Geometria
Valitun 3D-objektin muoto säädetään. Muotoa voi muokata vain sellaisista 3D-objekteista, jotka on luotu muuntamalla tasokuvio. Tasokuvion muuntamiseksi kolmiulotteiseksi, valitaan piirrosobjekti, napsautetaan kakkospainikkeella ja valitaan sitten Muunna - Pursota 3D-kappaleeksi tai Muunna - 3D-pyörähdyskappaleeksi.
Geometria
Määritetään valitun 3D-kappaleen muoto-ominaisuudet.
Pyöristetyt särmät
Annetaan määrä, jolla 3D-virtuaalikappaleen kulmia pyöristetään.
Skaalattu syvyys
Annetaan osuus, jolla lisätään tai vähennetään valitun 3D-objektin etusivun pinta-alaa.
Kiertokulma
Annetaan valitun 3D-pyörähdysobjektin kiertokulma asteissa.
Syvyys
Annetaan valitun virtuaalikappaleen pursotussyvyys. Asetusta ei käytetä 3D-pyörähdyskappaleille.
Tahkoja
3D-pyörähdyskappaleen piirtämiseen käytettävien segmenttien lukumäärää voidaan muuttaa.
Vaakatasossa
Annetaan valitun 3D-pyörähdyskappaleen piirtämiseen käytettävien segmenttien lukumäärä vaakasuunnassa.
Pystytasossa
Annetaan valitun 3D-pyörähdyskappaleen piirtämiseen käytettävien pystysegmenttien lukumäärä
Normaalit
Toiminnossa voidaan muuttaa 3D-pintojen hahmonnustyylejä.
Objektikohtainen
Hahmonnetaan 3D-pinnan objektin muodon mukaisesti. Esimerkiksi pyöreät muodot hahmonnetaan pallopinnoilla.
Objektikohtainen
Litteä
Hahmonnetaan 3D-pinta monikulmioina.
Litteä
Pallomainen
Hahmonnetaan kaareva 3D-pinta.
Pallomainen
Käännä normaalit
Inverts the light source.
Käännä normaalit
Kaksipuolinen valaistus
Objektia valaistaan sekä ulko- että sisäpuolelta. Taustavalon käyttämiseksi, napsautetaan tätä painiketta ja sitten Käännä normaalit -painiketta.
Kaksipuolinen valaistus
Kaksipuolinen
Suljetaan sellaisen 3D- eli virtuaalikappaleen muoto, joka on luotu pursottamalla vapaamuotoinen viiva (Muunna - Pursota 3D-kappaleeksi).
Kaksipuolinen