Exibição 3D
Você pode escolher o tipo de gráfico na primeira página do Assistente de gráficos ou no menu de contexto de um gráfico.
A visualização do gráfico responde às novas configurações que inserir na caixa de diálogo.
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Quando você sai da caixa de diálogo ao clicar em OK, as configurações são aplicadas permanentemente.
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Quando você sai da caixa de diálogo com Cancelar ou Escape, o gráfico retorna ao estado de quando a caixa de diálogo foi aberta.
Para um gráfico 3D, você pode escolher
para definir perspectiva, aparência e iluminação.Perspectiva
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Insira os valores para girar o gráfico nos três eixos e para uma exibição em perspectiva.
Defina todos os ângulos como 0 para uma exibição frontal do gráfico. Gráficos de pizza e de rosca são mostrados como círculos.
Com Eixos em ângulo reto ativado, você pode girar o gráfico somente na direção X e Y, isto é, paralelo às bordas do gráfico.
Um valor de x de 90, com y e z definidos como 0, fornece uma exibição de cima para baixo do gráfico. Com x definido como -90, você vê a parte inferior do gráfico.
As rotações são aplicadas na ordem, primeiro x, depois y e por fim z.
Quando o sombreamento está ativado e você gira um gráfico, as luzes são giradas como se estivessem fixadas no gráfico.
Os eixos de rotação sempre se relacionam à página, não aos eixos do gráfico. Este é diferente de alguns outros programas de gráfico.
Marque a caixa de seleção Perspectiva para exibir o gráfico em perspectiva central, como se através da lente de uma câmera, em vez de utilizar uma projeção paralela.
Defina o comprimento do foco com o botão giratório. Uma definição de 100% fornece uma exibição em perspectiva em que uma borda distante do gráfico parece ser aproximadamente metade maior do que uma borda adjacente.
Versões antigas do LibreOffice não exibem a porcentagem de perspectiva da mesma maneira que a versão atual.
Aparência
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Selecione um esquema na caixa de listagem.
Ao selecionar um esquema, as caixas de seleção e as fontes de luz são definidas de acordo.
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Se marcar ou desmarcar uma combinação de caixas de seleção que não seja dada pelo esquema Realístico ou Simples, você irá criar um esquema Personalizado.
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Marque Sombreamento para utilizar o método Gouraud para renderizar a superfície, do contrário um método plano será utilizado.
O método plano define uma única cor e o brilho de cada polígono. As bordas são visíveis, gradientes suaves e spots de luz não são possíveis.
O método Gouraud aplica gradientes para uma aparência mais suave e realista.
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Marque Bordas do objeto para desenhar linhas ao longo das bordas.
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Marque Bordas arredondadas para suavizar as bordas das formas de caixa.
Iluminação
Define as fontes de luz para a visualização 3D.
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Clique em qualquer um dos oito botões para ligar ou desligar uma fonte de luz direcional.
Por padrão, a segunda fonte de luz está ligada. É a primeira das sete fontes de luz "normal" e uniforme. A primeira fonte de luz projeta uma luz especular com realces.
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Para a fonte de luz selecionada, você pode escolher uma cor e uma intensidade na caixa de listagem abaixo dos oito botões. Os valores de brilho de todas as luzes são adicionados, por isso utilize cores escuras quando ativar várias luzes.
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A visualização pequena dentro desta página da guia contém dois controles deslizantes para definir as posições vertical e horizontal da fonte de luz selecionada. A fonte de luz sempre foca o centro do objeto.
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O botão no canto da visualização pequena ativa o modelo de iluminação interna entre uma esfera e um cubo.
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Utilize a caixa de listagem Luz ambiente para definir a luz ambiente que brilha com uma intensidade uniforme de todas as direções.