Триизмерен изглед
На първата страница от помощника за диаграма или в контекстното меню на диаграма можете да изберете тип на диаграмата.
Мострата на диаграмата отразява новите настройки, които въвеждате в диалоговия прозорец.
-
Когато затворите диалоговия прозорец с OK, промените се прилагат окончателно.
-
Ако напуснете диалоговия прозорец с Отказ или Escape, диаграмата се връща към състоянието си отпреди отварянето му.
За триизмерна диаграма можете да изберете
, за да зададете перспективата, повърхността и осветлението.Перспектива
-
Въведете стойностите за завъртане на диаграмата около трите оси и за перспективното изкривяване.
За изглед отпред на диаграмата задайте 0 за всички ъгли. Кръговите и пръстеновидните диаграми се показват като кръгове.
Ако е включена настройката „оси под прав ъгъл“, можете да въртите съдържанието на диаграмата само в посока X или Y, т.е. успоредно на краищата й.
Стойност 90 за x и 0 за y и z означава изглед отгоре на диаграмата. Ако x е -90, ще получите изглед отдолу.
Ротациите се прилагат в реда x, y, z.
Когато са разрешени светлосенките и завъртите диаграма, светлинните източници се въртят, все едно са закрепени за нея.
Осите на въртене винаги са свързани със страницата, а не с осите на диаграмата. Това е различно от някои други програми за диаграми.
Отметнете полето Перспектива, за да видите диаграмата в централна проекция вместо в успоредна проекция.
Задайте фокусно разстояние с бутона – брояч. Стойност 100% означава перспективна проекция, при която далечната страна на диаграмата е приблизително два пъти по-малка от близката.
По-старите версии на LibreOffice не могат да показват зададената в проценти перспектива както текущата версия.
Външен вид
-
Изберете схема от списъка.
Когато изберете схема, полетата за отметка и светлинните източници се настройват по съответния начин.
-
Ако отметнете или изчистите комбинация от полета, която не съвпада със схемите „Проста“ или „Реалистична“, ще създадете схема „По избор“.
-
Ако отметнете Светлосянка, за изобразяване на повърхността ще се използва методът на Гуро. В противен случай повърхността ще се показва плоска.
При плоската повърхност на всяка стена се приписва един единствен цвят. Ръбовете се виждат, не са възможни плавни преливания и точкови източници.
При метода на Гуро се прилагат градиенти за постигане на по-гладък и реалистичен облик.
-
Отметнете Силуети на обектите, ако желаете линии по ръбовете на обектите.
-
Отметнете Заоблени ръбове, ако желаете ръбовете на паралелепипедите да бъдат заоблени.
Осветление
Задава източниците на светлина за триизмерен изглед.
-
Щракнете върху някой от осемте бутона, за да включите или изключите съответния светлинен източник.
По подразбиране е включен вторият светлинен източник. Той е първият от седемте „обикновени“ източника. Източник номер 1 прожектира светлина с огледални отблясъци.
-
След това можете да изберете цвят и интензивност за избрания източник на светлина чрез падащия списък под осемте бутона. Яркостите на отделните източници се сумират, така че ако включите няколко от тях, използвайте по-тъмни цветове.
-
До малката мостра в диалоговия прозорец има два плъзгача, с които да задавате вертикалната и хоризонталната позиция на избрания светлинен източник. Светлината винаги се излъчва в посока към центъра на обекта.
-
Бутонът в ъгъла на мострата превключва вътрешния модел за осветлението между кълбо и куб.
-
Чрез списъчното поле Разсеяна светлина можете да зададете фоновото осветление, което е еднакво във всички посоки.