Geometri
Justerer formen for det valgte 3D-objekt. Du kan kun ændre formen på et 3D-objekt, som blev oprettet af et konverteret 2D-objekt. For at konvertere et 2D-objekt til 3D, vælg objektet, højreklik, og vælg så Konverter - til 3D, eller Konverter - til 3D-omdrejningslegeme.
Geometri
Definer figuregenskaberne for det valgte 3D-objekt.
Afrundede kanter
Indtast den størrelse, du vil afrunde hjørnerne med for det valgte 3D-objekt.
Dybdeskalering
Indtast mængden for at forøge eller formindske arealet af forsiden af det valgte 3D-objekt.
Rotationsvinkel
Indtast antallet af grader, som det valgte 3D-omdrejningslegeme skal roteres.
Dybde
Indtast ekstrusionsdybden for det valgte 3D-objekt. Denne indstilling er ikke gyldig for 3D-omdrejningslegemer.
Segmenter
Du kan ændre antallet af segmenter som bruges til at tegne et 3D-omdrejningslegeme.
Vandret
Indtast antallet af vandrette segmenter til brug for det valgte 3D-omdrejningslegeme.
Lodret
Indtast antallet af lodrette segmenter til brug for det valgte 3D-omdrejningslegeme
Normaler
Giver dig mulighed for at ændre gengivelsestypografien på 3D-overfladen.
Objektspecifik
Gengiver 3D-overfladen ifølge objektets form. For eksempel er et cirkelformet objekt gengivet med en kugleformet overflade.
Objektspecifik
Flad
Gengiver 3D-overfladen som polygoner.
Flad
Kugleformet
Gengiver en jævn 3D-overflade.
Kugleformet
Inverter normaler
Spejlvender lyskilden.
Inverter normaler
Dobbeltsidet belysning
Belyser objektet fra ydersiden og indersiden. For at bruge en omgivelseslyskilde, klik på denne knap, og klik så på knappen Inverter normaler.
Dobbeltsidet belysning
Dobbeltsidet
Lukker formen på et 3D-objekt, som blev oprettet ved at ekstrudere en frihåndslinje (Konverter - til 3D).
Dobbeltsidet