LibreLogo

LibreLogo est un environnement de programmation comme Logo, simple, avec des images vectorielles tortue pour l'enseignement de la programmation et du traitement de texte, le DTP et la création graphique. Voir http://www.numbertext.org/logo/librelogo.pdf.

Barre d'outils LibreLogo

La barre d'outils LibreLogo (Affichage - Barres d'outils - Logo) contient le déplacement de la tortue, l'arrêt et le démarrage du programme, origine et effacer l'écran ainsi que des icônes pour la mise en évidence de la syntaxe/traduction et une barre de saisie (ligne de commande).

Icônes de déplacement de la tortue

Elles sont équivalentes aux commandes Logo “AVANCE 10”, “RECULE 10”, “GAUCHE 15”, “DROITE 15”. Cliquer sur l'une de ces icônes mettra le focus sur la forme de la tortue en faisant défiler la page à sa position.

DĂ©marrer le programme Logo

Cliquez sur l'icône "Démarrer le programme Logo" pour exécuter le texte (ou uniquement celui sélectionné) du document Writer comme un programme LibreLogo. Dans un document vide, une programme exemple sera inséré et exécuté.

Cliquez sur l'icône "Arrêter" pour arrêter l'exécution du programme.

Origine

Cliquez sur l'icône "Origine" pour réinitialiser la position et les paramètres de la tortue.

Effacer l'Ă©cran

Cliquez sur l'icĂ´ne "Effacer l'Ă©cran" pour supprimer les objets de dessin du document.

Éditeur/Mise en évidence de la syntaxe/Traduction du programme

L'icône «baguette magique» définit une mise en page de 2 pages pour l'édition de programmes, se développe et converti en majuscules des commandes Logo abrégées, en minuscules les commandes Logo dans le document Writer. Modifiez la langue du document dans - Paramètres linguistiques - Langues - Occidentales) et cliquez sur l'icône pour traduire le programme Logo dans la langue sélectionnée.

Ligne de commande

Appuyez sur Entrée dans la ligne de commande pour exécuter son contenu. Pour arrêter le programme, utilisez l'icône "Arrêter".

Maintenez la touche Entrée pour répéter la ligne de commande, par exemple, dans la séquence de commande suivante :

 AVANCE 200 GAUCHE 89

Pour réinitialiser la ligne de commande, cliquez trois fois dedans ou appuyez sur Ctrl+A pour sélectionner les commandes précédentes et saisissez les nouvelles commandes.

Interface utilisateur graphique des paramètres de base tortue

La forme de la tortue de LibreLogo est un objet de dessin de taille normale fixe. Vous pouvez la positionner et la pivoter de façon standard également en utilisant la souris ou l'icône Pivoter dans la barre d'outils des propriétés de l'objet. Modifiez les paramètres de largeur de ligne, de couleur de ligne et de couleur de remplissage de la forme de la tortue pour définir les attributs LARGEURCRAYON, COULEURCRAYON et PEINSCOULEUR de LibreLogo.

Édition du programme

Les dessins et les programmes LibreLogo utilisent le même document Writer. Le canevas LibreLogo est sur la première page du document Writer. Vous pouvez insérer un saut de page avant les programmes LibreLogo et définir le zoom en utilisant l'icône "baguette magique" de la barre d'outils Logo, également modifier la taille de police pour une mise en page sur confortable sur deux pages pour la programmation LibreLogo : la page gauche (première page) est le canevas, la page droite (seconde page) est pour l'éditeur de programme Logo.

Langage de programmation LibreLogo

LibreLogo est un langage de programmation facile à traduire, basé sur Logo, traduit en plusieurs langues par les communautés de langue native de LibreOffice. Il est rétro compatible avec les systèmes Logo précédents dans le cas de programmes Logo simples utilisés, par exemple, dans l'éducation.

 A triangle :taille
REPETE 3 [
AVANCE :size
GAUCHE 120
]
FIN

triangle 10 triangle 100 triangle 200

Différences avec le langage de programmation Logo

Autres fonctions de LibreLogo

Commandes LibreLogo

Syntaxe basique

Sensibilité à la casse

Les commandes, les constantes de couleur sont sensibles Ă  la casse :

 ECRIS “Hello, monde!”
imprime “Hello, Monde, encore !”

Les noms de variable sont sensibles Ă  la casse :

 a = 5
A = 7
ECRIS a
ECRIS A

Lignes de programme

Les lignes d'un programme LibreLogo sont des paragraphes d'un document LibreOffice Writer. Une ligne de programme peut contenir plusieurs commandes :

 ECRIS “Hello, Monde!” ECRIS “LibreLogo”

Commentaires

Les lignes ou les parties de ligne sont des commentaires d'un point-virgule Ă  la fin de la ligne (paragraphe) :

 ; des commentaires
ECRIS 5 * 5 ; des commentaires

Couper les lignes de programme en plusieurs paragraphes

Il est possible de couper une ligne de programme en plusieurs paragraphes en utilisant le caractère tilde à la fin de la ligne :

 ECRIS “C'est un très long ” + ~
“message d'avertissement”

DĂ©placement de la tortue

AVANCE (fd)

 AVANCE 10 ; déplacer en avant de 10pt (1pt = 1/72 inch)
AVANCE 10pt ; voir ci-dessus
AVANCE 0.5in ; déplacer en avant de 0.5 inch (1 inch = 2.54 cm)
AVANCE 1" ; voir ci-dessus
AV 1mm
AV 1cm

RECULE (re)

 RECULE 10 ; déplacer en arrière de 10pt

GAUCHE (ga)

 GAUCHE 90 ; tourner dans le sens inverse des aiguilles d'une montre de 90 degrés
GAUCHE 90° ; voir ci-dessus
GA 3h ; voir ci-dessus (position des aiguilles)
GA tout ; tourner dans une position aléatoire

DROITE (dr)

 DROITE 90 ; tourner dans le sens des aiguilles d'une montre de 90 degrés

LEVECRAYON (lc)

 LEVECRAYON ; la tortue se déplace sans dessiner

BAISSECRAYON (bc)

 BAISSECRAYON ; la tortue se déplace en dessinant

POSITION (pos)

 POSITION [0, 0] ; tourner et se déplacer vers le coins supérieur gauche
POSITION TAILLEPAGE ; tourner et se déplacer vers le coin inférieur droit
POSITION [TAILLEPAGE[0], 0] ; tourner et se déplacer vers le coin supérieur droit
POSITION TOUT ; tourner et se déplacer à une position aléatoire

CAP (fixec)

 CAP 0 ; tourner au nord
CAP 12h ; voir au-dessus
CAP [0, 0] ; tourner au coin supérieur gauche
CAP TOUT ; tourner dans une direction aléatoire

Autres commandes de la tortue

CACHETORTUE (ct)

 CACHETORTUE ; masquer la tortue (jusqu'Ă  la commande montretortue)

MONTRETORTUE (mt)

 MONTRETORTUE ; afficher la tortue

ORIGINE

 ORIGINE ; ramener la tortue Ă  sa position initiale

EFFACEECRAN (ve)

 EFFACEECRAN ; supprimer les objets de dessin du document

PEINS et FERME

 PEINS ; fermer et remplir la ligne ou les points actifs
FERME ; fermer la forme de ligne active ou joint les points actifs

Exemple : remplir un triangle équilatéral :

 AVANCE 50 GAUCHE 120 AVANCE 50 PEINS

Exemple : dessiner un triangle équilatéral :

 AVANCE 50 GAUCHE 120 AVANCE 50 FERME

Paramètres du stylo

LARGEURCRAYON (lac)

 LARGEURCRAYON 100 ; la largeur de la ligne est de 100 points
LARGEURCRAYON TOUT ; Ă©quivalent Ă  LARGEURCRAYON ALEATOIRE 10

COULEURCRAYON/COULEURPLUME (cc)

 COULEURCRAYON “rouge” ; définir la couleur du stylo sur rouge (par nom de couleur, voir constantes de couleur)
COULEURCRAYON [255, 255, 0] ; définir la couleur sur jaune (liste RGB)
COULEURCRAYON 0xffff00 ; définir la couleur sur jaune (code hexa)
COULEURCRAYON 0 ; définir la couleur sur noir (0x000000)
COULEURCRAYON TOUT ; couleur aléatoire
COULEURCRAYON [5] ; définir la couleur sur rouge (par identifiant de couleur, voir les constantes de couleur)
COULEURCRAYON “invisible” ; couleur de stylo invisible pour les formes sans contour visible
COULEURCRAYON “~rouge” ; définir une couleur rouge aléatoire

TRANSPARENCECRAYON

 TRANSPARENCECRAYON 80 ; définit la transparence de la couleur actuelle du crayon sur 80 %

COIFFECRAYON/COIFFELIGNE

 COIFFECRAYON "aucune" ; sans fin de ligne (par défaut) 
COIFFECRAYON "arrondi" ; fin de ligne arrondie
COIFFECRAYON "carré" ; fin de ligne carrée

JOINTCRAYON/JOINTLIGNE

 JOINTCRAYON “arrondi” ; jointure de ligne arrondie (par défaut)
JOINTCRAYON “droit” ; jointure de ligne nette
JOINTCRAYON “biseau” ; jointure de ligne biseautée
JOINTCRAYON “aucun” ; sans jointure de ligne

STYLECRAYON

 STYLECRAYON “plein” ; ligne pleine (par défaut)
STYLECRAYON “pointillé” ; ligne pointillée
STYLECRAYON “tiret” ; ligne de tirets

; motif personnalisé de points et de tirets spécifié par une liste contenant les arguments suivants :
; – nombre de points voisins
; – longueur d'un point
; – nombre de tirets voisins
; – longueur d'un tiret
; – distance des points/tirets
; – type (facultatif):
; 0 = les points sont des rectangles (par défaut)
; 2 = les points sont des carrés (les longueurs et les distances sont relatives à la taille du stylo)

STYLECRAYON [3, 1mm, 2, 4mm, 2mm, 2] ; ...––...––...––

Paramètres de remplissage

PEINSCOULEUR/PEINSCOULEUR (pc)

 PEINSCOULEUR "bleu" ; remplit avec la couleur bleu, voir Ă©galement COULEURCRAYON
PEINSCOULEUR "invisible " CERCLE 10 ; cercle non rempli
PEINSCOULEUR [“bleu”, “rouge”] ; dégradé entre rouge et bleu
PEINSCOULEUR [[255, 255, 255], [255, 128, 0]] ; entre blanc et orange
PEINSCOULEUR [“bleu”, “rouge”, 1, 0, 0] ; définit l'axe du dégradé (avec la bonne rotation et la définition des bordures), valeurs possibles : 0-5 = dégradé linéaire, axial, radial, elliptique, carré ou rectangulaire
PEINSCOULEUR [“rouge”, “bleu”, 0, 90, 20] ; linéaire avec une bordure de 20%, rotation de 90 degrés à partir de l'orientation actuelle de la tortue
PEINSCOULEUR [“rouge”, 'bleu”, 0, 90, 20, 0, 0, 200, 50] ; intensité de 200% à 50%
PEINCOULEUR [TOUT, TOUT, 2, 0, 0, 50, 50] ; dégradé radial avec des couleurs aléatoires et 50-50% positions horizontale et verticale du centre

PEINSTRANSPARENCE

 PEINSTRANSPARENCE 80 ; définit la transparence de la couleur de remplissage actuelle sur 80%
PEINSTRANSPARENCE [80] ; définit le dégradé de transparence linéaire de 80% à 0%
PEINSTRANSPARENCE [80, 20] ; définit le dégradé de transparence linéaire de 80% à 20%
PEINSTRANSPARENCE [80, 20, 1, 90] ; définit le dégradé de transparence axial pivoté à 90 degrés à partir de l'orientation actuelle de la tortue
PEINSTRANSPARENCE [80, 20, 2, 0, 20, 50, 50] ; définit le dégradé de transparence radial de l'extérieur de 80% vers l'intérieur de 20% de transparence avec une bordure de 20% et avec 50-50% positions horizontale et verticale du centre

STYLEPEINS

 STYLEPEINS 0 ; remplir sans hachure (par défaut)
STYLEPEINS 1 ; hachures simples noires (horizontales)
STYLEPEINS 2 ; hachures simples noires (45 degrés)
STYLEPEINS 3 ; hachures simples noires (-45 degrés)
STYLEPEINS 4 ; hachures simples noires (verticales)
STYLEPEINS 5 ; hachures croisées rouges (45 degrés)
STYLEPEINS 6 ; hachures croisées rouges (0 degrés)
STYLEPEINS 7 ; hachures croisées bleues(45 degrés)
STYLEPEINS 8 ; hachures croisées bleues (0 degrés)
STYLEPEINS 9 ; triple croix bleue
STYLEPEINS 10 ; hachures simples larges noires (45 degré)

; hachures personnalisées spécifiées par les arguments suivants :
; – style (1 = simple, 2 = double, 3 = triple hachures)
; – couleur
; – distance
; – degré

STYLEPEINS [2, “green”, 3pt, 15°] ; hachures croisées vertes (15 degrés)

Objets de dessin

CERCLE

 CERCLE 100 ; dessiner une forme de cercle (diamètre = 100pt)

ELLIPSE

 ELLIPSE [50, 100] ; dessiner une ellipse de diamètres 50 et 100
ELLIPSE [50, 100, 2h, 12h] ; dessiner un secteur d'ellipse (de 2h Ă  12h)
ELLIPSE [50, 100, 2h, 12h, 2] ; dessiner un segment elliptique
ELLIPSE [50, 100, 2h, 12h, 3] ; dessiner un arc elliptique

CARRE

 CARRE 100 ; dessiner une forme carrée (taille = 100pt)

RECTANGLE

 RECTANGLE [50, 100] ; dessiner une forme de rectangle (50Ă—100 pt)
RECTANGLE [50, 100, 10] ; dessiner un rectangle avec des angles arrondis

POINT

 POINT ; dessiner un point ayant la taille et la couleur du stylo

FERME peut joindre les derniers points, PEINS peut remplir la forme définie par les points. Par exemple, il est facile de dessiner une étoile "plate" en partant de son centre :

 LEVECRAYON
REPETE 5[
AVANCE 80
POINT
RECULE 80
DROITE 36
AVANCE 50
POINT
RECULE 50
DROITE120
] PEINS

LABEL

 LABEL “texte” ; imprime le texte à la position de la tortue
LABEL 'texte' ; voir ci-dessus
LABEL "texte ; voir ci-dessus (uniquement pour les mots seuls)

TEXTE

 CERCLE 10 TEXTE “texte” ; définir le texte de l'objet de dessin actif

Paramètres de police

COULEURPOLICE

 COULEURPOLICE “vert” ; définir la couleur de la police

FAMILLEPOLICE

 FAMILLEPOLICE “Linux Libertine G” ; définir la police (famille)
FAMILLEPOLICE “Linux Libertine G:smcp=1” ; définir également l'attribut de police (petites majuscules)
FAMILLEPOLICE “Linux Libertine G:smcp=1&onum=1” ; petites majuscules + anciennes figures

TAILLEPOLICE

 TAILLEPOLICE 12 ; définir sur 12pt

LARGEURPOLICE

 LARGEURPOLICE “gras” ; définir la police sur gras
LARGEURPOLICE “normal” ; définir une épaisseur normale

STYLEPOLICE

 STYLEPOLICE “italic” ; définir la variante italique
STYLEPOLICE “normal” ; définir la variante normale

IMAGE (ima)

IMAGE est pour

Grouper les formes

 ; IMAGE [ commandes_LibreLogo ]
IMAGE [ AVANCE 100 CERCLE 100 ] ; formes groupées en arborescence

Voir Ă©galement "Grouper" dans l'aide LibreOffice Writer

 A emplacement arbre
LEVECRAYON POSITION emplacement CAP 0 BAISSECRAYON
IMAGE [ AVANCE 100 CERCLE 100 ] ; formes groupées en arborescence
END

IMAGE [ arbre [230, 400] arbre [300, 400] ] ; formes groupées dans une forme groupée

DĂ©buter de nouvelles formes de ligne

 IMAGE ; débute une nouvelle forme de ligne
AVANCE 10 IMAGE AVANCE 10 ; formes sur deux lignes

Enregistrement des images SVG

 IMAGE "exemple.svg" [ CERCLE 5 ] ; enregistre l'image comme fichier image SVG dans le répertoire de l'utilisateur
IMAGE "bureau/exemple.sfg [AVANCE 100 CERCLE 5] ; comme ci-dessus avec une chemin relatif
IMAGE "/home/utilisateur/exemple.svg" [CERCLE 5] ; chemin absolu pour Unix/Linux
IMAGE "C:\exemple.svg" [ CERCLE 5] ; chemin absolu pour Windows

Enregistrement des animations SVG/SMIL (dessins avec la commande DORS)

 IMAGE "animation.svg" [ CERCLE 5 DORS 1000 CERCLE 99] ; enregistre comme animation SVG/SMIL (voir Ă©galement DORS)
IMAGE "animation2.svg" [CERCLE 5 DORS 1000 CERCLE 99 DORS 2000] ; comme ci-dessus, mais avec l'utilisation de DORS après le dernier objet cela résultera en une boucle : après 2 secondes l'animation SVG redémarre dans les navigateurs compatibles SMIL

Cohérence à la bordure gauche

Utiliser IMAGE pour garder la cohérence des positions et des formes de ligne à la bordure gauche du document Writer :

 IMAGE [ CERCLE 20 POSITION [-100, 100] CERCLE 20 ]

Boucles

REPETE

 ; REPETE nombre [ commandes ]

REPETE 10 [ AVANCE 10 GAUCHE 45 CERCLE 10 ] ; répéter 10 fois
 ; nombre est facultatif

REPETE [ POSITION TOUT ] ; boucle sans fin

REPCOMPTE

variable de boucle (Ă©galement dans les boucles FOR et WHILE).

 REPETE 100 [ AVANCE REPCOMPTE GAUCHE 90 ]

POUR EN

Boucle pour les éléments de liste :

 POUR i EN [1, 5, 7, 9, 11] [
AVANCE i
GAUCHE 90
]

Boucle pour les caractères d'une séquence de caractères :

 POUR i EN “texte” [
LABEL i
AVANCE 10
]

ALORS

 ALORS VRAI [ POSITION TOUT ] ; boucle sans fin
ALORS REPCOMPTE <= 10 [ AVANCE 50 GAUCHE 36 ] ; idem que REPETE 10 [ ... ]

SAUT

ArrĂŞter la boucle.

 REPETE [ ; boucle sans fin
POSITION TOUT
SI REPCOMPTE = 100 [ SAUT ] ; Ă©quivalent Ă  REPETE 100 [ ... ]
]

CONTINUE

Saute à l'itération suivante de la boucle.

 REPETE 100 [
TOUTE POSITION
SI REPCOMPTE % 2 = 0 [ CONTINUE ]
CERCLE 10 ; dessiner des cercles Ă  toutes les secondes positions
]

Conditions

SI

 ; SI condition [ bloc vrai ]
; SI condition [ bloc vrai ] [ faux bloc ]

SI a < 10 [ ECRIS “Petit” ]
SI a < 10 [ ECRIS “Petit” ] [ ECRIS “Gros” ]

ET, OU, NON

Opérateurs logiques.

 SI a < 10 ET NON a = 5 [ ECRIS “0, 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8 ou 9” ]
SI a < 10 ET a  != 5 [ ECRIS “0, 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8 or 9” ]  ; comme ci-dessus

Sous-routines

A, FIN

Nouveau mot (ou procédure).

 A triangle
REPETE 2 [ AVANCE 100 DROIT 120 ] PEINS
FIN

REPETE 10 [ triangle LEVECRAYON POSITION TOUT BAISSECRAYON ]

SORTIE

Renvoie la valeur d'une fonction.

 A lettrealéatoire
SORTIE ALEATOIRE “qwertzuiopasdfghjklyxcvbnm”
FIN

ECRIS lettrealéatoire + lettrealéatoire + lettrealéatoire ; imprime une séquence de caractère aléatoire de trois lettres.

STOP

Renvoie d'une procédure.

 A nombre exemple
SI nombre < 0 [ STOP ]
ECRIS RACINE nombre ; imprime la racine carrée
]

exemple 100
exemple -1 ; sans sortie ni erreur
exemple 25

Variables par défaut

TOUT

Valeur aléatoire par défaut des couleurs, etc.

 COULEURCRAYON TOUT ; couleur de crayon aléatoire

VRAI

Valeur logique.

 ALORS VRAI [ POSITION TOUT ] ; boucle sans fin
ECRIS VRAI ; imprime vrai

FAUX

Valeur logique.

 ALORS NON FAUX [ POSITION TOUT ] ; boucle sans fin
ECRIS FAUX ; imprime faux

TAILLEPAGE

 ECRIS TAILLEPAGE ; imprime la liste des tailles de page en points, ex. [595.30, 841.89]

PI/Ď€

 ECRIS PI ; imprime 3.14159265359

Entrée/Sortie

ECRIS

 ECRIS “texte” ; imprime “texte” dans une boîte de dialogue
ECRIS 5 + 10 ; imprime 15

ENTREE

 ECRIS ENTREE “Valeur d'entrée ?” ; demande et imprime une chaîne à travers une boîte de dialogue de requête
ECRIS DECIM (ENTREE “Premier nombre ?”) + DECIM (ENTREE “Second nombre ?”) ; simple calculateur

DORS

 DORS 1000 ; attend 1000 ms (1 sec)

GLOBAL

Définir les variables globales utilisées dans les procédures.

 GLOBAL Ă  propos
à propos = “LibreLogo”

A example
ECRIS Ă  propos
GLOBAL à propos ; lorqu'une nouvelle valeur doit être ajoutée
à propos = “nouvelle valeur pour la variable global”
FIN

exemple
ECRIS Ă  propos

Fonctions

HASARD

 ECRIS HASARD 100 ; nombre à virgule aléatoire (0 <= x < 100)
ECRIS HASARD “texte” ; lettre aléatoire de “texte”
ECRIT HASARD [1, 2] ; élément de liste aléatoire (1 or 2)

ENT

 ECRIS ENT 3,8 ; imprimer 3 (partie entière de 3,8)
ECRIS ENT HASARD 100 ; nombre entier aléatoire (0 <= x < 100)
ECRIS ENT “7” ; convertir le paramètre de chaîne en entier

DECIM

 ; convertir le paramètre de chaîne en nombre à virgule
ECRIS 2 * DECIM “5.5” ; imprime 11.0

CHAINE

 ; convertir le paramètre de nombre en chaîne
ECRIS “Résultat : ” + CHAINE 5 ; écrit “Résultat : 5”
ECRIS 10 * CHAINE 5 ; Ă©crit 5555555555

CARRE

 ECRIS CARRE 100 ; imprime 10, racine carrée de 100

SIN

 ECRIT SIN 90 * PI/180 ; imprime 1,0 (sinus de 90° en radians)

COS

 ECRIT COS 0 * PI/180 ; imprime 1,0 (le cosinus de 0° en radians)

LOG10

 ECRIT LOG10 100 ; imprime 2.0 (logarithme commun de 100)

ARRONDI

 ECRIT ARRONDI 3,8 ; imprimer 4 (arrondi de 3,8)
ECRIT ARRONDI HASARD 100 ; nombre entier aléatoire (0 <= x <= 100)

ABS

 ECRIT ABS -10 ; imprime 10, la valeur absolue de -10

COMPTE

 ECRIT COMPTE “texte” ; imprime 5, nombre de caractères de “texte”
ECRIT COMPTE [1, 2, 3] ; imprime 3, la taille de la liste

FIXE

 ; Convertir la liste en un ensemble Python
ECRIT FIXE [4, 5, 6, 6] ; imprime {4, 5, 6}
ECRIT FIXE [4, 5, 6, 6] | FIXE [4, 1, 9] ; imprime {1, 4, 5, 6, 9}, l'union
ECRIT FIXE [4, 5, 6, 6] & FIXE [4, 1, 9] ; imprime {4}, l'intersection
ECRIT FIXE ([4, 5, 6, 6]) - FIXE [4, 1, 9] ; imprime {5, 6}, la différence
ECRIT FIXE [4, 5, 6, 6] ^ FIXE [4, 1, 9] ; imprime {1, 5, 6, 9}, la différence symétrique

PLAGE

 ; génération de listes comme Python
ECRIS PLAGE 10 ; imprime [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
ECRIS PLAGE LISTE 3 10 ; imprime [3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
ECRIS PLAGE LISTE 3 10 3 ; imprime [3, 6, 9]

POUR i EN PLAGE 10 50 10 [ ; boucle pour [10, 20, 30, 40]
AVANCE i
GAUCHE 90
]

LISTE

 ; supprime les éléments répétitifs d'une liste en utilisant un ensemble et la conversion de liste
ECRIS LISTE (FIXE [1, 3, 5, 5, 2, 1]) ; imprime [1, 3, 5, 2]

TUPLE

Conversion en tuple Python (liste non modifiable)

 ECRIS TUPLE [4, 5]

TRIE

Cela renvoie une liste triée.

 ECRIS TRIE [5, 1, 3, 4] ; imprime [1, 3, 4, 5]

SUB

Substituer des séquences de caractères en utilisant les motifs d'expressions régulières

 ECRIS SUB (“t”, “T”, “texte”) ; imprime “Texte”, remplaçant “t” avec “T”
ECRIS SUB (“(.)”, “\\1\\1”, “text”) ; imprime “tteexxtt”, doublant chaque caractère

CHERCHE

Rechercher des motifs de séquences de caractères en utilisant les motifs d'expressions régulières.

 SI CHERCHE (“\m”, "mot") [ ECRIS “lettre du mot.” ]

TROUVETOUT

Trouver toutes les séquences de caractères dans la chaîne saisie correspondant au motif d'expression régulière donné

 ECRIS TROUVETOUT(“\m+”, “Chiens, chats.”) ; imprime [“Chiens”, “chats”], la liste des mots.

MIN

 ECRIS MIN [1, 2, 3] ; imprime 1, l'élément le plus bas de la liste

MAX

 ECRIS MAX [1, 2, 3] ; imprime 3, l'élément le plus haut de la liste

Constantes de couleur

 COULEURCRAYON “ARGENT” ; définir par le nom
COULEURCRAYON [1] ; définir par les identifiants
COULEURCRAYON “~ARGENT” ; couleur argent aléatoire

Identifiant

Nom

0

NOIR

1

ARGENT

2

GRIS

3

BLANC

4

MARRON

5

ROUGE

6

VIOLET

7

FUCHSIA/MAGENTA

8

VERT

9

TILLEUL

10

OLIVE

11

JAUNE

12

MARINE

13

BLEU

14

TURQUOISE

15

EAU

16

ROSE

17

TOMATE

18

ORANGE

19

OR

20

POURPRE

21

BLEUCIEL

22

CHOCOLAT

23

BRUN

24

INVISIBLE


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