LibreLogo
LibreLogo er eit enkelt Logo-liknande programmeringsmiljø med vektorbasert skjelpaddegrafikk for å læra programmering og teksthandtering, dtp og grafisk utforming. Sjå meir om dette på http://www.numbertext.org/logo/librelogo.pdf.
Verktøylinja LibreLogo
Verktøylinja for LibreLogo (
) inneheld knappar for å flytte skjelpadda, starta og stoppa programmet, heim, tøm skjermen, redigering/utheving/omsetjing og ei innskrivingslinje (kommandolinje).Knappar for flytting av skjelpadda
Knappane svarar til Logo-kommandoane “FOROVER 10”, “TILBAKE 10”, “VENSTRE 15”, “HØGRE 15”. Når du klikkar på ein av dei, vil markøren fokusera på skjelpadda.
Starta logo-program
Klikk på knappen «Start Logo» for å køyra teksten eller den merkte teksten i Writer-dokumentet som eit LibreLogo-program. Viss dokumentet er tomt, vert eit eksempelprogram set inn og utført.
Klikk på knappen «Stopp» for å stoppa utføringa av programmet.
Heim
Klikk på knappen «Heim» for å setja skjelpadda til utgangsstillinga og nullstilla innstillingane.
Tøm skjermen
Klikk på knappen «Tøm skjermen» for å fjerna teikneobjekta frå dokumentet.
Programredigering/syntaksutheving/omsetjing
Knappen «tryllestaven» opnar for eit tosidig oppsett for programredigering, utvidar og omformar dei forkorta Logo-kommandoane til store bokstavar. Byt språk for dokumentet (
) og klikk på denne knappen for å omsetja Logo-programmet til det valde språket.Kommandolinje
Trykk på Enter i kommandolinja for å utføra kommandoen. Bruk knappen «Stopp» for å stoppa programmet.
Hald nede Enter-tasten for å gjenta kommandoen i kommandolinja. For eksempel med denne sekvensen:
FOROVER 200 VENSTRE 89
For å nullstilla kommandolinja, klikkar du tre gongar etter kvarandre i feltet, eller trykkjer CRTL + A for å markera den føregåande kommandoen og så skriva inn dei nye kommandoane.
Grafisk brukargrensesnitt og grunnleggjande skjelpaddeinnstillingar
Skjelpaddefiguren i LibreLogo er eit vanleg teikneobjekt med fast storleik. Du kan plassera og rotera skjelpadda også på vanleg måte ved å bruka datamusa og roteringsknappen på verktøylinja for teikning. Du kan også bruka linjebreidd, linjefarge og områdefarge på den same verktøylinja for å endra PENNSTORLEIK, PENNFARGE og FYLLFARGE for LibreLogo.
Programredigering
LibreLogo-teikningane og programkoden bruker det same Writer-dokumentet. Teikneflata for LibreLogo er på den første sida av dokumentet. Programmet vert skrive på den neste sida eller dei neste sidene om nødvendig. Når du opnar dokumentet, kan få fram skjelpadda og setja inn eit sideskift etter den første sida ved å trykkja på «tryllestaven» på verktøylinja for Logo. Det er som oftast praktisk og ha teiknesida og programsida side ved side. Du kan eventuelt endra skriftstorleiken slik at det vert lettare å lesa teksten.
Programmeringsspråket LibreLogo
LibreLogo er eit enkelt Logo-liknande programmeringsspråk som er omsett til mange språk av LibreOffice sine mange omsetjarar. Språket er bakoverkompatibelt med eldre Logo-system for mellom anna å kunna brukast i undervisning og i andre samanhengar.
TIL triangel :storleik
GJENTA 3 [
FOROVER :storleik
VENSTRE 120
]
SLUTT
triangel 10 triangel 100 triangel 200
Skilnadar frå det opphavlege Logo-programmeringsspråket
-
Listeelementa er skilde med komma: PLASSERING [0, 0]
-
Programblokker og lister vert handterte ulikt
-
-
Programblokker må skiljast med mellomrom eller linjeskift ved parentesane: GJENTA 10 [ FOROVER 10 VENSTRE 36 ]
-
Lister må skrivast i klammeparentessar utan mellomrom: PLASSERING [0, 0] ikkje PLASSERING [ 0, 0 ]
-
-
Funksjonsdeklarasjonar på ei enkelt linje kan ikkje brukast. (Unntatt TIL og SLUTT, som må ha linjeskift etter seg).
Andre funksjonar i LibreLogo
-
Kolon er valfritt framføre variabelnamn.
TIL triangle storleik
GJENTA 3 [ FOROVER storleik VENSTRE 120 ]
SLUTT -
Strengnotasjonen kan også skrivast i hermeteikn eller som Pyhton-syntaks.
SKRIV UT "ord ; original Logo-syntaks
SKRIV UT «Vilkårleg tekst.» ; LibreOffice Writer
SKRIV UT 'Vilkårleg tekst.' ; Python-syntaks -
Python liste- og strenghandtering
SKRIV UT “tekst”[2] ; skriv ut “k”
SKRIV UT “tekst”[1:3] ; skriv ut “es” -
Python-liknande FOR-løkke
-
Python-liknande variabeldeklarasjon
x = 15
SKRIV UT x -
Det finst ingen ekstra søkjefunksjonar:
SKRIV UT FYLLFARGE
p = PLASSERING
SKRIV UT p
GJENTA 10 [ PLASSERING ALLE PLASERING p ] -
Alternativ bruk av klammeparentesar i funksjonskall
TIL stjerne storleik farge
FYLLFARGE farge
GJENTA 5 [ VENSTRE 72 FOROVER storleik HØGRE 144 FOROVER storleik ]
FYLL
SLUTT
stjerne 100 “raud”
stjerner (100, “grøn”)
stjerne(100, “blå”)
Kommandoar i LibreLogo
Grunnleggjande syntaks
Små og store bokstavar
Kommandoar og fargenamn skil ikkje mellom små og store bokstavar:
SKRIV UT “Hallo verda!”
skriv ut “Hallo verda igjen!”
Variabelnamna skil mellom små og store bokstavar:
a = 5
A = 7
SKRIV UT a
SKRIV UT A
Programlinjer
Linjene i eit LibreLogo-program er avsnitt i eit LibreOffice Writer-dokument. Ei programlinje kan innehalda fleire kommandoar:
SKRIV UT “Hallo, verda!” SKRIV UT “LibreLogo”
Merknadar
Linjer eller delar av linjer kan gjerast til ein merknad ved å setja inn eit semikolon (;). Alt som kjem etter semikolonet, til linjeslutt, vert sett på som ein merknad.
; merknadar
SKRIV UT 5 * 5 ; merknad
Bryt programlinjene i fleire avsnitt
Det er råd å bryta ei programlinje over fleire linjer ved å bruka tilde-teiknet på slutten av linja:
SKRIV UT "Dette er ei svært lang " + ~
“feilmelding."
Flytting av skjelpadda
FOROVER, FRAM, FRAMOVER, FR
FOROVER 10 ; flytt framover 10pt (1pt = 1/72 inch = 0,35 mm)
FOROVER 10pt ; sjå ovanfor
FOROVER 0.5in ; flytt framover 0.5 inch (1 inch = 2.54 cm)
FOROVER 1" ; sjå ovanfor
FR 1mm
FR 1cm
TILBAKE, BAKOVER, TB
TILBAKE 10 ; flytt 10pt bakover
VENSTRE, SNU VENSTRE, VE
VENSTRE 90 ; snu 90 grader mot klokka
VENSTRE 90° ; sjå ovanfor
LT 3h ; sjå ovanfor (på klokka)
VE ALLE ; snu til ein tilfeldig vinkel
HØGRE, SNU HØGRE, HG
HØGRE 90 ; snu 90 grader med klokka
PENN OPP, PO
PENN OPP ; flyttar skjelpadda utan å teikna
PENN NED, PN
PENN NED; skjelpadda teiknar medan ho flytter seg
PLASSERING, PLASSER, POS
PLASSER [0, 0] ; drei og flytt til det øvre, venstre hjørnet
PLASSER SIDESTORLEIK ; drei og flytt til det nedre, høgre hjørnet
PLASSER [SIDESTORLEIK[0], 0] ; drei og flytt til det øvre, høgre hjørnet
PLASSER ALLE ; drei og flytt til ein tilfeldig posisjon
RETNING, SETRETNING
RETNING 0 ; drei mot nord
RETNING 12t ; sjå over
RETNING [0, 0] ; drei mot det øvre, venstre hjørnet
RETNING ALLE ; drei til ei tilfeldig retning
Andre skjelpaddekommandoar
GØYMMEG, GM
GØYMMEG ; gøymer skjelpadda (til kommandoen VISMEG vert brukt)
VISMEG, VM
VISMEG ; vis skjelpadda
HEIM
HEIM ; Set skjelpadda i utgangsposisjonen
TØMSKJERMEN, TS
TØMSKJERMEN; fjernar alle teikneobjekt frå skjermen
FYLL og LUKK
FYLL: lukk og fyll den gjeldande strekfiguren eller punkta
LUKK: lukk den gjeldande strekfiguren og bind saman dei aktuelle punkta
Eksempel: fylle ein likesida trekant:
FRAM 50 VENSTRE 120 FRAM 50 FYLL
Eksempel: teikna ein likesida trekant:
FRAM 50 VENSTRE 120 FRAM 50 LUKK
Penninnstillingar
PENNSTORLEIK, PENNBREIDD, LINJEBREIDD, PS
PENNSTORLEIK 100 ; set linjebreidda til 100 pt
PENNSTORLEIK ALLE ; det same som PENNSTORLEIK TILFELDIG 10
PENNFARGE, LINJEFARGE, PF
PENNFARGE “raud” ; set pennfargen til raud (med fargenamnet, sjå om fargekonstantar)
PENNFARGE [255, 255, 0] ; set fargen til gul (RGB lista)
PENNFARGE 0xffff00 ; set fargen til gul (heksadesimal kode)
PENNFARGE 0 ; set fargen til svart (0x000000)
PENNFARGE ALLE ; tilfeldig farge
PENNFARGE [5] ; set fargen til raud (med fargeidentifikator, sjå fargekonstantar)
PENNFARGE “usynleg” ; usynleg farge for figurar med usynleg omriss
PENNFARGE “~raud” ; set tilfeldig, raud farge
PENNGJENNOMSIKT
PENNGJENNOMSIKT 80: set gjennomsikta for den aktuelle pennfargen til 80 %
LINJEENDE
LINJEENDE "ingen" ; utan ekstra linjeende (standard)
LINJEENDE "avrunda" ; avrunda linjeende
linjeende "kvadrat" ; kvadratisk linjeende
LINJEKOPLING
LINJEKOPLING "avrunda"; avrunda linjekopling (standard)
LINJEKOPLING "skarp" ; skarp linjekopling
LINJEKOPLING "skråkant" ; linjekopling med skrå kant
LINJEKOPLING "ingen" ; utan linjekopling
PENNSTIL, LINJESTIL
PENNSTIL “einsfarga” ; einsfarga linje (standard)
PENNSTIL “prikka” ; prikka linje
PENNSTIL “stipla” ; stipla linje
; eigendefinert prikk-strek-mønster definert i ei liste med desse argumenta:
; – kor mange prikkar
; – lengd på kvar prikk
; – kor mange strekar
; – lengd på kvar strek
; – avstanden mellom prikkane/strekane
; – type (valfri):
; 0 = prikkane som rektangel (standard)
; 2 = prikkane er kvadrat (lengd og avstand er relativ til pennstorleiken)
PENNSTIL [3, 1mm, 2, 4mm, 2mm, 2] ; ...––...––...––
Val for fyll
FYLLFARGE, FF
FYLLFARGE “blå” ; fyll med blå farge, sjå også PENNFARGE
FYLLFARGE “usynleg” SIRKEL 10 ; sirkel utan fyll
FYLLFARGE [“blå”, “raud”] ; fargeovergang frå raud til blå
FYLLFARGE [[255, 255, 255], [255, 128, 0]] ; frå kvit til oransje
FYLLFARGE [“blå”, “raud”, 1, 0, 0] ; set aksiell fargeovergang (med nødvendige innstillingar for rotering og kantar), moglege verdiar: 0-5 = lineær, aksiell, radial, elliptisk, kvadratisk og rektangulær fargeovergang
FYLLFARGE [“raud”, “blå”, 0, 90, 20] ; lineær med 20% kant, rotert med 90 grader frå hovudet på skjelpadda
FYLLFARGE [“raud”, 'blå”, 0, 90, 20, 0, 0, 200, 50] ; frå 200% til 50% intensitet
FYLLFARGE [ALLE, ALLE, 2, 0, 0, 50, 50] ; radiell fargeovergang med tilfeldige fargar og 50 % vassrett og loddrett plassering av sentrum.
FYLLGJENNOMSIKT
FYLLGJENNOMSIKT 80 ; set gjennomsikt for den aktuelle fyllfargen til 80%
FYLLGJENNOMSIKT [80] ; set lineær gjennomsiktig overgang frå 80 % til 0 %
FYLLGJENNOMSIKT [80, 20] ; set lineær gjennomsiktig overgang frå 80 % til 20%
FYLLGJENNOMSIKT [80, 20, 1, 90] ; set aksial gjennomsiktig overgang rotert 90 grader i høve til skjelpaddehovudet
FYLLGJENNOMSIKT [80, 20, 2, 0, 20, 50, 50] ; set radial gjennomsiktig overgang frå ytre 80 % til indre 20 % gjennomsikt med 20 % kant og sentrum 50 % vassrett og loddrett
FYLLSTIL
FYLLSTIL 0 ; fyll utan skravering (standard)
FYLLSTIL 1 ; svarte, vassrette strekar
FYLLSTIL 2 ; svarte skråstrekar (45°)
FYLLSTIL 3 ; svarte skråstrekar (-45°)
FYLLSTIL 4 ; svarte, loddrette strekar
FYLLSTIL 5 ; raude, kryssande skrådtrekar (45°)
FYLLSTIL 6 ; raude, kryssande strekar (0°)
FYLLSTIL 7 ; blå, kryssande strekar (45 grader)
FYLLSTIL 8 ; blå, kryssande strekar (0°)
FYLLSTIL 9 ; 3 blå strekar, vassrett, loddrett og skrå
FYLLSTIL 10 ; svarte strekar med stor avstand (45°)
; eigendefinert skravering ut frå ei liste med desse argumenta:
; – stil (1 = enkel, 2 = dobbel, 3 = trippel skravering)
; – farge
; – avstand
; – grader
FYLLSTIL [2, “grøn”, 3pt, 15] ; grøn, kryssa skaravering (15°)
Teikneobjekt
SIRKEL
SIRKEL 100 ; teiknar ein sirkel med diameter 100 pt
ELLIPSE
ELLIPSE [50, 100] ; teiknar ein ellipse med diametrane 50 og 100
ELLIPSE [50, 100, 2t, 12t] ; teiknar ein sirkelsektor frå 2t (klokka 2) til 12t (klokka 12)
ELLIPSE [50, 100, 2t, 12t, 2] ; teiknar eit ellipsesegment
ELLIPSE [50, 100, t, 12h, 3] ; teiknar ein sirkelboge
KVADRAT
KVADRAT 100; teiknar eit kvadrat (storleik = 100 pt)
REKTANGEL
REKTANGEL [50, 100] ; teiknar eit rektangel på 50×100 pt
REKTANGEL [50, 100, 10] ; teiknar eit rektangel med avrunda hjørne
PUNKT
PUNKT; teiknar eit punkt med same storleik og farge som pennen
LUKK kan kopla til det siste punktet, FYLL kan fylla figuren definert av punkt. Det er for eksempel enkelt å teikna ei «flat» stjerne ved å byrja i midten av stjerna.
PENN OPP
GJENTA 5 [
FRAM 80
PUNKT
TILBAKE 80
HØGRE 36
FRAM 50
PUNKT
TILBAKE 50
HØGRE 120
] FYLL
ETIKETT
ETIKETT “tekst” ; skriv teksten der skjelpadda er
ETIKETT 'tekst' ; sjå ovanfor
ETIKETT "tekst ; sjå ovanfor (berre for eitt enkelt ord)
TEKST
SIRKEL 10 TEKST "teksten" ; skriv ein tekst for det aktive teikneopbjektet
Skriftinnstillingar
TEKSTFARGE
TEKSTFARGE "grøn" ; set skriftfargen til grøn
SKRIFTFAMILIE
SKRIFTFAMILIE “Linux Libertine G” ; set skriftfamilien
SKRIFTFAMILIE “Linux Libertine G:smcp=1” ; set også skriftfamilien (små bokstavar)
SKRIFTFAMILIE “Linux Libertine G:smcp=1&onum=1” ; små bokstavar + klassisk stil
TEKSTSTORLEIK, TEKSTHØGD
TEKSTSTORLEIK 12 ; set skriftstorleiken til 12 pt
SKRIFTTJUKKLEIK
SKRIFTTJUKKLEIK “feit” ; set halvfeit skrift
SKRIFTTJUKKLEIK “normal” ; set normalskrift
SKRIFTSTIL
SKRIFTSTIL "kursiv" ; bruk kursivskrift
SKRIFTSTIL "normal" ; bruk normalskrift
BILETE, FIG
BILETE vert brukt for å
-
gruppera figurar;
-
byrja nye strekfigurar;
-
lagra SVG-bilete og SVG-/SMIL-animasjonar
-
halda plasseringar og linjeformer i høve til den venstre kanten.
Gruppering av figurar
; BILETE [ LibreLogo_kommandoar ]
BILETE [ FOROVER 100 SIRKEL 100 ] ; tre-liknande gruppert form
Sjå også «Grupper» i hjelp for LibreOffice Writer.
TIL tre stad
PENN OPP PLASSERING stad RETNING 0 PENN NED
BILETE [ FOROVER 100 SIRKEL 100 ] ; tre-liknande gruppert form
SLUTT
BILETE [ tre [230, 400] tre [300, 400] ] ; gruppert form i gruppert form
Byrja nye strekteikningar
BILETE ; byrjar ein ny strekfigur
FOROVER 10 BILETE FOROVER 10 ; to strekfigurar
Lagra SVG-bilete
BILETE “eksempel.svg” [ SIRKEL 5 ] ; lagra biletet til ei SVG biletfil i brukarmappa
BILETE “bibliotek/eksempel.svg” [ FRAM 100 SIRKEL 5 ] ; som ovanfor, men med relativ sti
BILETE “/home/user/eksempel.svg” [ SIRKEL 5 ] ; absolutt sti for Unix/Linux
BILETE “C:\eksempel.svg” [ SIRKEL 5 ] ; absolutt sti for Windows
Lagra SVG-/SMIL-animasjonar (teikningar med PAUSE-kommandoar)
BILETE “animasjon.svg” [ SIRKEL 5 PAUSE 1000 SIRKEL 99 ] ; lagra som SVG/SMIL-animasjon (sjå også PAUSE)
BILETE “animasjon2.svg” [ SIRKEL 5 PAUSE 1000 SIRKEL 99 PAUSE 2000 ] ; som ovanfor, men ved å bruka PAUSE etter det siste objektet vil laga ei sløyfe. Etter 2 sekund vil SVG-animasjonen byrja på nytt i ein nettlesar som har støtte for SMIL.
Justering i høve til venstre kant
Bruk BILETE for å plassera figurar i høve til den venstre kanten av Write-dokumentet:
BILETE [ SIRKEL 20 PLASSERING [-100,100] SIRKEL 20 ]
Løkker
GJENTA
; GJENTA tal [ kommandoar ]
GJENTA 10 [ FRAM 10 VENSTRE 45 SIRKEL 10 ] ; gjenta 10 gongar
; tal her er valfritt
GJENTA [ PLASSERING ALLE ] ; endelaus løkke
TELJAR
Inneheld verdien for løkkevariabelen. (Brukt i GJENTA og i FOR- og MEDAN-sløyfer)
GJENTA 100 [ FOROVER TELJAR VENSTRE 90 ]
FOR I
Lag løkke for listeelement:
FOR n I [1, 5, 7, 9, 11] [
FOROVER n
VENSTRE 90
]
Lag løkke for teikna i ein tekstsekvens:
FOR n I "TEKST" [
ETIKETT n
FOROVER 10
]
MEDAN
MEDAN SANN [ PLASSERING ALLE ] ; endelaus løkke
MEDAN TELJAR <= 10 [ FOROVER 50 VENSTRE 36 ] ; som GJENTA 10 [ ... ]
AVBRYT
Stopp løkka.
GJENTA [ ; endelaus løkke
PLASSERING ALLE
VISS TELJAR = 100 [ AVBRYT ] ; det same som GJENTA 100 [ … ]
]
HALD FRAM
Hopp til den neste gjentakinga av løkka.
GJENTA 100 [
PLASSERING ALLE
VISS TELJAR % 2 = 0 [HALD FRAM ]
SIRKEL 10 ; teiknar sirklar i annankvar plassering
]
Vilkår
VISS (IF på engelsk)
; VISS vilkår [ sann blokk ]
; VISS vilkår [ sann blokk ] [ usann blokk ]
VISS a < 10 [ SKRIV UT “Liten” ]
VISS a < 10 [ SKRIV UT “Liten” ] [ SKRIV UT “Stor” ]
OG, ELLER, IKKJE
Logiske operatorar.
VISS a < 10 OG IKKJE a = 5 [SKRIV UT “0, 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8 eller 9” ]
VISS a < 10 OG a != 5 [ SKRIV UT “0, 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8 eller 9” ] ; I staden for IKKJE kan du bruka ! (utropsteiknet).
Subrutinar
TIL, SLUTT
Omsluttar definisjonen av ein eigendefinert prosedyre.
TIL triangel
GJENTA 2 [ FOROVER 100 HØGRE 120 ] FYLL
SLUTT
GJENTA 10 [ triangel PENN OPP PLASSERING ALLE PENN NED ]
UTDATA
Returnerer verdien av funksjonen.
TIL tilfeldigbokstav
UTDATA TILFELDIG “qwertzuiopasdfghjklyxcvbnm”
SLUTT
SKRIV UT tilfeldigbokstav + tilfeldigbokstav + tilfeldigbokstav ; skriv ut tilfeldig samansett trebokstavars ord
STOPP
Gå ut av prosedyren.
TIL eksempel tal
VISS tal < 0 [ STOPP ]
SKRIV UT KVROT tal ; skriv ut kvatratrota
]
eksempel 100
eksempel -1 ; ingen utdata og inga feilmelding
eksempel 25
Standardvariablar
ALLE
Finn ein tilfeldig verdi for eksempel frå standardfargane.
PENNFARGE ALLE; hentar ein tilfeldig pennfarge
SANN
Logisk verdi.
MEDAN SANN [ PLASSERING ALLE ] ; endelaus løkke
SKRIV UT SANN; skriv ut sann
USANN
Logisk verdi.
MEDAN IKKJE USANN [ PLASSERING ALLE ] ; endelaus løkke
SKRIV UT USANN ; skriv ut usann
SIDESTORLEIK
SKRIV UT SIDESTORLEIK ; skriv ei liste med sidestorleiken i punkt, for eksempel [595.30, 841.89]
PI/π
SKRIV UT PI ; skriv ut 3.14159265359
Inndata/utdata
SKRIV, SKRIV UT
SKRIV UT "teksten" ; skriv ut "teksten" i dialogvindauget
SKRIV UT 5 + 10 ; skriv ut 15
INNDATA
SKRIV UT INNDATA "Verdi?" ; skriv ut spørsmålet i eit dialogvindauge
SKRIV UT FLYTTAL (INNDATA "Første talet?") + FLYTTAL (INNDATA "Andre talet?") ; enkel kalkulator
PAUSE, SOV
PAUSE 1000 ; vent i 1000 millisekund (1 sekund)
GLOBAL
Set globale variablar brukte i prosedyrar.
GLOBAL om
om = “LibreLogo”
TIL eksempel
SKRIV UT om
GLOBAL om ; når vi ønskjer å leggja ein ny verdi i variabelen
om = “ny verdi for den globale variabelen”
SLUTT
eksempel
SKRIV UT om
Funksjonar
TILFELDIG
SKRIV UT TILFELDIG 100 ; skriv ut eit tilfeldig desimaltal (0 <= x < 100)
SKRIV UT TILFELDIG “tekst” ; skriv ut ein tilfeldig bokstav frå teksten “tekst”
SKRIV UT TILFELDIG [1, 2] ; skriv ut eit tilfeldig listeelement (1 eller 2)
HEILTAL
SKRIV UT HEILTAL 3,8 ; skriv ut 3 (heiltalsdelen av 3,8)
SKRIV UT HEILTAL TILFELDIG 100 ; eit tilfeldig heiltal (0 <= x < 100)
SKRIV UT HEILTAL “7” ; omformar strenginnhaldet til heiltal
FLYTTAL
; omformar strengparametra til desimaltal
SKRIV UT 2 * FLYTTAL “5,5” ; skriv ut 11,0
STR
; omformar tal til streng
SKRIV UT “Resultat: ” + STR 5 ; skriv ut “Resultat: 5”
SKRIV UT 10 * STR 5 ; skriv ut 5555555555
KVROT
SKRIV UT KVROT 100 ; skriv ut 10, som er kvadratrota av 100
SIN
SKRIV UT SIN 90 * PI/180 ; skriv ut 1,0 (sinus av 90° i radianar)
COS
SKRIV UT COS 0 * PI/180 ; skriv ut 1,0 (cosinus av 0° i radianar)
LOG10
SKRIV LOG10 100 ; skriv ut 2,0 (logaritmen av 100)
AVRUND
SKRIV UT AVRUND 3,8 ; skriv ut 4 (som er avrundinga av 3,8)
SKRIV UT AVRUND TILFELDIG 100 ; eit tilfeldig heiltal (0 <= x <= 100)
ABS
SKRIV UT ABS -10 ; skriv ut 10, som er den absolutte verdien av -10
TEL, PLASSAR
SKRIV UT TEL “tekst” ; skriv 5, talet på bokstavar i “tekst”
SKRIV UT TEL [1, 2, 3] ; skriv ut 3, storleiken på lista
SET
; Omformar liste til Python sett
SKRIV UT SET [4, 5, 6, 6] ; skriv ut {4, 5, 6}
SKRIV UT SET [4, 5, 6, 6] | SET [4, 1, 9] ;skriv ut {1, 4, 5, 6, 9}, union
SKRIV UT SET [4, 5, 6, 6] & SET [4, 1, 9] ; skriv ut {4}, snitt
SKRIV UT SET ([4, 5, 6, 6]) - SET [4, 1, 9] ; skriv ut {5, 6}, differans
SKRIV UT SET [4, 5, 6, 6] ^ SET [4, 1, 9] ; skriv ut {1, 5, 6, 9}, symmetrisk differans
OMRÅDE
; Python-liknande listegenerering
SKRIV UT OMRÅDE 10 ; skriv ut [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
SKRIV UT OMRÅDE 3 10 ; skriv ut [3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
SKRIV UT OMRÅDE 3 10 3 ; skriv ut [3, 6, 9]
FOR n I OMRÅDE 10 50 10 [ ; løkke for [10, 20, 30, 40]
FOROVER N
VENSTRE 90
]
LISTE
; fjernar element som finst meir enn ei gong i ei liste ved hjelp av set og omforming av lista
SKRIV UT LISTE (SET [1, 3, 5, 5, 2, 1]) ; skriv ut [1, 3, 5, 2]
TUPLE
Omformar til Python tuple (liste som ikkje kan endrast)
SKRIV UT TUPLE [4, 5]
SORTERT
Returnerer ei sortert liste
SKRIV UT SORTERT [5, 1, 3, 4] ; skriv ut [1, 3, 4, 5]
BYT, BYT UT
Byter ut teiknsekvensar ved hjelp av regexmønster (regulært uttrykk) .
SKRIV UT BYT (“t”, “T”, “tekst”) ; skriv ut “Tekst”, men byter ut «t» med «T»
SKRIV UT BYT (“(.)”, “\\1\\1”, “tekst”) ; skriv ut “tteexxtt”, skal dobble kvar bokstav, men dette stemmer ikkje i mi utgåve (LO 4.2.0.3).
SØK, FINN
Søker etter bokstavmønster ved hjelp av regex-mønster.
VISS SØK (“o”, ord) [ PRINT “Bokstaven finst i ordet.” ]
FINNALLE
Finn alle bokstavsekvensane i inndatastrengen som passa det gjevne regex-mønsteret.
SKRIV UT FINNALLE(“\w+”, “Hundar, Kattar”) ; skriv ut [“Hundar”, “Kattar”], det vil seie heile lista med orda.
MIN
SKRIV UT MIN [1, 2, 3] ;skriv ut 1, det minste elementet i lista.
MAKS
SKRIV UT MAKS [1, 2, 3] ; skriv ut 3, det største elementet i lista.
Fargekonstantar
PENNFARGE “SØLV” ; sett med namn
PENNFARGE [1] ; sett med idendifikator
PENNFARGE “~SØLV” ; tilfeldig sølvfarge
Identifikator |
Namn |
0 |
SVART |
1 |
SØLV |
2 |
GRÅ |
3 |
KVIT |
4 |
RAUDBRUN |
5 |
RAUD |
6 |
LILLA |
7 |
FUKSIA, MAGENTARAUD |
8 |
GRØN |
9 |
GRASGRØN |
10 |
OLIVENGRØN |
11 |
GUL |
12 |
MARINEBLÅ |
13 |
BLÅ |
14 |
MØRK GRØNBLÅ |
15 |
CYANBLÅ |
16 |
ROSA |
17 |
TOMATRAUD |
18 |
ORANSJE |
19 |
GULL |
20 |
FIOLETT |
21 |
HIMMELBLÅ |
22 |
SJOKOLADEBRUN |
23 |
BRUN |
24 |
USYNLEG |