Kreslení křivek
Ikona Křivka na liště Kresba otevře nástrojovou lištu pro kresbu Bézierových křivek. Bézierovy křivky jsou určeny počátečním a koncovým bodem, které se nazývají "kotvy". Zakřivení Bézierovy křivky určují řídící body ("úchyty"). Přesunutí řídícího bodu změní tvar Bézierovy křivky.
Řídící body jsou viditelné pouze v režimu "Úprava bodů". Řídící body se zobrazují jako kroužky, kotevní body jsou zobrazeny jako čtverečky. Počáteční bod je o trochu větší než ostatní.
Je možno spojit segmenty Bézierových křivek a rovných čar a vytvořit tak složité Bézierovy křivky. Ke spojení segmentů lze použít tři druhy přechodů:
-
Souměrný datový bod má stejné zakřivení čáry na obou stranách a dvě řídící čáry, které se pohybují spolu v jedné přímce.
-
Plynulý datový bod má různá zakřivení na každé straně.
-
Úhlový datový bod má jednu nebo dvě nezávislé řídící čáry. Změna jedné strany se neprojeví na druhé straně.
Jak používat nástroj Křivka
-
Na nástrojové liště Kresba otevřete nástrojovou lištu Křivky a vyberte nástroj Křivka.
-
Klepněte na místo, kde má čára začínat a táhněte myší směrem, kterým má čára vést. Směr ukazuje řídící čára.
Pokud chcete omezit směr čáry na 45 stupňů, podržte během tažení myší klávesu Shift.
-
Uvolněte myš na místě, kdy by měl být první řídící bod.
-
Přesuňte ukazatel na místo, kde chcete, aby segment čáry končil. Křivka se mění podle ukazatele.
-
Proveďte jeden z následujících kroků:
-
Chcete-li ukončit kresbu křivky, poklepejte na pozici koncového bodu.
Chcete-li vytvořit uzavřenou křivku, poklepejte na počáteční bod.
-
Klepněte a uvolněte tlačítko myši pro přidání kotevního bodu. Pohybem myší nakreslíte další segment.
-
Klepnutím a tažením v kterémkoliv směru přidáte plynulý přechod.
Jak používat Čáry od ruky
-
Na nástrojové liště Kresba otevřete nástrojovou lištu Křivky a vyberte nástroj Čára od ruky.
-
Klepněte na místo, kde chcete křivku začít a držte tlačítko myši.
-
Nakreslete čáru od ruky podobně jako tužkou.
-
Čáru ukončíte uvolněním tlačítka myši.