Geometrie
Past de vorm van het geselecteerde 3D-object aan. U kunt alleen de vorm van een 3D-object wijzigen dat gemaakt werd door het te converteren uit een 2D-object. Selecteer, om een 2D-object naar 3D te converteren, het object, klik er met rechts op en kies vervolgens Converteren - Naar 3D of Converteren - Naar 3D rotatieobject.
Geometrie
Definieer de vormeigenschappen van het geselecteerde 3D-object.
Afgeronde hoeken
Voer de hoeveelheid in waarmee de hoeken van het geselecteerde 3D-object moeten worden afgerond.
Diepte op schaal brengen
Voer de hoeveelheid in waarmee het gebied aan de voorkant van het geselecteerde 3D-object moet worden verhoogd of verlaagd.
Draaihoek
Voer het aantal graden in waarmee het geselecteerde 3D-rotatieobject moet roteren.
Diepte
Voer de extrusiediepte in voor het geselecteerde 3D-object. Deze optie kan niet worden gebruikt voor 3D-rotatieobjecten.
Segmenten
U kunt het aantal segmenten wijzigen dat wordt gebruikt om een 3D-rotatieobject te tekenen.
Horizontaal
Voer het aantal horizontale segmenten in dat in het geselecteerde 3D-rotatieobject kan worden gebruikt.
Verticaal
Voer het aantal verticale segmenten in dat in het geselecteerde 3D-rotatieobject moet worden gebruikt.
Normalen
Hier kunt de weergavestijl van het 3D-oppervlak wijzigen.
Objectspecifiek
Geeft het 3D-oppervlak weer volgens de vorm van het object. Een cirkelvorm wordt bijvoorbeeld weergegeven met een bolvormig oppervlak.
Objectspecifiek
Vlak
Het 3D-oppervlak weergeven als veelhoeken.
Vlak
Bolvormig
Geeft een glad 3D-oppervlak weer.
Bolvormig
Normalen inverteren
Draait de lichtbron om.
Normalen inverteren
Dubbelzijdige belichting
Belicht het object van de buiten- en binnenkant. Als u eenomgevingslichtbron wilt gebruiken, klikt u op deze knop en klikt u vervolgens op de knop Normalen inverteren.
Dubbelzijdige belichting
Dubbelzijdig
Sluit de vorm van een 3D-object dat is gemaakt door een vrije-handlijn (Converteren - Naar 3D).
Dubbelzijdig