វត្ថុត្រីមាត្រ
បើករបារវត្ថុ វត្ថុត្រីមាត្រ ។ វត្ថុស្ថិតក្នុងវិមាត្របីគឺ ជម្រៅ ការបំភ្លឺ និងការឆ្លុះ ។ វត្ថុដែលបានបញ្ចូលនីមួយៗដំបូងបង្កើតរាងត្រីមាត្រ ។ អ្នកអាចចុច F3 ដើម្បីបញ្ចូលរូបរាង ។ ចំពោះវត្ថុត្រីមាត្រទាំងនេះ អ្នកអាចបើកប្រអប់បែបផែនត្រីមាត្រ ដើម្បីកែសម្រួលលក្ខណសម្បត្តិ ។
វត្ថុត្រីមាត្រ
ដើម្បីបង្វិលវត្ថុត្រីមាត្រជុំវិញអ័ក្សណាមួយក្នុងចំណោមអ័ក្សទាំងបីរបស់វា ចុចដើម្បីជ្រើសវត្ថុ និងបន្ទាប់មកចុចម្តងទៀត ដើម្បីបង្ហាញចំណុចទាញបង្វិលរបស់វា ។ អូសចំណុចទាញក្នុងទិសដែលអ្នកចង់បង្វិលវត្ថុ ។
គូប
គូរគូបបំពេញរួចមួយ ត្រង់កន្លែងដែលអ្នកអូសក្នុងស្លាយ ។ ដើម្បីគូរចតុកោណកែងត្រីមាត្រសង្កត់គ្រាប់ចុចប្តូរ (shift) ខណៈពេលអ្នកអូស ។
គូប
ស្វ៊ែរ
គូរស៊្វែរបំពេញរួចមួយ ត្រង់កន្លែងដែលអ្នកអូសក្នុងស្លាយ ។ ដើម្បីគូររាងដូចស្វ៊ែរ សង្កត់គ្រាប់ចុចប្តូរ (Shift) ខណៈពេលអ្នកអូស ។
ស្វ៊ែរ
ស៊ីឡាំង
គូរស៊ីឡាំងមួយដែលមានមូលដ្ឋានលើរង្វង់មួយ កន្លែងដែលអ្នកអូសក្នុងស្លាយ ។ ដើម្បីគូរស៊ីឡាំងមួយដែលមានមូលដ្ឋានលើពងក្រពើមួយ សង្កត់គ្រាប់ចុចប្តូរ (Shift) ខណៈពេលអ្នកអូស ។
ស៊ីឡាំង
កោណ
គូរកោណមួយដែលមានមូលដ្ឋានលើរង្វង់មួយ កន្លែងដែលអ្នកអូសក្នុងស្លាយ ។ ដើម្បីគូរកោណមួយដែលមានមូលដ្ឋានលើពងក្រពើ សង្កត់គ្រាប់ចុចប្តូរ (Shift) ខណៈពេលអ្នកអូស ។
កោណ
ពីរ៉ាមីត
គូរពីរ៉ាមីតមួយដែលមានការេជាមូលដ្ឋាន ដែលអ្នកអូសក្នុងស្លាយ ។ ដើម្បីគូរពីរ៉ាមីតដែលមានចតុកោណកែងជាមូលដ្ឋាន សង្កត់គ្រាប់ចុចប្តូរ (Shift) ខណៈពេលអ្នកអូស ។ ដើម្បីកំណត់ពហុកោណខុសគ្នា សម្រាប់គោលរបស់ពីរ៉ាមីត បើកប្រអប់ បែបផែនត្រីមាត្រ និង ចុចផ្ទាំង ធរណីមាត្រ ។ ក្នុងផ្ទៃ ភាគ បញ្ចូលចំនួនរបស់ស្លាយ សម្រាប់ពហុកោណក្នុងប្រអប់ ផ្ដេកដែលបានដាក់ស្លាក និង បន្ទាប់មកចុចសម្គាល់ធីកពណ៌បៃតង ។
ពីរ៉ាមីត
ថូរ៉ាស់
គូរវត្ថុមួយមានរាងជាកង ដែលមានមូលដ្ឋានលើរង្វង់មួយ ជាកន្លែងដែលអ្នកអូសក្នុងស្លាយ ។ ដើម្បីគូរថូរ៉ាសដែលមានមូលដ្ឋានលើពងក្រពើ សង្កត់គ្រាប់ចុចប្តូរ (Shift) ខណៈពេលអ្នកអូស ។
ថូរ៉ាស់
ចានក្រឡូម
គូរវត្ថុមួយមានរាងជាចានក្រឡូមដែលមានមូលដ្ឋានលើរង្វង់មួយ កន្លែងដែលអ្នកអូសក្នុងស្លាយ ។ ដើម្បីគូរចានក្រឡូមដែលមានមូលដ្ឋានលើពងក្រពើ សង្កត់គ្រាប់ចុចប្តូរ (Shift) ខណៈពេលអ្នកអូស ។
ចានក្រឡូម
កន្លះស្វ៊ែ
គូរទៅកន្លះស្វ៊ែរមួយ ដែលអ្នកអូសក្នុងស្លាយ ។ ដើម្បីគូររាងកន្លះស្វ៊ែរមួយ សង្កត់គ្រាប់ចុចប្តូរ (Shift) ខណៈពេលអ្នកអូស ។
កន្លះស្វ៊ែរ