Geometria

Valitun 3D-objektin muoto säädetään. Muotoa voi muokata vain sellaisista 3D-objekteista, jotka on luotu muuntamalla tasokuvio. Tasokuvion muuntamiseksi kolmiulotteiseksi, valitaan piirrosobjekti, napsautetaan kakkospainikkeella ja valitaan sitten Muunna - Pursota 3D-kappaleeksi tai Muunna - 3D-pyörähdyskappaleeksi.

Toiminnon aloitustavat:

Avaa 3D-objektin kohdevalikko ja valitse Kolmiulotteiset tehosteet - Geometria-välilehti


Geometria

Määritetään valitun 3D-kappaleen muoto-ominaisuudet.

Pyöristetyt särmät

Annetaan määrä, jolla 3D-virtuaalikappaleen kulmia pyöristetään.

Skaalattu syvyys

Annetaan osuus, jolla lisätään tai vähennetään valitun 3D-objektin etusivun pinta-alaa.

Kiertokulma

Annetaan valitun 3D-pyörähdysobjektin kiertokulma asteissa.

Syvyys

Annetaan valitun virtuaalikappaleen pursotussyvyys. Asetusta ei käytetä 3D-pyörähdyskappaleille.

Tahkoja

3D-pyörähdyskappaleen piirtämiseen käytettävien segmenttien lukumäärää voidaan muuttaa.

Vaakatasossa

Annetaan valitun 3D-pyörähdyskappaleen piirtämiseen käytettävien segmenttien lukumäärä vaakasuunnassa.

Pystytasossa

Annetaan valitun 3D-pyörähdyskappaleen piirtämiseen käytettävien pystysegmenttien lukumäärä

Normaalit

Toiminnossa voidaan muuttaa 3D-pintojen hahmonnustyylejä.

Objektikohtainen

Hahmonnetaan 3D-pinnan objektin muodon mukaisesti. Esimerkiksi pyöreät muodot hahmonnetaan pallopinnoilla.

Kuvake, jossa kappale ja siitä säteitä moneen suuntaan

Objektikohtainen

Litteä

Hahmonnetaan 3D-pinta monikulmioina.

Vaakataso-kuvake, josta säteitä vain ylös

Litteä

Pallomainen

Hahmonnetaan kaareva 3D-pinta.

Kalotti-kuvake, josta säteitä ulos päin

Pallomainen

Käännä normaalit

Inverts the light source.

Kuvake, jossa lävistäjä ja nuolia

Käännä normaalit

Kaksipuolinen valaistus

Objektia valaistaan sekä ulko- että sisäpuolelta. Taustavalon käyttämiseksi, napsautetaan tätä painiketta ja sitten Käännä normaalit -painiketta.

Pystytaso-kuvake, jossa keltaisia säteitä molemmin puolin

Kaksipuolinen valaistus

Kaksipuolinen

Suljetaan sellaisen 3D- eli virtuaalikappaleen muoto, joka on luotu pursottamalla vapaamuotoinen viiva (Muunna - Pursota 3D-kappaleeksi).

Pystytaso-kuvake, jossa nuolet vasemmalle ja oikealle

Kaksipuolinen