Pomoc za LibreOffice 24.8
Na prědnem boku diagramowego asistenta abo w kontekstowem meniju móžośo diagramowy typ wubraś.
Diagramowy pśeglěd nowym nastajenjam wótpowědujo, kótarež w dialogu zapódawaśo.
Gaž dialog z kliknjenim na W pórěźe zacynjaśo, se nastajenja stawnje nałožuju.
Gaž dialog z kliknjenim na Pśetergnuś abo z tłocenim tasty Esc zacynjaśo, se diagram k stawoju wrośi, kótaryž jo měł, gaž sćo wócynił dialog.
Za 3D-diagram móžośo
wubraś, aby perspektiwu, naglěd a wobswětlenje nastajił.Zapódajśo gódnoty za wjerśenje diagrama pó tśich wóskach za perspektiwiski naglěd.
Stajśo wšykne kuty na 0, aby prědkowny naglěd diagrama pokazał. Krejzowe a kołowe diagramy se ako krejze pokazuju.
Ze zmóžnjonymi pšawokutnymi wóskami móžośo diagramowe wopśimjeśe jano k X- a Y-směroju wjerśeś, to groni, paralelnje k diagramowym ramikam.
Gaž su X-gódnota na 90 a Y- a Z-gódnota na 0 nastajone, se diagram wótgórjejka pokazujo. Jolic X jo na -90 nastajony, wiźiśo diagram wótdołojka.
Wjerśenja se nejpjerwjej na X-, pón na Y- a slědkoju na Z-wósku nałožuju.
Gaž sćo zmóžnił n„wósenjenje“ a diagram wjerśiśo, se swětła wjerśe, ako by z diagramom kšuśe zwězane byli.
Rotaciske wóski se pśecej na bok póśěguju, nic na wóski diagrama. To jo pśi někotarych drugich diagramowych programach hynakše.
Wubjeŕśo kontrolny kašćik Perspektiwa, aby diagram w centralnej perspektiwje ako pśez kamerowu linsu a nic ako paralelna projekcija.
Nastajśo palnu zdalonosć z wobwjertnym pólom. Z 100 % perspektiwiski naglěd dostawaśo, źož daloka kšoma něźi poł tak wjelika wuglěda ako bliska kšoma.
Starše wersije LibreOffice njamógu procentowu sajźbu perspektiwy na samski nałog ako aktualna wersija pokazaś.
Wubjeŕśo šemu z lisćinowego póla.
Gaž šemu wuběraśo se kontrolne kašćiki a swětła wótpowědnje nastajaju.
Jolic kombinaciju kontrolnych kašćikow zmóžnjaśo abo znjemóžnjaśo, kótaraž njejo póstajona pśez šemu Realistiski abo Jadnory, napórajśo swójsku šemu.
Markěrujśo Wósenjenje, aby metodu Gouraud wužywał, aby pówjerch kreslił, howac se metoda Flat wužywa.
Metoda Flat jadnu barwu a swětłosć za kuždy polygon nastaja. Kšomy su widobne, měke barwowe pśeběgi a spotswětła njejsu móžne.
Metoda Gouraud barwowe pśeběgi za pózłažčejšy, wěcej realistiski naglěd wužywa.
Markěrujśo objektowe ramiki, aby linije póspóromje kšomow kreslił.
Markěrujśo Wukulowaśone kšomy, aby kšomy pšawokutnych formow wugłaźił.
Nastajśo swětła za 3D-naglěd.
Klikniśo na jaden z wósym tłocaškow, aby wusměrjone swětło zašaktował abo wušaltował.
Pó standarźe jo druge swětło zašaltowane. Jo prědne sedmich „normalnych“, jadnakich swětłow. Prědne swětło błyšćece swětło ze swětłowymi efektami projicěrujo.
Za druge swětło móžośo pón direktnje pód wósym tłocaškami barwu a intensitu z lisćinowego póla wubraś. Gódnoty swětłosći wšych swětłow se aděruju, wužywajśo pótakem śamne barwy, gaž někotare swětła zmóžnjaśo.
Mały pśeglěd na toś tom rejtariku ma dwa suwaka, z kótaryma móžośo wertikalnu a horicontalnu poziciju wubranego swětła nastajiś. Swětło jo pśecej na srjejź objekta wusměrjone.
Tłocašk w rožku małego pśeglěda nutśikowny wobswětleński model mjazy kulu a kubusom pśešaltujo.
Wužywajśo lisćinowe pólo „Wokolinowe swětło“, aby wokolinowe swětło definěrował, kótarež z jadnakeju intensitu ku wšym směram swěśi.