LibreLogo
LibreLogo er et enkelt lokalisert Logo-liknande programmeringsmiljø med vektorbasert skilpaddegrafikk for å lære programmering og teksthandtering, dtp og grafisk utforming. Se mer om dette på http://www.numbertext.org/logo/librelogo.pdf.
Verktøylinja LibreLogo
LibreLogo verktøylinjen (
inneholder programeditor for start, stopp, hjem, tøm skjerm, for skilpadden, samt redigeing/utheving/oversettelse funksjonerKnapper for flytting av skilpadda
Knappane svarar til Logo-kommandoene “FOROVER 10”, “TILBAKE 10”, “VENSTRE 15”, “HØYRE 15”. Når du klikker på en av de, vil markøren fokusere på skilpadda.
Start logo-program
Klikk på knappen «Start Logo» for å kjøre teksten eller den markerte teksten i Writer-dokumentet som et LibreLogo-program. Hvis dokumentet er tomt, blir et eksempelprogram satt inn og kjørt.
Klikk på knappen «Stopp» for å stoppe kjøringen av programmet.
Home
Klikk på knappen «Hjem» for å sette skilpadda til utgangsposisjonen og nullstille innstillingene.
Tøm skjermen
Klikk på knappen «Tøm skjermen» for å fjerne tegneobjektene fra dokumentet.
Programredigering/syntaksutheving/oversettelse
Knappen «tryllestaven» åpner for et tosidig oppsett for programredigering, utvider og omformer de forkortede Logo-kommandoene til store bokstaver. Bytt språk for dokumentet (
) og klikk på denne knappen for å oversettet Logo-programmet til det valgte språket.Kommandolinje
Trykk på Enter i kommandolinja for å utføra kommandoen. Bruk knappen «Stopp» for å stoppe programmet.
Hold nede Enter-tasten for å gjenta kommandoen i kommandolinja. For eksempel med denne sekvensen:
FOROVER 200 VENSTRE 89
For å nullstilla kommandolinja, klikker du tre gangar etter hverandre i feltet, eller trykker CRTL + A for å markere den foregående kommandoen og så skrive inn de nye kommandoene.
Grafisk brukergrensesnitt og grunnleggende skilpaddeinnstillinger
Skilpaddefiguren i LibreLogo er et vanlig tegneobjekt med fast størrelse. Du kan plassere og rotere skilpadda også på vanlig måte ved å bruka datamusa og roteringsknappen på verktøylinja for tegning. Du kan også bruke linjebridde, linjefarge og områdefarge på den samme verktøylinja for å endre PENNSTØRRELSE, PENNFARGE og FYLLFARGE for LibreLogo.
Programredigering
LibreLogo tegninger og programmer bruker det samme Writerdokumentet. Tegneflaten for LibreLogoen er på første side i Writerdokumentet. Du kan sette inn et sideskifte foran LibreLogo programmer og sette side zoom ved å bruke "tryllestaven" på verktøylinjha for Logo. Du kan også enkelt skifte til 2-sidig sideformatering for LibleLogo programmering: venstre (første) side er tegneflaten, høyre (andre) side er LibreLogo programeditoren.
Programmeringsspråket LibreLogo
LibreLogo er et enkelt Logo-lignande programmeringsspråk som er oversatt til mange språk av LibreOffice sine mange oversetterer. Språket er bakoverkompatibelt med eldre Logo-system for blandt annet kunne brukes i undervisning og i andre sammenhenger.
TIL triangel :størrelse
GJENTA 3 [
FOROVER :størrelse
VENSTRE 120
]
SLUTT
triangel 10 triangel 100 triangel 200
Forskejller fra Logo programmeringsspråket.
-
Listeelementene er kommaseparerte: PLASSERING [0, 0]
-
Programblokker og lister blir håndtert ulikt
-
-
Programb lokker trenger mellomrom eller ny linje ved parantesene: GJENTA 10 [ FOROVER 10 VENSTRE 36 ]
-
Lister trenger klammeparanteser: POSITION [0, 0], and not POSITION [ 0, 0 ]
-
-
Funksjonsdeklarasjoner på en enkelt linje kan ikke brukes. (Unntatt TIL og SLUTT, som må ha linjeskift etter seg).
Andre funksjoner i LibreLogo
-
Kolon er valgfritt foran variabelnavn.
TIL trianglestørrelse
GJENTA 3 [ FOROVER storleik VENSTRE 120 ]
SLUTT -
Strengnotasjonen kan også skrivaes i hermetegn eller som Pyhton-syntaks.
SKRIV UT "ord ; original Logo-syntaks
SKRIV UT «Vilkårlig tekst.» ; LibreOffice Writer
SKRIV UT 'Vilkårlig tekst.' ; Python-syntaks -
Python liste- og strengehåndtering
SKRIV UT “tekst”[2] ; skriv ut “k”
SKRIV UT “tekst”[1:3] ; skriv ut “es” -
Python-lignende FOR-løkke
-
Python-lignende variabeldeklarasjon
x = 15
SKRIV UT x -
Det finst ingen ekstra søkefunksjoner:
SKRIV UT FYLLFARGE
p = PLASSERING
SKRIV UT p
GJENTA 10 [ PLASSERING ALLE PLASERING p ] -
Alternativ bruk av klammeparenteser i funksjonskall
TIL stjerne størrelse farge
FYLLFARGE farge
GJENTA 5 [ VENSTRE 72 FOROVER størrelse HØGRE 144 FOROVER storleik ]
FYLL
SLUTT
stjerne 100 “rød”
stjerner (100, “grønn”)
stjerne(100, “blå”)
Kommandoer i LibreLogo
Grunnleggende syntaks
Små og store bokstaver
Kommandoer og fargenavn skiller ikke mellom små og store bokstaver:
SKRIV UT “Hallo verden!”
skriv ut “Hallo verden igjen!”
Variabelnavnene skiller mellom små og store bokstaver:
a = 5
A = 7
SKRIV UT a
SKRIV UT A
Programlinjer
Linjene i eit LibreLogo-program er avsnitt i et LibreOffice Writer-dokument. En programlinje kan inneholde flere kommandoer:
SKRIV UT “Hallo, verden!” SKRIV UT “LibreLogo”
Merknader
Linjer eller deler av linjer ansees som kommentarer fra et semikolon til slutten av linja (avsniuttet):
; merknadar
SKRIV UT 5 * 5 ; kommentar
Bryt programlinjene i flere avsnitt
Det er mulig å bryte en programlinje over flere linjer ved å bruke tilde-tegn et på slutten av linja:
SKRIV UT "Dette er en svært lang " + ~
“feilmelding."
Flytting av skilpadda
FOROVER,
FOROVER 10 ; flytt framover 10pt (1pt = 1/72 inch = 0,35 mm)
FOROVER 10pt ; se ovenfor
FOROVER 0.5in ; flytt framover 0.5 inch (1 inch = 2.54 cm)
FOROVER 1" ; se ovenfor
FR 1mm
FR 1cm
TILBAKE, BAKOVER, TB
TILBAKE 10 ; flytt 10pt bakover
VENSTRE,
VENSTRE 90 ; snu 90 grader mot klokka
VENSTRE 90° ; se ovenfor
LT 3h ; se ovenfor (på klokka)
VE ALLE ; snu til en tilfeldig vinkel
HØYRE
HØYRE 90 ; snu 90 grader med klokka
PENN OPP, PO
PENN OPP ; flytter skilpadda utan å tegne
PENN NED, PN
PENN NED; skilpadda tegner mens den flytter seg
PLASSERING, POS
PLASSER [0, 0] ; drei og flytt til det øvre, venstre hjørnet
PLASSER SIDESTØRRELSE ; drei og flytt til det nedre, høyre hjørnet
PLASSER [SIDESTØRRELSE[0], 0] ; drei og flytt til det øvre, høyre hjørnet
PLASSER ALLE ; drei og flytt til en tilfeldig posisjon
RETNING,
RETNING 0 ; drei mot nord
RETNING 12t ; se over
RETNING [0, 0] ; drei mot det øverste, venstre hjørnet
RETNING ALLE ; drei til en tilfeldig retning
Andre skilpaddekommandoer
GJEMSKILPADDE
GJEMSKILPADDE; ; gjemmer skilpadda (til kommandoen VISMEG blir brukt)
VISSKILPADDE
VISSKILPADDE; vis skilpadde
HJEM
HJEM; nullstiller innstillingene for skilpadda og flytter den til utgangsposisjonen
TØMSKJERMEN, TS
TØMSKJERMEN; fjerner alle tegneobjekt fra skjermen
FYLL og LUKK
FYLL: lukk og fyll den gjeldende strekfiguren eller punktene
LUKK: lukk den gjeldende strekfiguren og bind sammen de aktuelle punktene
Eksempel: fylle en likesida trekant:
FRAM 50 VENSTRE 120 FRAM 50 FYLL
Eksempel: tegne en likesidet trekant:
FRAM 50 VENSTRE 120 FRAM 50 LUKK
Penninnstillinger
PENNSTØRRELSE, PENNBREDDE, LINJEBREDDE, PS
PENNSTØRRELSE 100 ; sett linjebredde til 100 pt
PENNSTØRRELSE ALLE ; det samme som PENNSTØRRELSE TILFELDIG 10
PENNFARGE, LINJEFARGE, PF
PENNFARGE “rød” ; setter pennfargen til rød (med fargenavnet, se om fargekonstanter)
PENNFARGE [255, 255, 0] ; setter fargen til gul (RGB lista)
PENNFARGE 0xffff00 ; sett fargen til gul (heksadesimal kode)
PENNFARGE 0 ; sett fargen til svart (0x000000)
PENNFARGE ALLE ; tilfeldig farge
PENNFARGE [5] ; sett fargen til rød (med fargeidentifikator, se fargekonstanter)
PENNFARGE “usynlig” ; usynlig farge for figurer med usynlig omriss
PENNFARGE “~rød” ; setter tilfeldig, rød farge
PENNGJENNOMSIKTIGHET
PENNGJENNOMSIKTiGHET 80: setter gjennomsiktigheten for den aktuelle pennfargen til 80 %
LINJEENDE
LINJEENDE "ingen" ; uten ekstra linjeende (standard)
LINJEENDE "avrundet" ; avrundet linjeende
linjeende "kvadrat" ; kvadratisk linjeende
LINJEKOBLING
LINJEKOBCLING "avrundet"; avrundet linjekobling (standard)
LINJEKOBLING "skarp" ; skarp linjekobling
LINJEKOBLING "skråkant" ; linjekobling med skrå kant
LINJEKOBLING "ingen" ; uten linjekobling
PENNSTIL
PENNSTIL “ensfareta” ; ensfarget linje (standard)
PENNSTIL “prikket” ; prikket linje
PENNSTIL “stiplet” ; stiplet linje
; egendefinert prikk-strek-mønster definert i en liste med disse argumentene:
; – hvor mange prikker
; – lengde på hver prikk
; – hvor mange streker
; – lengde på hver strek
; – avstanden mellom prikkene/strekene
; – type (valgfri):
; 0 = prikkene som rektangel (standard)
; 2 = prikkene er kvadrat (lengde og avstand er relativ til pennstørrelsen)
PENNSTIL [3, 1mm, 2, 4mm, 2mm, 2] ; ...––...––...––
Innstillinger for fyll
FYLLFARGE, FF
FYLLFARGE “blå” ; fyll med blå farge, sjå også PENNFARGE
FYLLFARGE “usynlig” SIRKEL 10 ; sirkel uten fyll
FYLLFARGE [“blå”, “rød”] ; fargeovergang fra rødt til blått
FYLLFARGE [[255, 255, 255], [255, 128, 0]] ; frå hvit til oransje
FYLLFARGE [“blå”, “raud”, 1, 0, 0] ; set aksiell fargeovergang (med nødvendige innstillingar for rotering og kanter), muglige verdier: 0-5 = linjær, aksiell, radial, elliptisk, kvadratisk og rektangulær fargeovergang
FYLLFARGE [“rød”, “blå”, 0, 90, 20] ; lineær med 20% kant, rotert med 90 grader fra hoddet på skilpadda
FYLLFARGE [“rød”, 'blå”, 0, 90, 20, 0, 0, 200, 50] ; fra 200% til 50% intensitet
FYLLFARGE [ALLE, ALLE, 2, 0, 0, 50, 50] ; radiell fargeovergang med tilfeldige farger og 50 % vannrett og loddrett plassering av sentrum.
FYLLGJENNOMSIKTIGHET
FYLLGJENNOMSIKTIGHET 80 ; sett gjennomsiktighet for den aktuelle fyllfargen til 80%
FYLLGJENNOMSIKTIGHET [80] ; sett linjær gjennomsiktig overgang fr 80 % til 0 %
FYLLGJENNOMSIKTIGHET [80, 20] ; sett linjær gjennomsiktig overgang fra 80 % til 20%
FYLLGJENNOMSIKTIGHET [80, 20, 1, 90] ; sett aksial gjennomsiktig overgang rotert 90 grader i forhold til skilpaddehodet
FYLLGJENNOMSIKTIGHET [80, 20, 2, 0, 20, 50, 50] ; sett radial gjennomsiktig overgang frå ytre 80 % til indre 20 % gjennomsikt med 20 % kant og sentrum 50 % vannrett og loddrett
i
FYLLSTIL
FYLLSTIL 0 ; fyll uten skravering (standard)
FYLLSTIL 1 ; svarte, vannrette streker
FYLLSTIL 2 ; svarte skråstreker (45°)
FYLLSTIL 3 ; svarte skråstreker (-45°)
FYLLSTIL 4 ; svarte, loddrette streker
FYLLSTIL 5 ; røde, kryssende skrådtreker (45°)
FYLLSTIL 6 ; røde, kryssende streker (0°)
FYLLSTIL 7 ; blå, kryssende streker (45 grader)
FYLLSTIL 8 ; blå, kryssende streker (0°)
FYLLSTIL 9 ; 3 blå streker, vannrett, loddrett og skrå
FYLLSTIL 10 ; svarte streker med stor avstand (45°)
; egendefinert skravering ut fra en liste med disse argumentene:
; – stil (1 = enkel, 2 = dobbel, 3 = trippel skravering)
; – farge
; – avstand
; – grader
FYLLSTIL [2, “grønn”, 3pt, 15] ; grønn, krysset skravering (15°)
Tegneobjekter
SIRKEL
SIRKEL 100 ; tegnar enn sirkel med diameter 100 pt
ELLIPSE
ELLIPSE [50, 100] ; tegnar en ellipse med diametrene 50 og 100
ELLIPSE [50, 100, 2t, 12t] ; tegnar en sirkelsektor fra 2t (klokka 2) til 12t (klokka 12)
ELLIPSE [50, 100, 2t, 12t, 2] ; tegnar et ellipsesegment
ELLIPSE [50, 100, t, 12h, 3] ; tegnar en sirkelbuge
KVADRAT
KVADRAT 100; tegnar et kvadrat (størrelse = 100 pt)
REKTANGEL
REKTANGEL [50, 100] ; tegner et rektangel på 50×100 pt
REKTANGEL [50, 100, 10] ; tegnar et rektangel med avrundede hjørner
PUNKT
PUNKT; tegnar et punkt med samme størrelse og farge som pennen
LUKK kan kobla til det siste punktet, FYLL kan fylle figuren definert av punkt. Det er for eksempel enkelt å tegna en «flat» stjerne ved å begynne i midten av stjerna.
PENN OPP
GJENTA 5 [
FRAM 80
PUNKT
TILBAKE 80
HØYRE 36
FRAM 50
PUNKT
TILBAKE 50
HØYRE 120
] FYLL
ETIKETT
ETIKETT “tekst” ; skriv teksten der skilpadda er
ETIKETT 'tekst' ; se ovenfor
ETIKETT "tekst ; se ovenfor (berre for et enkelt ord)
TEKST (TEXT på engelsk)
SIRKEL 10 TEKST "teksten" ; skriv en tekst for det aktive tegneopbjektet
Skriftinnstillinger
TEKSTFARGE
TEKSTFARGE "grønn" ; setter skriftfargen til grønn
SKRIFTFAMILIE
SKRIFTFAMILIE “Linux Libertine G” ; sett skriftfamilien
SKRIFTFAMILIE “Linux Libertine G:smcp=1” ; sett også skriftfamilien (små bokstaver)
SKRIFTFAMILIE “Linux Libertine G:smcp=1&onum=1” ; små bokstaver + klassisk stil
TEKSTSTØRRELSE
TEKSTSTØRRELSE 12 ; sett skriftstørrelsen til 12 pt
SKRIFTTYKKELSE
SKRIFTTYKKELSE “fet” ; setter halvfet skrift
SKRIFTTYKKELSE “normal” ; setter normalskrift
SKRIFTSTIL
SKRIFTSTIL "kursiv" ; bruk kursivskrift
SKRIFTSTIL "normal" ; bruk normalskrift
BILDE
Bilde blir brukt får å
-
gruppere figurer;
-
Starte nye linjefigurer
-
lagre SVG-bilder og SVG-/SMIL-animasjoner
-
holde plasseringer og linjeformer i forhold til den venstre kanten.
Gruppering av figurer
; BILDEE [ LibreLogo_kommandoer ]
BILDE [ FOROVER 100 SIRKEL 100 ] ; tre-lignende grupperte former
Se også «Grupper» i hjelp for LibreOffice Writer.
Til treplasseringen
PENN OPP PLASSERING sted RETNING 0 PENN NED
BILDE [ FOROVER 100 SIRKEL 100 ] ; tre-lignende gruppert form
SLUTT
BILDE [ tre [230, 400] tre [300, 400] ] ; gruppert form i gruppert form
Starte nye strektegninger
BILDE ; starter en ny strekfigur
FOROVER 10 BILDE FOROVER 10 ; to strekfigurer
Lagre SVG-bilde
BILDE “eksempel.svg” [ SIRKEL 5 ] ; lagre bildet til en SVG bidefil i brukermappa
BILETE “bibliotek/eksempel.svg” [ FRAM 100 SIRKEL 5 ] ; som ovenfor, men med relativ sti
BILETE “/home/user/eksempel.svg” [ SIRKEL 5 ] ; absolutt sti for Unix/Linux
BILDE “C:\eksempel.svg” [ SIRKEL 5 ] ; absolutt sti for Windows
Lagre SVG-/SMIL-animasjoner (tegninger med PAUSE-kommandoer)
BILDE “animasjon.svg” [ SIRKEL 5 PAUSE 1000 SIRKEL 99 ] ; lagret som SVG/SMIL-animasjon (se også PAUSE)
BILDE “animasjon2.svg” [ SIRKEL 5 PAUSE 1000 SIRKEL 99 PAUSE 2000 ] ; som ovenfor, men gjennom å bruke PAUSE etter det siste objektet vil lage en sløyfe. Etter 2 sekunder vil SVG-animasjonen starte på nytt i en nettleser som har støtte for SMIL.
Justering i forhold til venstre kant
Bruk BILDE for å plassere figurer i forhold til den venstre kanten av Write-dokumentet:
BILDE [ SIRKEL 20 PLASSERING [-100,100] SIRKEL 20 ]
Løkker
GJENTA
; GJENTA tall [ kommandoer ]
GJENTA 10 [ FRAM 10 VENSTRE 45 SIRKEL 10 ] ; gjenta 10 ganger
Tall er valgfritt
GJENTA [ PLASSERING ALLE ] ; uendelig løkke
TELLER
Løkkevariabel (også i FOR og MENS løkker)
GJENTA 100 [ FOROVER TELLER VENSTRE 90 ]
FOR I
Løkke for listeelement:
FOR n I [1, 5, 7, 9, 11] [
FOROVER n
VENSTRE 90
]
Løkke for tegnene i en tekstsekvens:
FOR n I "TEKST" [
ETIKETT n
FOROVER 10
]
MENS
MENS SANN [ PLASSERING ALLE ] ; uendelig løkke
MENS TELLER <= 10 [ FOROVER 50 VENSTRE 36 ] ; som GJENTA 10 [ ... ]
AVBRYT
Stopp løkka.
GJENTA [ ; uendelig løkke
PLASSERING ALLE
VISS TELLER = 100 [ AVBRYT ] ; det samme som GJENTA 100 [ … ]
]
FORTSETT
Hopp til den neste repetisjonen av løkka.
GJENTA 100 [
PLASSERING ALLE
VISS TELLER % 2 = 0 [FORSETT ]
SIRKEL 10 ; tegner sirkler i annenhver plassering
]
Vilkår
HVIS (IF på engelsk)
; HVIS vilkår [ sann blokk ]
; HVIS vilkår [ sann blokk ] [ usann blokk ]
HVIS a < 10 [ SKRIV UT “Liten” ]
HVIS a < 10 [ SKRIV UT “Liten” ] [ SKRIV UT “Stor” ]
OG, ELLER, IKKE
Logiske operatorer.
HVIS a < 10 OG IKKE a = 5 [SKRIV UT “0, 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8 eller 9” ]
HVIS a < 10 OG a != 5 [ SKRIV UT “0, 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8 eller 9” ] ; I steden for IKKE kan du bruke ! (utropstegnet).
Subrutiner
TIL, SLUTT
Nytt ord (eller prosedyre).
TIL triangel
GJENTA [ FOROVER 100 HØYRE 120 ] FYLL
SLUTT
GJENTA 10 [ triangel PENN OPP PLASSERING ALLE PENN NED ]
UTDATA
Returnerer verdien av funksjonen.
TIL tilfeldig bokstav
UTDATA TILFELDIG “qwertzuiopasdfghjklyxcvbnm”
SLUTT
SKRIV UT tilfeldig bokstav + tilfeldig bokstav + tilfeldig bokstav ; skriv ut tilfeldig samansatt trebokstavers ord
STOPP
Gå ut av prosedyren.
TIL eksempel tall
HVIS tall < 0 [ STOPP ]
SKRIV UT KVROT tall ; skriv ut kvatratroten
]
eksempel 100
eksempel -1 ; ingen utdata og ingen feilmelding
eksempel 25
Standardvariabler
ALLE
Standard verdi for farger etc.
PENNFARGE ALLE; henter en tilfeldig pennfarge
TRUE
Logisk verdi.
MENS SANN [ PLASSERING ALLE ] ; uendelig løkke
SKRIV UT SANN; skriv ut sann
FALSE
Logisk verdi.
MENS IKKE USANN [ PLASSERING ALLE ] ; uendelig løkke
SKRIV UT USANN ; skriv ut usann
SIDESTØRRELSE
SKRIV UT SIDESTØRRELSE ; skriv en liste med sidestørrelsen i punkt, for eksempel [595.30, 841.89]
PI/π
SKRIV UT PI ; skriv ut 3.14159265359
Inndata/utdata
SKRIV, SKRIV UT
SKRIV UT "teksten" ; skriv ut "teksten" i dialogvinduet
SKRIV UT 5 + 10 ; skriv ut 15
INNDATA
SKRIV UT INNDATA "Verdi?" ; skriv ut spørsmålet i eit dialogvindu
SKRIV UT FLYTTAL (INNDATA "Første tallet?") + FLYTTAL (INNDATA "Andre tallet?") ; enkel kalkulator
PAUSE, SOV
PAUSE 1000 ; vent i 1000 millisekund (1 sekund)
GLOBAL
Setter globale variabler brukte i prosedyrer.
GLOBAL om
om = “LibreLogo”
TIL eksempel
SKRIV UT om
GLOBAL om ; når vi ønsker å legge en ny verdi i variabelen
om = “ny verdi for den globale variabelen”
SLUTT
eksempel
SKRIV UT om
Funksjoner
TILFELDIG
SKRIV UT TILFELDIG 100 ; skriv ut et tilfeldig desimaltall (0 <= x < 100)
SKRIV UT TILFELDIG “tekst” ; skriv ut en tilfeldig bokstav fra teksten “tekst”
SKRIV UT TILFELDIG [1, 2] ; skriv ut et tilfeldig listeelement (1 eller 2)
HELTALL (INT på engelsk)
SKRIV UT HELTALL 3,8 ; skriv ut 3 (heltallsdelen av 3,8)
SKRIV UT HELTALL TILFELDIG 100 ; et tilfeldig heltal (0 <= x < 100)
SKRIV UT HELTALL “7” ; omformer strenginnholdet til heltal
FLYTTALL
; konverterer strengparametrene til desimaltall
SKRIV UT 2 * FLYTTALL “5,5” ; skriv ut 11,0
STR
; konverterer tall til streng
SKRIV UT “Resultat: ” + STR 5 ; skriv ut “Resultat: 5”
SKRIV UT 10 * STR 5 ; skriv ut 5555555555
SQRT
SKRIV UT KVROT 100 ; skriv ut 10, som er kvadratroten av 100
SIN
SKRIV UT SIN 90 * PI/180 ; skriv ut 1,0 (sinus av 90° i radianer)
COS
SKRIV UT COS 0 * PI/180 ; skriv ut 1,0 (cosinus av 0° i radianer)
LOG10
SKRIV LOG10 100 ; skriv ut 2,0 (logaritmen av 100)
ROUND
SKRIV UT AVRUND 3,8 ; skriv ut 4 (som er avrundingen av 3,8)
SKRIV UT AVRUND TILFELDIG 100 ; et tilfeldig heltall (0 <= x <= 100)
ABS
SKRIV UT ABS -10 ; skriv ut 10, som er den absolutte verdien av -10
COUNT
SKRIV UT TELL “tekst” ; skriv 5, tallet på bokstaver i “tekst”
SKRIV UT TELL [1, 2, 3] ; skriv ut 3, størrelsen på listen
ANGI
; Konverterer liste til Python sett
SKRIV UT SET [4, 5, 6, 6] ; skriv ut {4, 5, 6}
SKRIV UT SETT [4, 5, 6, 6] | SETT [4, 1, 9] ;skriv ut {1, 4, 5, 6, 9}, union
SKRIV UT SETT [4, 5, 6, 6] & SETT [4, 1, 9] ; skriv ut {4}, snitt
SKRIV UT SETT ([4, 5, 6, 6]) - SETT [4, 1, 9] ; skriv ut {5, 6}, differans
SKRIV UT SETT [4, 5, 6, 6] ^ SETT [4, 1, 9] ; skriv ut {1, 5, 6, 9}, symmetrisk differans
OMRÅDE
; Python-lignende listegenerering
SKRIV UT OMRÅDE 10 ; skriv ut [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
SKRIV UT OMRÅDE 3 10 ; skriv ut [3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
SKRIV UT OMRÅDE 3 10 3 ; skriv ut [3, 6, 9]
FOR n I OMRÅDE 10 50 10 [ ; løkke for [10, 20, 30, 40]
FOROVER N
VENSTRE 90
]
LISTE
; fjerner element som finnes mer enn en gang i en liste ved hjelp av sett og omforming av lista
SKRIV UT LISTE (SETT [1, 3, 5, 5, 2, 1]) ; skriv ut [1, 3, 5, 2]
TUPPLE
Konverterer til Python tuple (liste som ikke kan endres)
SKRIV UT TUPLE [4, 5]
SORTERT
Returnerer med en sortert liste
SKRIV UT SORTERT [5, 1, 3, 4] ; skriv ut [1, 3, 4, 5]
BYTT UT
Byter ut tegnsekvenser ved hjelp av regexmønster (regulært uttrykk) .
SKRIV UT BYTT (“t”, “T”, “tekst”) ; skriv ut “Tekst”, men bytter ut «t» med «T»
SKRIV UT BYTT (“(.)”, “\\1\\1”, “tekst”) ; skriv ut “tteexxtt”, skal dobble hver bokstav, men dette stemmer ikke i min utgave (LO 4.2.0.3).
SØK (SEARCH på engelsk)
Søker etter bokstavmønster ved hjelp av regex-mønster.
HVIS SØK (“\w”, word) [ SKRIV UT “Bokstav i ordet.” ]
FINNALLE
Finn alle bokstavsekvensene i inndatastrengen som passer det angitte regex-mønsteret.
SKRIV UT FINNALLE(“\w+”, “Hunder, Katter”) ; skriv ut [“Hunder”, “Katter”], det vil si hele lista med ordene.
MIN
SKRIV UT MIN [1, 2, 3] ;skriv ut 1, det minste elementet i lista.
MAX
SKRIV UT MAKS [1, 2, 3] ; skriv ut 3, det største elementet i lista.
Fargekonstanter
PENNFARGE “SØLV” ; sett med navn
PENNFARGE [1] ; sett med idendifikator
PENNFARGE “~SØLV” ; tilfeldig sølvfarge
Identifikator |
Navn |
0 |
BLACK (for svart) |
1 |
SØLV |
2 |
GRÅ |
3 |
WHITE (for hvit) |
4 |
RØDBRUN |
5 |
RED (for rød) |
6 |
LILLA |
7 |
FUKSIA, MAGENTARØD |
8 |
GREEN (for grønn) |
9 |
GRESSGRØNN |
10 |
OLIVENGRØNN |
11 |
YELLOW (for gul) |
12 |
MARINEBLÅ |
13 |
BLUE (for blå) |
14 |
MØRK GRØNNBLÅ |
Sorter rader |
CYANBLÅ |
16 |
ROSA |
17 |
TOMATRØD |
18 |
ORANSJE |
19 |
GULL |
20 |
FIOLETT |
21 |
HIMMELBLÅ |
22 |
SJOKOLADEBRUN |
23 |
BRUN |
24 |
USYNELIG |