Stínování
Nastaví možnosti stínování vybraného 3D objektu.
Otevřete místní nabídku 3D objektu, zvolte kartu 3D efekty - Stínování.
Stínování
Určete typ stínování, který se použije pro vybraný 3D objekt.
Režim
Vyberte metodu stínování, kterou chcete použít. Ploché stínování přiřadí jednu barvu jednomu polygonu na povrchu objektu. Gouraudovo stínování prolíná barvy mezi polygony. Phongovo stínování průměruje barvy každého pixelu v závislosti na pixelech, které jej obklopují, a vyžaduje nejvíce výpočetního výkonu.
Stín
Přidá nebo odstraní stín vybraného 3D objektu.
Sklon povrchu
Zadejte úhel mezi 0 a 90 stupni pro vrhání stínu.
Kamera
Nastavení kamery pro vybraný 3D objekt.
Vzdálenost
Zadejte vzdálenost mezi kamerou a středem vybraného objektu.
Ohnisková vzdálenost
Zadejte ohniskovou vzdálenost kamery - malá hodnota odpovídá "rybímu oku" a velká odpovídá dálkovým objektivům.
Použít
Klepnutím použijete na vybraný objekt vlastnosti zobrazené v dialogovém okně.
Aktualizovat
Klepnutím zobrazíte v dialogovém okně všechny vlastnosti vybraného objektu.
Pole náhledu
Zobrazí náhled aktuálního výběru.
Převést na 3D
Pomocí této ikony převedete vybraný dvourozměrný (2D) objekt na trojrozměrný (3D). Je možné také vybrat několik dvourozměrných objektů a převést je na jediný trojrozměrný. Chcete-li převést skupinu dvourozměrných objektů, je nutné nejprve seskupení vybraných objektů zrušit.
Převést na rotační objekt
Pomocí této ikony převedete vybraný dvourozměrný (2D) objekt na trojrozměrný (3D) rotační objekt. Je možné také vybrat několik dvourozměrných objektů a převést je na jediný trojrozměrný rotační objekt. Chcete-li převést skupinu dvourozměrných objektů, je nutné nejprve seskupení vybraných objektů zrušit.
Převést na rotační objekt
Perspektiva zap/vyp
Klepnutím zapnete nebo vypnete zobrazení perspektivy.