Преобразование двумерных объектов в кривые, многоугольники и трёхмерные объекты

Двумерные объекты можно преобразовывать, создавая различные фигуры и тела. LibreOffice допускает преобразование двумерных объектов в следующие виды объектов:

Два типа трёхмерных объектов

Чтобы преобразовать объект в криволинейную фигуру:

  1. Выберите двумерный объект на слайде или на странице.

  2. Щёлкните объект правой кнопкой мыши и выберите Преобразовать - В кривую.

Для изменения формы объекта щёлкните значок Узлы Значок на панели инструментов Рисование и перетащите маркеры объекта. Также для изменения формы кривой можно перетащить управляющие точки маркера.

Чтобы преобразовать двумерный объект в многоугольник:

  1. Выберите двумерный объект на слайде или на странице.

  2. Щёлкните объект правой кнопкой мыши и выберите Преобразовать - В многоугольник.

Для изменения формы объекта щёлкните значок Узлы Значок на панели инструментов Рисование и перетащите маркеры объекта.

Чтобы преобразовать двумерный объект в трёхмерный:

  1. Выберите двумерный объект на слайде или на странице.

  2. Щёлкните значок Экструзия Значок на панели Рисование или щёлкните объект правой кнопкой мыши и выберите Преобразовать - В трёхмерный объект.

Для изменения свойств трёхмерного объекта воспользуйтесь панелями инструментов Линия и заливка и Параметры трёхмерного изображения.

Значок подсказки

Для преобразования текстового объекта в трёхмерный можно воспользоваться значком Текстовые эффекты Значок на панели Рисование.


Чтобы преобразовать двумерный объект в трёхмерный объект вращения:

Трёхмерный объект вращения создаётся путём вращения выбранного объекта вокруг его вертикальной оси.

  1. Выберите двумерный объект на слайде или на странице.

  2. Щёлкните объект правой кнопкой мыши и выберите Преобразовать - В трёхмерное тело вращения

Для изменения свойств трёхмерного объекта воспользуйтесь панелями инструментов "Линия и заливка" и "Параметры трёхмерного изображения".

Значок подсказки

Вращая двумерные объекты перед их преобразованием, можно создавать более сложные объекты.