LibreLogo
LibreLogo je enostavno, poslovenjeno in Logu podobno okolje za programiranje z želvjo vektorsko grafiko za učenje računalništva (programiranja in urejanja besedil). namiznega založništva in grafičnega oblikovanja. Oglejte si http://www.numbertext.org/logo/librelogo.pdf (v angl.).
Orodna vrstica LibreLogo
Orodna vrstica LibreLogo (
) vsebuje ikone za premikanje želve, zagon in ustavitev programa, vrnitev na izhodiščno mesto, čiščenje zaslona in poudarjanje skladnje/prevajanje, kot tudi vnosno vrstico (ukazno vrstico).Ikone za premikanje želve
So ekvivalentne ukazom »NAPREJ 10«, »NAZAJ 10«, »LEVO 15«, »DESNO 15«. S klikom ene od ikon tudi usmerite pozornost na želvo, da po strani drsi na svoj položaj.
Začni program Logo
Kliknite ikono »Začni program Logo«, da celotno ali izbrano besedilo dokumenta programa Writer izvedete kot program LibreLogo. V prazen dokument bo vstavljen primer programa, ki bo tudi izvršen.
Kliknite ikono »Ustavi«, da ustavite izvajanje programa.
Začetek
Kliknite ikono »Začetek« za ponastavitev položaja in nastavitev želve.
Počisti zaslon
Kliknite ikono »Počisti zaslon«, da odstranite risane predmete dokumenta.
Urejevalnik programov / Označevanje skladnje / Prevajanje
Ikona »čarobne paličice« nastavi dvostransko postavitev za urejanje programske kode ter razširi in spremeni okrajšane ukaze Logo v dokumentu Writer iz malih črk v velike. Spremenite jezik dokumenta (
) in kliknite to ikono, da prevedete program Logo v izbrani jezik.Ukazna vrstica
Pritisnite vnašalko v ukazni vrstici, da izvršite njeno vsebino. Program ustavite z ikono “Ustavi”.
Držite pritisnjeno vnašalko, da ponovite ukazno vrstico, npr. pri naslednjem zaporedju ukazov:
NAPREJ 200 LEVO 89
Če želite ponastaviti ukazno vrstico, trikrat kliknite vanjo ali pritisnite kombinacijo tipk krmilka+A, da izberete prejšnje ukaze, in vnesite nove ukaze.
Grafični uporabniški vmesnik osnovnih nastavitev želvje grafike
Želvji lik LibreLoga je navaden risani predmet fiksne velikosti. Premikate in sukate ga lahko na standarden način z miško in ikono Zasukaj v orodni vrstici Lastnosti risanega predmeta. S spreminjanjem nastavitev Širina črte, Barva črte in Barva področja nastavljate atribute VELIKOSTPERESA, BARVAPERESA in BARVAPOLNILA za LibreLogo.
Urejanje programov
Risbe in programi LibreLogo uporabljajo isti dokument programa Writer. Platno LibreLogo je na prvi strani dokumenta programa Writer. Pred programi LibreLogo lahko vstavite prelom strani in nastavite povečavo strani z ikono »čarobne paličice« v orodni vrstici Logo, ter spremenite velikost pisave na ugodno dvostransko postavitev za programiranje LibreLogo: leva (prva) stran je platno, desna (druga) stran je za urejevalnik programov v jeziku LibreLogo.
Programski jezik LibreLogo
LibreLogo je Logu podoben programski jezik, ki ga je enostavno lokalizirati; je poslovenjen in lokaliziran tudi v številne druge jezike LibreOffice. Združljiv je s starejšimi sistemi Logo, ko gre za enostavne programe Logo, uporabljene v izobraževanju, npr.
PRI trikotnik :velikost
PONOVI 3 [
NAPREJ :velikost
LEVO 120
]
KONEC
trikotnik 10 trikotnik 100 trikotnik 200
Razlike s programskim jezikom Logo
-
Člani seznama so ločeni z vejicami: POLOŽAJ [0, 0]
-
Programski bloki in seznami se razlikujejo
-
-
Programski bloki v oklepajih potrebujejo presledek ali novo vrstico: PONOVI 10 [ NAPREJ 10 LEVO 36 ]
-
Seznami zahtevajo stične oklepaje: POLOŽAJ [0, 0] in ne POLOŽAJ [ 0, 0 ]
-
-
Enovrstične deklaracije funkcij niso podprte (PRI in KONEC potrebujeta novo vrstico).
Druge funkcionalnosti LibreLogo
-
Dvopičje pred imenom spremenljivk je neobvezno.
PRI trikotnik velikost
PONOVI 3 [ NAPREJ velikost LEVO 120 ]
KONEC -
Zapisi nizov podpirajo tudi pravopis in skladnjo Pythona.
IZPIŠI "beseda" ; izvorna skladnja Loga
IZPIŠI “Poljubno besedilo.” ; pravopis, Writer
IZPIŠI 'Poljubno besedilo.' ; skladnja Pythona -
Obravnava seznamov in nizov kot v Pythonu
IZPIŠI “besedilo”[2] ; izpiši “x”
IZPIŠI “besedilo”[1:3] ; izpiši “ex” -
Pythonu podobna zanka ZA
-
Pythonu podobna deklaracija spremenljivk:
x = 15
IZPIŠI x -
Ni posebnih funkcij za poizvedbe:
IZPIŠI BARVAPOLNILA
p = POLOŽAJ
IZPIŠI p
PONOVI 10 [ POLOŽAJ POLJUBNO POLOŽAJ p ] -
Nadomestna uporaba oklepajev v klicih funkcij
PRI zvezda velikost barva
BARVAPOLNILA barva
PONOVI 5 [ LEVO 72 NAPREJ velikost DESNO 144 NAPREJ velikost ]
ZAPOLNI
KONEC
zvezda 100 “rdeča”
zvezda (100, “zelena”)
zvezda(100, “modra”)
Ukazi LibreLogo
Osnovna skladnja
Razlikovanje med velikimi in malimi črkami
Ukazi, barvne konstante ne razlikujejo med velikimi in malimi črkami:
IZPIŠI “Pozdravljen, svet!”
izpiši “Pozdravljen, svet, že spet!”
Pri imenih spremenljivk je pomembna velikost črk:
a = 5
A = 7
IZPIŠI a
IZPIŠI A
Programske vrstice
Vrstice programa LibreLogo so odstavki v dokumentu programa LibreOffice Writer. Programska vrstica lahko vsebuje več ukazov:
IZPIŠI "Pozdravljen, svet!" IZPIŠI "LibreLogo"
Komentarji
Komentarji so vrstice ali deli vrstic od podpičja do konca vrstice (odstavka):
; nekaj komentarjev
IZPIŠI 5 * 5 ; nekaj komentarjev
Prelomi programske vrstice v več odstavkov
Programsko vrstico je mogoče prelomiti v več odstavkov z znakom tilda na koncu vrstice:
IZPIŠI “To je zelo dolgo ” + ~
“opozorilno sporočilo”
Premikanje želve
NAPREJ (np)
NAPREJ 10 ; premakni naprej 10 točk (1 točka = 1/72 palca)
NAPREJ 10tč ; glejte zgoraj
NAPREJ 0,5pal ; premakni naprej 0,5 palca (1 palec = 2,54 cm)
NAPREJ 0,5" ; glejte zgoraj
NP 1mm
NP 1cm
NAZAJ (nz)
NAZAJ 10 ; premakni se nazaj za 10 točk
LEVO (lv)
LEVO 90 ; obrni se za 90 stopinj nasprotno smeri urinega kazalca
LEVO 90° ; glejte zgoraj
LV 3u ; glejte zgoraj (urni položaj)
LV poljubno ; obrni se na naključni položaj
DESNO (ds)
DESNO 90 ; obrni se za 90 stopinj v smeri urinega kazalca
PEROGOR (pg)
PEROGOR ; želva se bo premikala brez hkratnega risanja
PERODOL (pd)
PERODOL ; želva se bo premikala s hkratnim risanjem
POLOŽAJ (pol)
POLOŽAJ [0, 0] ; obrni se in premakni v levi zgornji kot
POLOŽAJ VELIKOSTSTRANI ; obrni se in premakni v desni spodnji kot
POLOŽAJ [VELIKOSTSTRANI[0], 0] ; obrni se in premakni v desni zgornji kot
POLOŽAJ POLJUBNO ; obrni se in premakni na naključen položaj
SMER (dols)
SMER 0 ; obrni se proti severu
SMER 12u ; glej zgoraj
SMER [0, 0] ; obrni se proti levemu gornjemu kotu
SMER POLJUBNO ; obrni se v naključno smer
Ostali želvji ukazi
SKRIJŽELVO (sž)
SKRIJŽELVO ; skrije želvo (vse do izvedbe ukaza pokažiželvo)
POKAŽIŽELVO (pž)
POKAŽIŽELVO ; pokaži želvo
ZAČETEK
ZAČETEK ; ponastavi začetni položaj želve
POČISTIZASLON (pz)
POČISTIZASLON ; odstrani risane predmete dokumenta
ZAPOLNI in ZAKLJUČI
ZAPOLNI ; zaključi in zapolni trenutni črtni lik
ZAKLJUČI ; zaključi trenutni črtni lik ali spoji dejanski točki
Primer: zapolnjevanje trikotnika:
NAPREJ 50 LEVO 120 NAPREJ 50 ZAPOLNI
Primer: risanje trikotnika:
NAPREJ 50 LEVO 120 NAPREJ 50 ZAPRI
Nastavitve pisala
VELIKOSTPERESA (vp)
VELIKOSTPERESA 100 ; širina črte je 100 točk
VELIKOSTPERESA POLJUBNO ; enakovredno ukazu VELIKOSTPERESA NAKLJUČNO 10
BARVAPERESA (bp)
BARVAPERESA “rdeča” ; določi rdečo barvo peresa (z imenom barve, glejte konstante barv)
BARVAPERESA [255, 255, 0] ; določi rumeno barvo (seznam RGB)
BARVAPERESA 0xffff00 ; določi rumeno barvo (šestnajstiška koda)
BARVAPERESA 0 ; določi črno barvo (0x000000)
BARVAPERESA POLJUBNO ; naključna barva
BARVAPERESA [5] ; določi rdečo barvo (z identifikatorjem barve, glejte konstante barv)
BARVAPERESA “nevidno” ; nevidna barva peresa za like brez vidnega orisa
BARVAPERESA “~rdeča” ; določi naključno rdečo barvo
PROSOJNOSTPERESA
PROSOJNOSTPERESA 80 ; nastavi prosojnost trenutne barve peresa na 80 %
KONICAPISALA/KONICAČRTE
KONICAPISALA “brez” ; brez posebnega konca črte (privzeto)
KONICAPISALA “zaobljeno” ; zaobljen konec črte
KONICAPISALA “pravokotno” ; pravokoten konec črte
STIKPERESA/STIKČRT
STIKPERESA “zaokroženo” ; zaokrožen stik črt (privzeto)
STIPERESA “izbočeno” ; oster stik črt
STIKPERESA “vbočeno” ; vbočen stik črt
STIKPERESA “brez” ; brez stika črt
SLOGPERESA
SLOGPERESA “polno” ; polna črta (privzeto)
SLOGPERESA “pikasto” ; pikasta črta
SLOGPERESA “črtkano” ; črtkana črta
; privzeti vzorec pika-črtica določite s seznamom z naslednjimi argumenti:
; – število soležnih pik
; – dolžina pike
; – število soležnih črtic
; – dolžina črtice
; – razdalja med pikami/črticami
; – vrsta (neobvezno):
; 0 = pike so pravokotniki (privzeto)
; 2 = pike so kvadrati (dolžine in razdalje so relativne na velikostperesa)
SLOGPERESA [3, 1mm, 2, 4mm, 2mm, 2] ; ...––...––...––
Nastavitve polnila
BARVAPOLNILA (bp)
BARVAPOLNILA “modra” ; zapolni z modro barvo, glejte tudi BARVAPISALA
BARVAPOLNILA “nevidno” KROG 10 ; nezapolnjen krog
BARVAPOLNILA [“modra”, “rdeča”] ; preliv med rdečo in modro
BARVAPOLNILA [[255, 255, 255], [255, 128, 0]] ; med belo in oranžno
BARVAPOLNILA [“modra”, “rdeča”, 1, 0, 0] ; določen je osni preliv (z obveznima nastavitvama sukanja in obrobe), možne vrednosti: 0-5 = linearni, osni, radialni, eliptični, kvadratni in pravokotni preliv
BARVAPOLNILA [“rdeča”, “modra”, 0, 90, 20] ; linearni preliv z 20 % obrobo, zasukan 90 stopinj od dejanske smeri želve
BARVAPOLNILA [“rdeča”, “modra”, 0, 90, 20, 0, 0, 200, 50] ; od 200% do 50% intenzivnosti
BARVAPOLNILA [POLJUBNO, POLJUBNO, 2, 0, 0, 50, 50] ; radialni preliv z naključnimi barvami in 50-50 % vodoravnim in navpičnim položajem središča
PROSOJNOSTPOLNILA
PROSOJNOSTPOLNILA 80 ; določi prosojnost trenutne barve polnila na 80 %
PROSOJNOSTPOLNILA [80] ; določi linearen preliv prosojnosti od 80 % k 0 %
PROSOJNOSTPOLNILA [80, 20] ; določi linearni preliv prosojnosti od 80 % k 20 %
PROSOJNOSTPOLNILA [80, 20, 1, 90] ; določi osni preliv prosojnosti, zasukan za 90 stopinj od dejanske smeri želve
PROSOJNOSTPOLNILA [80, 20, 2, 0, 20, 50, 50] ; določi radialni preliv prosojnosti od zunanje 80 % proti notranji 20 % prosojnosti z 20 % robom in 50-50 % vodoravnim in navpičnim položajem središča
SLOGPOLNILA
SLOGPOLNILA 0 ; zapolni brez šrafiranja (privzeto)
SLOGPOLNILA 1 ; enojno črno šrafiranje (vodoravno)
SLOGPOLNILA 2 ; enojno črno šrafiranje (45 stopinj)
SLOGPOLNILA 3 ; enojno črno šrafiranje (-45 stopinj)
SLOGPOLNILA 4 ; enojno črno šrafiranje (navpično)
SLOGPOLNILA 5 ; rdeče prečrtano šrafiranje (45 stopinj)
SLOGPOLNILA 6 ; rdeče prečrtano šrafiranje (0 stopinj)
SLOGPOLNILA 7 ; prečrtano modro šrafiranje (45 stopinj)
SLOGPOLNILA 8 ; prečrtano modro šrafiranje (0 stopinj)
SLOGPOLNILA 9 ; modro trojno prečrtano
SLOGPOLNILA 10 ; široko črno enojno šrafiranje (45 stopinj)
; šrafiranje po meri navedete s seznamom z naslednjimi argumenti:
; – slog (1 = enojno, 2 = dvojno, 3 = trojno šrafiranje)
; – barva
; – razdalja
; – stopinje
SLOGPOLNILA [2, “zelena”, 3tč, 15°] ; zeleno prečrtano šrafiranje (15 stopinj)
Risani predmeti
KROG
KROG 100 ; nariši krog (polmer = 100 točk)
ELIPSA
ELIPSA [50, 100] ; nariši elipso s premeroma 50 in 100
ELIPSA [50, 100, 2u, 12u] ; nariši eliptični izsek (od položaja 2 uri do 12 ur)
ELIPSA [50, 100, 2u, 12u, 2] ; nariši odsek elipse
ELIPSA [50, 100, 2u, 12u, 3] ; nariši eliptični lok
KVADRAT
KVADRAT 100 ; nariši kvadratni lik (velikost = 100 točk)
PRAVOKOTNIK
PRAVOKOTNIK [50, 100] ; nariši pravokotni lik (50×100 točk)
PRAVOKOTNIK [50, 100, 10] ; nariši zaobljeni pravokotnik
TOČKA
TOČKA ; nariši točko z velikostjo in barvo pisala
ZAPRI lahko združi zadnji točki, ZAPOLNI lahko zapolni lik, ki ga določajo točke. Primer: enostavno je narisati plosko zvezdo, tako da pričnete iz njenega središča:
PEROGOR
PONOVI 5 [
NAPREJ 80
TOČKA
NAZAJ 80
DESNO 36
NAPREJ 50
TOČKA
NAZAJ 50
DESNO 120
] ZAPOLNI
OZNAKA
OZNAKA “besedilo” ; izpiši besedilo na položaju želve
OZNAKA 'besedilo' ; glejte zgoraj
OZNAKA "besedilo ; glejte zgoraj (velja le za posamezne besede)
BESEDILO
KROG 10 BESEDILO “besedilo” ; določi besedilo risanega predmeta
Nastavitve pisave
BARVAPISAVE
BARVAPISAVE “zelena”; določi barvo pisave
VRSTAPISAVE
VRSTAPISAVE “Linux Libertine G” ; določi pisavo (vrsto, družino)
VRSTAPISAVE “Linux Libertine G:smcp=1” ; določi tudi nastavitev pisave (male velike črke)
VRSTAPISAVE “Linux Libertine G:smcp=1&onum=1” ; male velike črke + stare številke
VELIKOSTPISAVE
VELIKOSTPISAVE 12 ; določi velikost na 12 točk
DEBELINAPISAVE
DEBELINAPISAVE “krepko” ; določi krepko pisavo
DEBELINAPISAVE “navadno” ; določi navadno debelino pisave
SLOGPISAVE
SLOGPISAVE “ležeče” ; nastavi ležečo različico
SLOGPISAVE “navadno” ; nastavi navadno različico
SLIKA (slk)
SLIKA je namenjena
-
združevanju likov;
-
pričetku novih črtnih likov;
-
shranjevanju slik SVG in animacij SVG/SMIL;
-
ohranjanju konsistentnosti položajev in črtnih likov na levem robu.
Združevanje likov
; SLIKA [ ukazi_LibreLogo ]
SLIKA [ NAPREJ 100 KROG 100 ] ; drevesu podoben združen lik
Glejte tudi »Združi« v pomoči za LibreOffice Writer.
PRI drevo mesto
PEROGOR POLOŽAJ mesto SMER 0 PERODOL
SLIKA [ NAPREJ 100 KROG 100 ] ; drevesu podoben združen lik
KONEC
SLIKA [ drevo [230, 400] drevo [300, 400] ] ; združeni liki v združenem liku
Pričetek novih črtnih likov
SLIKA ; začne z novim črtnim likom
NAPREJ 10 SLIKA NAPREJ 10 ; dva črtna lika
Shranjevanje slik SVG
SLIKA “primer.svg” [ KROG 5 ] ; shrani sliko kot datoteko slike SVG v uporabnikovo mapo
SLIKA “Desktop/primer.svg” [ NAPREJ 100 KROG 5 ] ; kot zgoraj, z relativno potjo
SLIKA “/home/user/primer.svg” [ KROG 5 ] ; absolutna pot za Unix/Linux
SLIKA “C:\primer.svg” [ KROG 5 ] ; absolutna pot za Windows
Shranjevanje animacij SVG/SMIL (slike z ukazom MIRUJ)
SLIKA “animacija.svg” [ KROG 5 MIRUJ 1000 KROG 99 ] ; shrani kot animacijo SVG/SMIL (glej tudi MIRUJ)
SLIKA “animacija2.svg” [ KROG 5 MIRUJ 1000 KROG 99 MIRUJ 2000 ] ; tako kot zgoraj, vendar uporaba ukaza MIRUJ po zadnjem predmetu povzroči zankanje: po 2 sekundah se animacija ponovno zažene v brskalnikih, ki so skladni s SMIL
Konsistentnost na levem robu
Uporabite SLIKA, da ohranite konsistentnost položajev in črtnih likov na levem robu v programu Writer:
SLIKA [ KROG 20 POLOŽAJ [-100, 100] KROG 20 ]
Zanke
PONOVI
; PONOVI število [ ukazi ]
PONOVI 10 [ NAPREJ 10 LEVO 45 KROG 10 ] ; ponovi desetkrat
; število ni obvezno
PONOVI [ POLOŽAJ POLJUBNO ] ; neskončna zanka
ŠTEVECPON
Spremenljivka zanke (tudi v zankah ZA in DOKLER).
PONOVI 100 [ NAPREJ ŠTEVECPON LEVO 90 ]
ZA V
Zanka za elemente seznama:
ZA i V [1, 5, 7, 9, 11] [
NAPREJ i
LEVO 90
]
Zanka za znake v nizu znakov:
ZA i V “besedilu” [
OZNAKA i
NAPREJ 10
]
DOKLER
DOKLER JERESNIČNO [ POLOŽAJ POLJUBNO ] ; neskončna zanka
DOKLER ŠTEVECPON <= 10 [ NAPREJ 50 LEVO 36 ] ; kot PONOVI 10 [ ... ]
PREKINI
Ustavi zanko.
PONOVI [ ; neskončna zanka
POLOŽAJ POLJUBNO
ČE ŠTEVECPON = 100 [ PREKINI ] ; enakovredno PONOVI 100 [ ... ]
]
NADALJUJ
Skoči na naslednjo iteracijo v zanki.
PONOVI 100 [
POLOŽAJ POLJUBNO
ČE ŠTEVILOPON % 2 = 0 [ NADALJUJ ]
KROG 10 ; nariše kroge na vsakem drugem položaju
]
Pogoji
ČE
; ČE pogoj [ jeresnično blok ]
; ČE pogoj [ jeresnično blok ] [ niresnično blok ]
ČE a < 10 [ IZPIŠI “Majhno” ]
ČE a < 10 [ IZPIŠI “Majhno” ] [ IZPIŠI “Veliko” ]
IN, ALI, NE
Logični operatorji.
ČE a < 10 IN NE a = 5 [ IZPIŠI “0, 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8 ali 9” ]
ČE a < 10 IN a != 5 [ IZPIŠI “0, 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8 ali 9” ] ; kot zgoraj
Podprogrami
PRI, KONEC
Nova beseda (ali procedura).
PRI trikotnik
PONOVI 2 [ NAPREJ 100 DESNO 120 ] ZAPOLNI
KONEC
PONOVI 10 [ trikotnik PEROGOR POLOŽAJ POLJUBNO PERODOL ]
IZHOD
Vrnjena vrednost funkcije.
PRI naključnačrka
IZHOD NAKLJUČNO “qwertyuiopšđasdfghjklčćžzxcvbnm”
KONEC
IZPIŠI naključnačrka + naključnačrka + naključnačrka ; izpiši tričrkovno naključno besedo
USTAVI
Vrni se iz procedure.
PRI primer število
Če število < 0 [ USTAVI ]
IZPIŠI KOREN število ; izpiši kvadratni koren
]
primer 100
primer -1 ; brez izpisa in z napako
primer 25
Privzete spremenljivke
POLJUBNO
Privzeta naključna vrednost barv itn.
BARVAPERESA POLJUBNO ; naključna barva peresa
JERESNIČNO
Logična vrednost.
DOKLER JERESNIČNO [ POLOŽAJ POLJUBNO ] ; neskončna zanka
IZPIŠI JERESNIČNO ; izpiši jeresnično
NIRESNIČNO
Logična vrednost.
DOKLER NI NIRESNIČNO [ POLOŽAJ POLJUBNO ] ; neskončna zanka
IZPIŠI NIRESNIČNO ; izpiši niresnično
VELIKOSTSTRANI
IZPIŠI VELIKOSTSTRANI ; izpiši seznam velikosti strani v točkah, npr. [595,30, 841,89]
PI/π
IZPIŠI PI ; izpiši 3,14159265359
Vhod/izhod
IZPIŠI
IZPIŠI “besedilo” ; izpiši “besedilo” v pogovornem oknu
IZPIŠI 5 + 10 ; izpiši 15
VNOS
IZPIŠI VNOS “Vnosna vrednost?” ; vpraša in izpiše niz s povpraševalnim pogovornim oknom
IZPIŠI PLAVAJOČE (VNOS “Prva številka?”) + PLAVAJOČE (VNOS “Druga številka?”) ; enostaven kalkulator
MIRUJ
MIRUJ 1000 ; počakaj 1000 ms (1 s)
GLOBALNO
Določi globalne spremenljivke, ki se uporabljajo v procedurah.
GLOBALNO vizitka
vizitka = “LibreLogo”
PRI primer
IZPIŠI vizitka
GLOBALNO vizitka ; ko želimo dodati novo vrednost
vizitka = “nova vrednost za globalno spremenljivko”
KONEC
primer
IZPIŠI vizitka
Funkcije
NAKLJUČNO
IZPIŠI NAKLJUČNO 100 ; naključno število s plavajočo vejico (0 <= x < 100)
IZPIŠI NAKLJUČNO “besedilo” ; naključna črka iz niza “besedilo”
IZPIŠI NAKLJUČNO [1, 2] ; naključni element seznama (1 ali 2)
CELO
IZPIŠI CELO 3,8 ; izpiši 3 (celoštevilski del 3,8)
IZPIŠI CELO NAKLJUČNO 100 ; naključno celo število (0 <= x < 100)
IZPIŠI CELO “7” ; pretvori znakovni parameter v celo število
PLAVAJOČE
; pretvori znakovni parameter v plavajoče število
IZPIŠI 2 * PLAVAJOČE “5,5” ; izpiši 11,0
NIZ
; pretvori številski parameter v niz
IZPIŠI “Rezultat: ” + NIZ 5 ; izpiši “Rezultat: 5”
IZPIŠI 10 * NIZ 5 ; izpiši 5555555555
KOREN
IZPIŠI KOREN 100 ; izpiši 10, kvadratni koren števila 100
SIN
IZPIŠI SIN 90 * PI/180 ; izpiši 1,0 (sinus kota 90° v radianih)
COS
IZPIŠI COS 0 * PI/180 ; izpiši 1,0 (kosinus kota 0° v radianih)
LOG10
IZPIŠI LOG10 100 ; izpiši 2,0 (navadni logaritem števila 100)
ZAOKROŽI
IZPIŠI ZAOKROŽI 3,8 ; izpiši 4 (zaokroženo 3,8)
IZPIŠI ZAOKROŽI NAKLJUČNO 100 ; naključno celo število (0 <= x <= 100)
ABS
IZPIŠI ABS -10 ; izpiši 10, absolutno vrednost -10
PREŠTEJ
IZPIŠI PREŠTEJ “besedilo” ; izpiši 8, število znakov v besedi “besedilo”
IZPIŠI PREŠTEJ [1, 2, 3] ; izpiši 3, velikost seznama
MNOŽICA
; pretvori seznam v Pythonsko množico
IZPIŠI MNOŽICA [4, 5, 6, 6] ; izpiši {4, 5, 6}
IZPIŠI MNOŽICA [4, 5, 6, 6] | MNOŽICA [4, 1, 9] ; izpiši {1, 4, 5, 6, 9}, unija
IZPIŠI MNOŽICA [4, 5, 6, 6] & MNOŽICA [4, 1, 9] ; izpiši {4}, presek
IZPIŠI MNOŽICA ([4, 5, 6, 6]) - MNOŽICA [4, 1, 9] ; izpiši {5, 6}, razlika
IZPIŠI MNOŽICA [4, 5, 6, 6] ^ MNOŽICA [4, 1, 9] ; izpiši {1, 5, 6, 9}, simetrična razlika
OBSEG
; tvorba seznama, podobnega tistim v Pythonu
IZPIŠI OBSEG 10 ; izpiši [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
IZPIŠI OBSEG 3 10 ; izpiši [3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
IZPIŠI OBSEG 3 10 3 ; izpiši [3, 6, 9]
ZA i V OBSEG 10 50 10 [ ; zanka za [10, 20, 30, 40]
NAPREJ i
LEVO 90
]
SEZNAM
; odstrani ponavljajoče se elemente seznama z uporabo pretvorbe množice in seznama
IZPIŠI SEZNAM (MNOŽICA [1, 3, 5, 5, 2, 1]) ; izpiši [1, 3, 5, 2]
PAR
Pretvorba v Pythonski par (nespremenljiv seznam)
IZPIŠI PAR [4, 5]
RAZVRŠČENO
Vrne razvrščen seznam.
IZPIŠI RAZVRŠČENO [5, 1, 3, 4] ; izpiši [1, 3, 4, 5]
ZAM
Zamenjaj nize znakov z uporabo regularnih izrazov (vzorcev z nadomestnimi znaki).
IZPIŠI ZAM (“b”, “B”, “besedilo”) ; izpiši “Besedilo”, zamenjaj “b” z “B”
IZPIŠI ZAM (“(.)”, “\\1\\1”, “besedilo”) ; izpiši “bbeesseeddiilloo”, podvoji vsak znak
IŠČI
Poišče znakovne nize z uporabo regularnih izrazov.
ČE IŠČI (“\b”, "beseda") [ IZPIŠI “Črka je v besedi.” ]
NAJDIVSE
Najde vse nize znakov v vhodnem nizu, ki se ujemajo s podanim regularnim izrazom.
IZPIŠI NAJDIVSE(“\w+”, “Psi, mačke.”) ; izpiši [“Psi”, “mačke”], seznam besed.
NAJMANJ
IZPIŠI NAJMANJ [1, 2, 3] ; izpiši 1, najmanjšega od elementov v seznamu
NAJVEČ
IZPIŠI NAJVEČ [1, 2, 3] ; izpiši 3, največjega od elementov v seznamu
Barvne konstante
BARVAPERESA “SREBRNA” ; določeno z imenom
BARVAPERESA [1] ; določeno z identifikatorjem
BARVAPERESA “~SREBRNA” ; naključna srebrna barva
Identifikator |
Ime |
0 |
ČRNA |
1 |
SREBRNA |
2 |
SIVA |
3 |
BELA |
4 |
KOSTANJEVA |
5 |
RDEČA |
6 |
ŠKRLATNA |
7 |
FUKSIJA/MAGENTNA |
8 |
ZELENA |
9 |
LIMETNA |
10 |
OLIVNOZELENA |
11 |
RUMENA |
12 |
MORNARSKOMODRA |
13 |
MODRA |
14 |
MODROZELENA |
15 |
VODENOMODRA/CIJANSKA |
16 |
ROZA |
17 |
PARADIŽNIKOVA |
18 |
ORANŽNA |
19 |
ZLATA |
20 |
VIJOLIČNA |
21 |
NEBESNOMODRA |
22 |
ČOKOLADNA |
23 |
RJAVA |
24 |
NEVIDNO |