂ©e ?” ; demande et imprime une chaĂźne Ă  travers une boĂźte de dialogue de requĂȘte
ÉCRIS VIRGULE (ENTREE “Premier nombre ?”) + VIRGULE (ENTREE “Second nombre ?”) ; simple calculateur

SUSPENDRE

 SUSPENDRE 1000 ; attend 1000 ms (1 sec)

GLOBAL

Définir les variables globales utilisées dans les procédures.

 GLOBAL Ă  propos
à propos = “LibreLogo”

À exemple
ÉCRIS à propos
GLOBAL Ă  propos ; lorsqu'une nouvelle valeur doit ĂȘtre ajoutĂ©e
à propos = “nouvelle valeur pour la variable global”
FIN

exemple.
ÉCRIS à propos

Fonctions

HASARD

 ÉCRIS HASARD 100 ; nombre Ă  virgule alĂ©atoire (0 <= x < 100)
ÉCRIS HASARD “texte” ; lettre alĂ©atoire de “texte”
ÉCRIS HASARD [1, 2] ; Ă©lĂ©ment de liste alĂ©atoire (1 or 2)

ENT

 ÉCRIS ENT 3,8 ; imprimer 3 (partie entiùre de 3,8)
ÉCRIS ENT HASARD 100 ; nombre entier alĂ©atoire (0 <= x < 100)
ÉCRIS ENT “7” ; convertir le paramùtre de chaüne en entier

VIRGULE

 ; convertir le paramĂštre de chaĂźne en nombre Ă  virgule
ÉCRIS 2 * VIRGULE “5,5” ; imprime 11,0

CAR

 ; convertir le paramĂštre de nombre en chaĂźne
ÉCRIS “RĂ©sultat : ” + CAR 5 ; Ă©crit “RĂ©sultat : 5”
ÉCRIS 10 * CAR 5 ; Ă©crit 5555555555

RACINE

 ÉCRIS RACINE 100 ; imprime 10, racine carrĂ©e de 100

SIN

 ÉCRIS SIN 90 * PI/180 ; imprime 1,0 (sinus de 90° en radians)

COS

 ÉCRIS COS 0 * PI/180 ; imprime 1,0 (le cosinus de 0° en radians)

LOG10

 ÉCRIS LOG10 100 ; imprime 2.0 (logarithme commun de 100)

ARRONDI

 ÉCRIS ARRONDI 3,8 ; imprimer 4 (arrondi de 3,8)
ÉCRIS ARRONDI HASARD 100 ; nombre entier alĂ©atoire (0 <= x <= 100)

ABS

 ÉCRIS ABS -10 ; imprime 10, la valeur absolue de -10

COMPTE

 ÉCRIS COMPTE “texte” ; imprime 5, nombre de caractùres de “texte”
ÉCRIS COMPTE [1, 2, 3] ; imprime 3, la taille de la liste

FIXE

 ; Convertir la liste en un ensemble Python
ÉCRIS FIXE [4, 5, 6, 6] ; imprime {4, 5, 6}
ÉCRIS FIXE [4, 5, 6, 6] | FIXE [4, 1, 9] ; imprime {1, 4, 5, 6, 9}, l'union
ÉCRIS FIXE [4, 5, 6, 6] & FIXE [4, 1, 9] ; imprime {4}, l'intersection
ÉCRIS FIXE ([4, 5, 6, 6]) - FIXE [4, 1, 9] ; imprime {5, 6}, la diffĂ©rence
ÉCRIS FIXE [4, 5, 6, 6] ^ FIXE [4, 1, 9] ; imprime {1, 5, 6, 9}, la diffĂ©rence symĂ©trique

PLAGE

 ; génération de listes comme Python
ÉCRIS PLAGE 10 ; imprime [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
ÉCRIS PLAGE LISTE 3 10 ; imprime [3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
ÉCRIS PLAGE LISTE 3 10 3 ; imprime [3, 6, 9]

POUR i DANS PLAGE 10 50 10 [ ; boucle pour [10, 20, 30, 40]
AVANCE i
GAUCHE 90
]

LISTE

 ; supprime les éléments répétitifs d'une liste en utilisant un ensemble et la conversion de liste
ÉCRIS LISTE (FIXE [1, 3, 5, 5, 2, 1]) ; imprime [1, 3, 5, 2]

TUPLE

Conversion en tuple Python (liste non modifiable)

 ÉCRIS TUPLE [4, 5]

TRIÉ

Cela renvoie une liste triée.

 ÉCRIS TRIÉ [5, 1, 3, 4] ; imprime [1, 3, 4, 5]

SUB

Substituer des séquences de caractÚres en utilisant les motifs d'expressions réguliÚres

 ÉCRIS SUB (“t”, “T”, “texte”) ; imprime “Texte”, remplaçant “t” avec “T”
ÉCRIS SUB (“(.)”, “\\1\\1”, “text”) ; imprime “tteexxtt”, doublant chaque caractùre

RECHERCHE

Rechercher des motifs de séquences de caractÚres en utilisant les motifs d'expressions réguliÚres.

 SI RECHERCHE (“\m”, "mot") [ ÉCRIS “lettre du mot.” ]

TOUTTROUVER

Trouver toutes les séquences de caractÚres dans la chaßne saisie correspondant au motif d'expression réguliÚre donné

 ÉCRIS TOUTTROUVER(“\m+”, “Chiens, chats.”) ; imprime [“Chiens”, “chats”], la liste des mots.

MIN

 ÉCRIS MIN [1, 2, 3] ; imprime 1, l'Ă©lĂ©ment le plus bas de la liste

MAX

 ÉCRIS MAX [1, 2, 3] ; imprime 3, l'Ă©lĂ©ment le plus haut de la liste

Constantes de couleur

 COULEURCRAYON “ARGENT” ; dĂ©finir par le nom
COULEURCRAYON [1] ; définir par les identifiants
COULEURCRAYON “~ARGENT” ; couleur argent alĂ©atoire

Identifiant

Nom

0

NOIR

1

ARGENT

2

GRIS

3

BLANC

4

MARRON

5

ROUGE

6

VIOLET

7

FUCHSIA/MAGENTA

8

VERT

9

TILLEUL

10

OLIVE

11

JAUNE

12

MARINE

13

BLEU

14

TURQUOISE

15

EAU

16

ROSE

17

TOMATE

18

ORANGE

19

OR

20

POURPRE

21

BLEUCIEL

22

CHOCOLAT

23

BRUN

24

INVISIBLE


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