3D-vy
Du kan vÀlja en diagramtyp pÄ första sidan i Diagramguiden eller pÄ snabbmenyn för ett diagram.
Förhandsgranskningen av diagrammet speglar de nya instÀllningarna som du anger i dialogrutan.
-
NÀr du stÀnger dialogrutan med OK, tillÀmpas instÀllningarna permanent.
-
Om du stÀnger dialogrutan med Avbryt eller genom att trycka pÄ Esc, ÄtergÄr diagrammet till samma lÀge som nÀr du öppnade dialogrutan.
För ett 3D-diagram kan du vÀlja
för att stÀlla in perspektiv, utseende och ljuseffekter.Perspektiv
-
Ange vÀrdena för rotation av diagrammet pÄ de tre axlarna och för en perspektivvy.
StÀll in alla vinklar pÄ 0 för att visa diagrammet framifrÄn. TÄrtdiagram och cirkeldiagram visas som cirklar.
Om rÀtvinkliga axlar Àr aktiverade kan du bara rotera innehÄllet i diagrammet i X- och Y-riktning, det vill sÀga parallellt med diagramkanter.
Ett X-vÀrde pÄ 90, med Y och Z instÀllda pÄ 0, ger en vy uppifrÄn och ned pÄ diagrammet. Om du anger X till -90, ser du diagrammet underifrÄn.
Rotationerna tillÀmpas i ordningen först X, sedan Y, sist Z.
NÀr skuggning har aktiverats och du roterar ett diagram, roteras belysningen som om den Àr fÀst vid diagrammet.
Rotationsaxlarna hÀnför sig alltid till sidan, inte till diagrammets axlar. Det hÀr skiljer sig frÄn en del andra diagramprogram.
Markera kryssrutan Perspektiv om du vill visa diagrammet i centralperspektiv som genom en kameralins i stÀllet för att anvÀnda parallellprojektion.
Ange fokuslÀngden med rotationsknappen. 100% ger en perspektivvy dÀr en kant pÄ lÄngt avstÄnd i diagrammet ser ungefÀr hÀlften sÄ stor ut som en kant pÄ nÀra hÄll.
Ăldre versioner av LibreOffice kan inte visa perspektiv i procentandelar pĂ„ samma sĂ€tt som den aktuella versionen.
Utseende
-
VĂ€lj ett schema i listrutan.
NÀr du vÀljer ett schema stÀlls kryssrutorna och ljuskÀllorna in i enlighet dÀrmed.
-
Om du markerar eller avmarkerar en kombination kryssrutor som inte ges i schemat Realistisk eller Enkel, skapar du ett anpassat schema.
-
Markera Skuggning om du vill anvÀnda Gouraud-metoden för att rendera ytan, anvÀnd annars en Flat-metod.
Om du anvÀnder metoden Flat anges en viss fÀrg och ljusstyrka för varje polygon. Kanterna Àr synliga, det gÄr inte att anvÀnda mjuka gradienter eller spotlights.
Gouraud-metoden anvÀnder gradienter för ett jÀmnare och mer realistiskt utseende.
-
Markera Objektramar för att rita linjer lÀngs kanterna.
-
Markera Rundade kanter för att utjÀmna rutornas kanter.
Ljuseffekter
Set the light sources for the 3D view.
-
Klicka pÄ nÄgon av de Ätta knapparna för att koppla pÄ och av direktljus.
Som standard kopplas den andra ljuskÀllan pÄ. Det Àr den första av sju "normala", enhetliga ljuskÀllor. LjuskÀlla nummer ett projicerar ett blankt ljus med reflektion.
-
För den valda ljuskÀllan kan du sedan vÀlja en fÀrg och intensitet i listan strax nedanför de Ätta knapparna. Ljusstyrkan för all belysning lÀggs ihop, sÄ anvÀnd mörka fÀrger nÀr du aktiverar flera ljuskÀllor.
-
Den lilla förhandsgranskningen pÄ den hÀr fliken har tvÄ reglage för att stÀlla in den vertikala och horisontella positionen pÄ den valda ljuskÀllan. LjuskÀllan riktas alltid mot objektets mittpunkt.
-
Med hjÀlp av knappen i ena hörnet av den mindre förhandsgranskningen kan du vÀxla den interna ljuseffekten mellan en sfÀr och en kub.
-
AnvÀnd listan Omgivningsljus för att definiera omgivningsljuset, som skiner med en enhetlig intensitet i samtliga riktningar.