Nápověda LibreOffice 24.8
Na první stránce Průvodce grafem nebo v místní nabídce grafu je možné zvolit typ grafu.
Náhled grafu se mění podle nastavení zadaného v tomto dialogu.
Když zavřete dialog pomocí tlačítka OK, použijí se změny natrvalo.
Když zavřete dialog pomocí tlačítka Zrušit nebo klávesou Escape, graf se vrátí do původního stavu.
Pro 3D graf můžete použít příkaz
a nastavit perspektivu, vzhled a osvětlení.Zadejte hodnoty pro otočení grafu na třech osách a pro perspektivu zobrazení.
Pro pohled na graf zepředu nastavte všechny úhly na 0. Výsečové a prstencové grafy se zobrazí jako kruhy.
Pokud jsou zapnuty Pravoúhlé osy, můžete graf otáčet jen ve směru os X a Y, tj. paralelně s okraji grafu.
Při nastavení x na 90, y a z na 0 se zobrazí pohled na graf shora. Při x nastavené na -90 se graf zobrazí zespodu.
Otočení se použije v pořadí nejprve x, potom y a nakonec z.
Když je zapnuto stínování a otočíte graf, světla se otočí, jako by byla napevno připojena ke grafu.
Úhly otočení se vždy vztahují ke stránce, ne k osám grafu. V jiných programech pro tvorbu grafů to může být odlišné.
Zaškrtněte pole Perspektiva, pokud chcete graf zobrazit ve středové perspektivě (jako skrz čočku kamery) namísto paralelní projekce.
Pomocí rolovacího tlačítka nastavte ohnisko. 100% představuje perspektivu, kde vzdálený okraj grafu vypadá přibližně poloviční oproti blízkému okraji.
Starší verze LibreOffice nemohou zobrazit procenta perspektivy stejně jako aktuální verze.
Vyberte ze seznamu schéma.
Po výběru schématu se odpovídajícím způsobem nastaví zaškrtávací pole a zdroje světla.
Pokud označíte kombinaci zaškrtávacích polí, která není určena schématem Realistické nebo Jednoduché, vytvoříte Vlastní schéma.
Zaškrtněte Stínování pokud chcete použít pro renderování povrchu Gouraudovu metodu, jinak se použije plochá metoda.
Plochá metoda používá pro každý polygon jednu barvu a jas. Jsou viditelné okraje a nejsou možné jemné přechody a osvětlení.
Gouraudova metoda používá gradienty pro jemnější, realističtější vzhled.
Zaškrtněte Okraje objektů pro vykreslení čar na okrajích.
Zaškrtněte Zaoblené hrany pro zjemnění okrajů hranolových objektů.
Nastavení zdrojů světla pro 3D zobrazení.
Klepnutím na některé z osmi tlačítek zapnete nebo vypnete směrovaný zdroj světla.
Implicitně je zapnut druhý zdroj světla. Je to první ze sedmi "normálních", jednotných zdrojů světla. Zdroj světla číslo jedna vysílá odrazové světlo pro zvýraznění.
Pro vybraný zdroj světla můžete v seznamu pod osmi tlačítky nastavit barvu a intenzitu. Hodnota jasu všech světel se sčítá, takže při zapnutí více světel používejte tmavé barvy.
Malý náhled na této kartě obsahuje dva posuvníky, kterými nastavíte svislou a vodorovnou polohu vybraného zdroje světla. Zdroj světla vždy míří do středu objektu.
Tlačítko v rohu malého náhledu přepíná interní osvětlení modelu mezi koulí a kostkou.
Pomocí seznamu Ambientní osvětlení určete okolní osvětlení, které svítí se stejnou intenzitou ze všech směrů.