របៀប
កែប្រែរាង ទិស ឬ បំពេញនៃវត្ថុដែលបានជ្រើស ។
បែបផែន (តែ LibreOffice Draw)
ដើម្បីបើករបារឧបករណ៍ របៀបLibreOffice Draw Mode ចុចព្រួញនៅបន្ទាប់នឹងរូបតំណាង បែបផែន នៅលើរបារ គំនូរ ។ នៅក្នុង LibreOffice Impress ជ្រើស មើល - របារឧបករណ៍ - របៀប.
បង្វិល
បង្វិល ឬ បញ្ឆៀងវត្ថុទ្វេមាត្រដែលបានជ្រើស នៅជុំវិញចំណុចស្នូល ។ អូសចំណុចទាញជ្រុងរបស់វត្ថុ ក្នុងទិសដែលអ្នកចង់បង្វិលវា ។ ដើម្បីធ្វើឲ្យវត្ថុមួយឆៀង អូសចំណុចទាញជ្រុងក្នុងទិស ដែលអ្នកចង់ធ្វើឲ្យវាឆៀង ។
ស្លាយនីមួយៗមានចំណុចស្នូលតែមួយប៉ុណ្ណោះ ។ ចុចទ្វេដងលើវត្ថុមួយ ដើម្បីផ្លាស់ទីចំណុចស្នូលទៅកណ្តាលវត្ថុ ។ អ្នកក៏អាចអូសចំណុចស្នូលទៅទីតាំងថ្មីលើអេក្រង់ និងបន្ទាប់មកបង្វិលវត្ថុ ។
ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសក្រុមមួយដែលរួមមានវត្ថុត្រីមាត្រមានតែវត្ថុត្រីមាត្រប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានជ្រើស ។ អ្នកមិនអាចធ្វើឲ្យវត្ថុត្រីមាត្រឆៀងបានទេ ផ្ទុយទៅវិញ អ្នកអាចបង្វិលវាទៅអ័ក្ស X និង Y ដោយអូសចំណុចទាញកណ្តាល ។
បង្វិល
ត្រឡប់
ត្រឡប់វត្ថុដែលបានជ្រើសជុំវិញបន្ទាត់ត្រឡប់ ដែលអ្នកអាចអូសទៅកន្លែងណាក៏បាននៅលើស្លាយ ។ អូសចំណុចទាញរបស់វត្ថុកាត់បន្ទាត់ត្រឡប់ ដើម្បីត្រឡប់វត្ថុ ។ ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរទិសរបស់បន្ទាត់ត្រឡប់ អូសចំណុចចុងមួយ ក្នុងចំណោមចំណុចចុងរបស់វា ទៅទីតាំងថ្មី ។
ត្រឡប់
ក្នុងវត្ថុវិលត្រីមាត្រ
បម្លែងវត្ថុទ្វេមាត្រដែលបានជ្រើសទៅជាវត្ថុត្រីមាត្រមួយ ដោយបង្វិលវត្ថុជុំវិញបន្ទាត់ស៊ីមេទ្រី ។
អូសបន្ទាត់ស៊ីមេទ្រីទៅទីតាំងថ្មី ដើម្បីផ្លាស់ប្តូររាងនៃវត្ថុដែលបានបម្លែង ។ ដើម្បីប្តូរទិសបន្ទាត់ស៊ីមេទ្រី អូសចំណុចចុងមួយ ក្នុងចំណោមចំណុចចុងរបស់វា ។ ចុចវត្ថុ ដើម្បីបម្លែងវាជាត្រីមាត្រ ។
ក្នុងវត្ថុវិលត្រីមាត្រ
កំណត់ក្នុងរង្វង់ (យថាទស្សន៍)
បង្ខូចទ្រង់ទ្រាយវត្ថុដែលបានជ្រើស ដោយរុំវាជុំវិញរង្វង់ប្រឌិត និងបន្ទាប់មកបន្ថែមយថាទស្សន៍ ។ អូសចំណុចទាញមួយរបស់វត្ថុដែលបានជ្រើស ដើម្បីបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយរបស់វា ។ប្រសិនបើវត្ថុដែលបានជ្រើសមិនមែនជាពហុកោណ ឬខ្សែកោង Bézier អ្នកនឹងទទួលការណែនាំ ឲ្យផ្លាស់ប្តូរវត្ថុទៅជាខ្សែកោង មុនពេលអ្នកអាចបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយរបស់វា ។
កំណត់ក្នុងរង្វង់ (យថាទស្សន៍)
កំណត់ទៅជារង្វង់ (ទេរ)
បង្ខូចទ្រង់ទ្រាយរបស់វត្ថុដែលបានជ្រើស ដោយរុំវាជុំវិញរង្វង់ប្រឌិត ។ អូសចំណុចទាញរបស់វត្ថុដែលបានជ្រើស ដើម្បីបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយរបស់វា ។ ប្រសិនបើវត្ថុដែលបានជ្រើសមិនមែនជាពហុកោណ ឬ ខ្សែកោង Bézier អ្នកនឹងទទួលការណែនាំ ឲ្យផ្លាស់ប្តូរវត្ថុឲ្យទៅជាខ្សែកោង មុនពេលអ្នកអាចបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយរបស់វា ។
កំណត់ទៅជារង្វង់ (ទេរ)
បង្ខូចទ្រង់ទ្រាយ
អនុញ្ញាតឲ្យអ្នកអូសចំណុចទាញរបស់វត្ថុដែលបានជ្រើស ដើម្បីផ្លាស់ប្តូររាងរបស់វា ។ប្រសិនបើវត្ថុដែលបានជ្រើសមិនមែនជាពហុកោណ ឬខ្សែកោង Bézier អ្នកនឹងទទួលការបញ្ជាក់ ផ្លាស់ប្តូរវត្ថុទៅជាខ្សែកោង មុនពេលអ្នកអាចបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយរបស់វា ។
បង្ខូចទ្រង់ទ្រាយ
ថ្លា
អនុវត្តជម្រាលថ្លាចំពោះវត្ថុដែលបានជ្រើស។ បន្ទាត់ថ្លាតំណាងឲ្យមាត្រដ្ឋានប្រផេះ ដែលដងពណ៌ខ្មៅត្រូវទៅនឹងភាពថ្លា 0% ហើយដងពណ៌សត្រូវទៅនឹងភាពថ្លា 100% ។
អូសចំណុចទាញពណ៌ស ដើម្បីប្តូរទិសនៃជម្រាលថ្លា ។ អូសចំណុចទាញពណ៌ខ្មៅ ដើម្បីប្តូរប្រវែងជម្រាល ។ អ្នកក៏អាចអូស និង ទម្លាក់ពណ៌ទៅលើចំណុចទាញពីរបារ ពណ៌ ដើម្បីប្តូរតម្លៃមាត្រដ្ឋានប្រផេះរបស់ពួកវា ។
ដើម្បីបង្ហាញ របារពណ៌ ជ្រើស មើល - របារឧបករណ៍ - របារពណ៌ ។
ថ្លា
ពណ៌ជម្រាល
កែប្រែការបំពេញជម្រាលនៃវត្ថុដែលបានជ្រើស ។ ពាក្យបញ្ជានេះអាចមាន តែក្នុងករណីដែលអ្នកបានអនុវត្តជម្រាលមួយទៅវត្ថុដែលបានជ្រើសក្នុង ទ្រង់ទ្រាយ – ផ្ទៃ ។អូសចំណុចទាញនៃបន្ទាត់ជម្រាល ដើម្បីប្តូរទិសជម្រាល ឬប្រវែងជម្រាល ។ អ្នកក៏អាចអូស និង ទម្លាក់ពណ៌ទៅលើចំណុចទាញពីរបារ ពណ៌ ដើម្បីប្តូរពណ៌នៃចំណុចចុងជម្រាល ។
ដើម្បីបង្ហាញ របារពណ៌ ជ្រើស មើល - របារឧបករណ៍ - របារពណ៌ ។
ពណ៌ជម្រាល