LibreLogo
LibreLogo je jednoduché, lokalizované a na jazyku Logo založené programové prostředí se želví grafikou. Slouží k výuce práce s výpočetní technikou (programování a zpracování textu), DTP a tvorbě obrázků. Viz http://www.numbertext.org/logo/librelogo.pdf.
Nástrojová lišta LibreLogo
The LibreLogo toolbar (
) contains turtle moving, program start, stop, home, clear screen, program editor/syntax highlighting/translating icons and an input bar (command line).Ikony pro pohyb želvy
Mají stejný význam jako příkazy Loga „DOPŘEDU 10“, „VZAD 10“, „VLEVO 15“, „VPRAVO 15“. Klepnutím na jednu z těchto ikon se na želvu posunující se na svou pozici také nastaví zaměření.
Spuštění programu v Logu
Klepnutím na ikonu „Spustit program v Logu“ spustíte veškerý (nebo jen vybraný) text dokumentu ve Writeru jako program v LibreLogu. V prázdném dokumentu se vloží a spustí ukázkový program.
Klepnutím na ikonu „Zastavit“ vykonávání programu zastavíte.
Domů
Klepnutím na ikonu „Domů“ obnovíte výchozí pozici a nastavení želvy.
Smazat obrazovku
Klepnutím na ikonu „Smazat obrazovku“ z dokumentu odstraníte objekty kresby.
Editor programu/zvýrazňování syntaxe/překlad
The “magic wand” icon sets 2-page layout for program editing, expands and converts to uppercase the abbreviated, lowercase Logo commands in the Writer document. Change the language of the document (
) and click on this icon to translate the Logo program to the selected language.Příkazový řádek
Stisknutím klávesy Enter v příkazovém řádku spustíte jeho obsah. Program zastavíte pomocí ikony „Zastavit“.
Pro opakování příkazového řádku klávesu Enter podržte, například pro následující posloupnost příkazů:
DOPŘEDU 200 VLEVO 89
Pro vymazání příkazového řádku do něj třikrát klepněte nebo stisknutím Ctrl-A vyberte stávající příkazy a zadejte nové.
Grafické uživatelské rozhraní pro základní nastavení želvy
Tvar želvy v LibreLogu je obyčejný objekt kresby s uzamčenou velikostí. Nastavit pro něj umístění nebo ho otočit je možné běžným způsobem, pro otočení lze také využít myš po klepnutí na ikonu Otočit na nástrojové liště Vlastnosti objektu kresby. Pokud u želvy změníte šířku čáry, barvu čáry a barvu oblasti, nastavíte tím v LibreLogu příslušné atributy TLOUŠŤKAPERA, BARVAPERA a BARVAVÝPLNĚ.
Úprava programu
Programy a kresby LibreLoga používají stejný dokument Writeru. Plátno LibreLoga se nachází na první stránce dokumentu Writeru. Pokud před programy v LibreLogu vložíte zalomení stránky, nastavíte přiblížení stránky pomocí ikony s „kouzelnou hůlkou“ z nástrojové lišty Logo a také změníte velikost písma, získáte dvoustránkové rozvržení pohodlné pro programování: na levé (první) stránce bude plátno, pravá (druhá) stránka bude editorem programu v LibreLogu.
Programovací jazyk LibreLogo
LibreLogo je snadno lokalizovatelný programovací jazyk založený na Logu, který byl jazykovými týmy komunity LibreOffice lokalizován do několika jazyků. Je zpětně kompatibilní se staršími systémy Loga, pokud se jedná o jednoduché programy v Logu používané při výuce, např.
PŘÍKAZ trojúhelník :velikost
OPAKUJ 3 [
DOPŘEDU :velikost
VLEVO 120
]
KONEC
trojúhelník 10 trojúhelník 100 trojúhelník 200
Odlišnosti od programovacího jazyka Logo
-
Prvky seznamu jsou odděleny čárkou: POZICE [0, 0]
-
Bloky programu a seznamy se liší
-
-
Bloky programu vyžadují u závorek mezeru nebo nový řádek: OPAKUJ 10 [ DOPŘEDU 10 VLEVO 36 ]
-
Seznamy vyžadují vnitřní stranu závorek bez mezery: POZICE [0, 0], a ne POZICE [ 0, 0 ]
-
-
Nejsou podporovány jednořádkové deklarace funkcí (PŘÍKAZ a KONEC musí být umístěny na nových řádcích).
Další vlastnosti LibreLoga
-
Dvojtečka je před názvy proměnných nepovinná.
PŘÍKAZ trojúhelník velikost
OPAKUJ 3 [ DOPŘEDU velikost VLEVO 120 ]
KONEC -
Řetězec je možné zapsat také podle pravidel pravopisu nebo syntaxí Pythonu.
PIŠ "slovo ; původní syntaxe Loga
PIŠ „Libovolný text.“ ; podle pravopisu, Writer
PIŠ 'Libovolný text.' ; syntaxe Pythonu -
Seznamy Pythonu a zacházení s řetězci
PIŠ „text“[2] ; piš „x“
PIŠ „text“[1:3] ; piš „ex“ -
Cyklus PRO podobný jako cyklus for v Pythonu
-
Deklarace proměnných jako v Pythonu:
x = 15
PIŠ x -
Neexistují zvláštní dotazovací funkce:
PIŠ BARVAVÝPLNĚ
p = POZICE
PIŠ p
OPAKUJ 10 [ POZICE LIB POZICE p ] -
Alternativní závorky při volání funkcí
PŘÍKAZ hvězda velikost barva
BARVAVÝPLNĚ barva
OPAKUJ 5 [ VLEVO 72 DOPŘEDU velikost VPRAVO 144 DOPŘEDU velikost ]
VYPLŇ
KONEC
hvězda 100 „červená“
hvězda (100, „zelená“)
hvězda(100, „modrá“)
Příkazy LibreLoga
Základní syntaxe
Rozlišování velikosti písma
U příkazů, barev a konstant na velikosti písma nezáleží:
PIŠ „Ahoj, světe!“
piš „Znova ahoj, světe!“
U názvů proměnných na velikosti písmen záleží:
a = 5
A = 7
PIŠ a
PIŠ A
Řádky programu
Řádky programu v LibreLogu jsou představovány odstavci v dokumentu LibreOffice Writer. Řádek programu může obsahovat více příkazů:
PIŠ „Ahoj, světe!“ PIŠ „LibreLogo“
Komentáře
Řádky nebo části řádků jsou komentáři od středníku na konec řádku (odstavce):
; nějaký komentář
PIŠ 5 * 5 ; nějaký komentář
Rozdělení řádku programu na více odstavců
Řádek programu lze rozdělit na více odstavců pomocí znaku vlnovky na konci řádku:
PIŠ „Toto je velmi dlouhé “ + ~
„upozornění“
Pohyb želvy
DOPŘEDU (do)
DOPŘEDU 10 ; posuň se dopředu o 10 pt (1 pt = 1/72 palce)
DOPŘEDU 10pt ; viz výše
DOPŘEDU 0.5in ; posuň se dopředu o 0,5 palce (1 palec = 2,54 cm)
DOPŘEDU 1" ; viz výše
DO 1mm
DO 1cm
VZAD (vz)
VZAD 10 ; posuň se vzad o 10 pt
VLEVO (vl)
VLEVO 90 ; otoč se proti směru hodinových ručiček o 90 stupňů
VLEVO 90° ; viz výše
VL 3h ; viz výše (pozice na hodinách)
VL lib ; otoč se o náhodnou pozici
VPRAVO (vp)
VPRAVO 90 ; otoč se po směru hodinových ručiček o 90 stupňů
PERONAHORU (pn)
PERONAHORU ; želva se bude pohybovat bez kreslení
PERODOLŮ (pd)
PERODOLŮ ; želva bude při pohybu kreslit
POZICE (poz)
POZICE [0, 0] ; otoč se a posuň se do levého horního rohu
POZICE VELIKOSTSTRÁNKY ; otoč se a posuň se do pravého dolního rohu
POZICE [VELIKOSTSTRÁNKY[0], 0] ; otoč se a posuň se do pravého horního rohu
POZICE LIB ; otoč se a posuň se na náhodnou pozici
SMĚR (nastavsměr)
SMĚR 0 ; otoč se na sever
SMĚR 12h ; viz výše
SMĚR [0, 0] ; otoč se na levý horní roh
SMĚR LIB ; otoč se na náhodný směr
Další příkazy pro želvu
SKRYJŽELVU (sž)
SKRYJŽELVU ; skryj želvu (dokud se nepoužije příkaz pro zobrazení želvy)
UKAŽŽELVU (už)
UKAŽŽELVU ; ukaž želvu
DOMŮ
HOME ; reset initial turtle position
SMAŽOBRAZOVKU (so)
SMAŽOBRAZOVKU ; odstraň z dokumentu objekty kresby
VYPLŇ a UZAVŘI
VYPLŇ ; uzavři a vyplň tvar z aktuální čáry nebo bodů
UZAVŘI ; uzavři tvar z aktuální čáry nebo spoj aktuální body
Příklad: vyplnění rovnostranného trojúhelníku:
DOPŘEDU 50 VLEVO 120 DOPŘEDU 50 VYPLŇ
Příklad: kreslení rovnostranného trojúhelníku:
DOPŘEDU 50 VLEVO 120 DOPŘEDU 50 UZAVŘI
Nastavení pera
TLOUŠŤKAPERA (tp)
TLOUŠŤKAPERA 100 ; šířka čáry je 100 bodů
TLOUŠŤKAPERA LIB ; stejné jako TLOUŠŤKAPERA NÁHODNÉ 10
BARVAPERA (bp)
BARVAPERA „červená“ ; nastav červenou barvu pera (pomocí názvu barvy, viz konstanty barev)
BARVAPERA [255, 255, 0] ; nastav žlutou barvu (RGB seznam)
BARVAPERA 0xffff00 ; nastav žlutou barvu (šestnáctkový kód)
BARVAPERA 0 ; nastav černou barvu (0x000000)
BARVAPERA LIB ; náhodná barva
BARVAPERA [5] ; nastav červenou barvu (pomocí identifikátoru barvy, viz konstanty barev)
BARVAPERA „neviditelná“ ; neviditelná barva pera pro tvary bez viditelného obrysu
BARVAPERA „~červená“ ; nastav náhodnou červenou barvu
PRŮHLEDNOSTPERA (PRŮHLPERA)
PRŮHLEDNOSTPERA 80 ; nastav průhlednost aktuální barvy pera na 80 %
ZAKONČENÍPERA/ZAKONČENÍČÁRY
ZAKONČENÍPERA „žádné“ ; bez zvláštního zakončení čáry (výchozí)
ZAKONČENÍPERA „oblé“ ; oblé zakončení čáry
ZAKONČENÍPERA „čtverec“ ; čtvercové zakončení čáry
NAPOJENÍPERA/NAPOJENÍČÁRY
NAPOJENÍPERA „oblé“ ; oblé napojení čáry (výchozí)
NAPOJENÍPERA „ostré“ ; ostré napojení čáry
NAPOJENÍPERA „šikmé“ ; šikmé napojení čáry
NAPOJENÍPERA „žádné“ ; bez napojení čáry
DRUHPERA
DRUHPERA „plná“ ; plná čára (výchozí)
DRUHPERA „tečkovaná“ ; tečkovaná čára
DRUHPERA „čárkovaná“ ; čárkovaná čára
; vlastní vzorek teček a čárek určený seznamem s následujícími parametry:
; – počet teček vedle sebe
; – délka tečky
; – počet čárek vedle sebe
; – délka čárky
; – vzdálenost teček/čárek
; – typ (nepovinný):
; 0 = tečky jsou tvořeny obdélníky (výchozí)
; 2 = tečky jsou tvořeny čtverci (délky a vzdálenosti jsou relativní k tloušťce pera)
DRUHPERA [3, 1mm, 2, 4mm, 2mm, 2] ; ...––...––...––
Nastavení výplně
BARVAVÝPLNĚ (bv)
BARVAVÝPLNĚ „modrá“ ; vyplň modrou barvou, viz také BARVAPERA
BARVAVÝPLNĚ „neviditelná“ KRUH 10 ; nevyplněný kruh
BARVAVÝPLNĚ [„modrá“, „červená“] ; přechod mezi červenou a modrou
BARVAVÝPLNĚ [[255, 255, 255], [255, 128, 0]] ; mezi bílou a oranžovou
BARVAVÝPLNĚ [„modrá“, „červená“, 1, 0, 0] ; nastav axiální přechod (se zadaným otočením a nastavením ohraničení), možné hodnoty: 0-5 = lineární, axiální, radiální, oválné, čtvercové a obdélníkové přechody
BARVAVÝPLNĚ [„červená“, „modrá“, 0, 90, 20] ; lineární s 20% ohraničením, otočený o 90 stupňů vzhledem k aktuálnímu směru želvy
BARVAVÝPLNĚ [„červená“, „modrá“, 0, 90, 20, 0, 0, 200, 50] ; od 200% do 50% intenzity
BARVAVÝPLNĚ [LIB, LIB, 2, 0, 0, 50, 50] ; radiální přechod náhodných barev se středem umístěným vodorovně i svisle v 50 %
PRŮHLEDNOSTVÝPLNĚ (PRŮHLVÝPLNĚ)
PRŮHLEDNOSTVÝPLNĚ 80 ; nastav průhlednost aktuální barvy výplně na 80 %
PRŮHLEDNOSTVÝPLNĚ [80] ; nastav lineární přechod průhlednosti od 80 % do 0 %
PRŮHLEDNOSTVÝPLNĚ [80, 20] ; nastav lineární přechod průhlednosti od 80 % do 20 %
PRŮHLEDNOSTVÝPLNĚ [80, 20, 1, 90] ; nastav axiální přechod průhlednosti otočený o 90 stupňů vzhledem k aktuálnímu směru želvy
PRŮHLEDNOSTVÝPLNĚ [80, 20, 2, 0, 20, 50, 50] ; nastav radiální přechod průhlednosti od vnější 80% do vnitřní 20% průhlednosti s 20% ohraničením a středem umístěným vodorovně i svisle v 50 %
DRUHVÝPLNĚ
DRUHVÝPLNĚ 0 ; vyplň šrafováním (výchozí)
DRUHVÝPLNĚ 1 ; černé jednoduché šrafování (vodorovné)
DRUHVÝPLNĚ 2 ; černé jednoduché šrafování (45 stupňů)
DRUHVÝPLNĚ 3 ; černé jednoduché šrafování (-45 stupňů)
DRUHVÝPLNĚ 4 ; černé jednoduché šrafování (svislé)
DRUHVÝPLNĚ 5 ; červené křížové šrafování (45 stupňů)
DRUHVÝPLNĚ 6 ; červené křížové šrafování (0 stupňů)
DRUHVÝPLNĚ 7 ; modré křížové šrafování (45 stupňů)
DRUHVÝPLNĚ 8 ; modré křížové šrafování (0 stupňů)
DRUHVÝPLNĚ 9 ; modré trojité křížové
DRUHVÝPLNĚ 10 ; černé široké jednoduché šrafování (45 stupňů)
; vlastní šrafování určené seznamem s následujícími parametry:
; – druh (1 = jednoduché, 2 = dvojité, 3 = trojité šrafování)
; – barva
; – vzdálenost
; – stupně
DRUHVÝPLNĚ [2, „zelená“, 3pt, 15°] ; zelené křížové šrafování (15 stupňů)
Objekty kresby
KRUH
KRUH 100 ; nakresli kruhový tvar (průměr = 100pt)
ELIPSA
ELIPSA [50, 100] ; nakresli elipsu s průměry 50 a 100
ELIPSA [50, 100, 2h, 12h] ; nakresli výseč elipsy (od pozice na 2h do 12h)
ELIPSA [50, 100, 2h, 12h, 2] ; nakresli úseč elipsy
ELIPSA [50, 100, 2h, 12h, 3] ; nakresli oblouk elipsy
ČTVEREC
ČTVEREC 100 ; nakresli čtvercový tvar (velikost = 100pt)
OBDÉLNÍK
OBDÉLNÍK [50, 100] ; nakresli obdélníkový tvar (50×100pt)
OBDÉLNÍK [50, 100, 10] ; nakresli obdélník se zaoblenými rohy
BOD (PUNTÍK)
BOD ; nakresli bod o velikosti a barvě pera
UZAVŘI spojí koncové body, pomocí VYPLŇ lze vyplnit tvar určený body. Je tak například snadné nakreslit stylizovanou hvězdu, začíná se ze středu:
PERONAHORU
OPAKUJ 5 [
DOPŘEDU 80
BOD
VZAD 80
VPRAVO 36
DOPŘEDU 50
BOD
VZAD 50
VPRAVO 120
] VYPLŇ
TEXT
TEXT „text“ ; piš text na pozici želvy
TEXT "text" ; viz výše
TEXT "text ; viz výše (pouze pro samostatná slova)
POPISEK
KRUH 10 POPISEK „text“ ; nastav text k aktuálnímu objektu kresby
Nastavení písma
BARVAPÍSMA
BARVAPÍSMA „zelená“ ; nastav barvu písma
DRUHPÍSMA
DRUHPÍSMA „Linux Libertine G“ ; nastav druh písma (rodinu)
DRUHPÍSMA „Linux Libertine G:smcp=1“ ; nastav také vlastnosti písma (malé kapitálky)
DRUHPÍSMA „Linux Libertine G:smcp=1&onum=1“ ; malé kapitálky + staré písmo
VELIKOSTPÍSMA
VELIKOSTPÍSMA 12 ; nastav 12pt
TLOUŠŤKAPÍSMA
TLOUŠŤKAPÍSMA „tučné“ ; nastav tučné písmo
TLOUŠŤKAPÍSMA „normální“ ; nastav normální tloušťku
STYLPÍSMA
STYLPÍSMA „kurzíva“ ; nastav kurzívu
STYLPÍSMA „normální“ ; nastav normální písmo
OBRÁZEK (obr)
OBRÁZEK slouží k
-
seskupování tvarů;
-
začátku nového tvaru z čáry;
-
ukládání obrázků SVG a animací SVG/SMIL;
-
zachování konzistence pozicí a tvarů z čáry na levém okraji.
Seskupení tvarů
; OBRÁZEK [ příkazy_LibreLoga ]
OBRÁZEK [ DOPŘEDU 100 KRUH 100 ] ; seskupený tvar stromu
Viz také „Seskupení“ v nápovědě k LibreOffice Writer.
TO tree location
PENUP POSITION location HEADING 0 PENDOWN
PICTURE [ FORWARD 100 CIRCLE 100 ] ; tree-like grouped shape
END
PICTURE [ tree [230, 400] tree [300, 400] ] ; grouped shapes in a grouped shape
Začátek nového tvaru z čáry
OBRÁZEK ; začátek nového tvaru z čáry
DOPŘEDU 10 OBRÁZEK DOPŘEDU 10 ; dva tvary tvořené čarami
Ukládání obrázků SVG
OBRÁZEK „priklad.svg“ [ KRUH 5 ] ; ulož obrázek jako soubor SVG do složky uživatele
OBRÁZEK „Plocha/priklad.svg“ [ DOPŘEDU 100 KRUH 5 ] ; jako výše, ale s relativní cestou
OBRÁZEK „/home/uzivatel/priklad.svg“ [ KRUH 5 ] ; absolutní cesta pro Unix/Linux
OBRÁZEK „C:\priklad.svg“ [ KRUH 5 ] ; absolutní cesta pro Windows
Ukládání animací SVG/SMIL (kresby s příkazy ČEKEJ)
OBRÁZEK „animace.svg“ [ KRUH 5 ČEKEJ 1000 KRUH 99 ] ; ulož jako animaci SVG/SMIL (viz také ČEKEJ)
OBRÁZEK „animace2.svg“ [ KRUH 5 ČEKEJ 1000 KRUH 99 ČEKEJ 2000 ] ; jako výše, ale použití ČEKEJ za posledním objektem způsobí opakování: v prohlížečích podporujících SMIL se animace po 2 sekundách spustí znovu
Konzistence na levém okraji
Use PICTURE to keep the consistency of positions and line shapes at the left border of Writer:
OBRÁZEK [ KRUH 20 POZICE [-100, 100] KRUH 20 ]
Cykly
OPAKUJ
; OPAKUJ počet [ příkazy ]
OPAKUJ 10 [ DOPŘEDU 10 VLEVO 45 KRUH 10 ] ; opakuj 10krát
; počet je nepovinný
OPAKUJ [ POZICE LIB ] ; nekonečný cyklus
POČÍTADLO (POČ)
Proměnná cyklu (také v cyklech PRO a DOKUD).
OPAKUJ 100 [ DOPŘEDU POČÍTADLO VLEVO 90 ]
PRO Z
Cyklus pro prvky seznamu:
PRO i Z [1, 5, 7, 9, 11] [
DOPŘEDU i
VLEVO 90
]
Cyklus pro znaky z posloupnosti znaků:
PRO i Z „text“ [
TEXT i
DOPŘEDU 10
]
DOKUD
DOKUD PRAVDA [ POZICE LIB ] ; nekonečný cyklus
DOKUD POČÍTADLO <= 10 [ DOPŘEDU 50 VLEVO 36 ] ; jako OPAKUJ 10 [ ... ]
UKONČI
Zastav cyklus.
OPAKUJ [ ; nekonečný cyklus
POZICE LIB
KDYŽ POČÍTADLO = 100 [ UKONČI ] ; stejné jako OPAKUJ 100 [ ... ]
]
POKRAČUJ
Přejdi na další iteraci cyklu.
OPAKUJ 100 [
POZICE LIB
KDYŽ POČÍTADLO % 2 = 0 [ POKRAČUJ ]
KRUH 10 ; nakresli kruh na každé druhé pozici
]
Podmínky
KDYŽ
; KDYŽ podmínka [ blok pro pravdu ]
; KDYŽ podmínka [ blok pro pravdu ] [ blok pro nepravdu ]
KDYŽ a < 10 [ PIŠ „Malé“ ]
KDYŽ a < 10 [ PIŠ „Malé“ ] [ PIŠ „Velké“ ]
AZÁROVEŇ (az), NEBO, NENÍ
Logické operátory.
KDYŽ a < 10 AZ NENÍ a = 5 [ PIŠ „0, 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8 nebo 9“ ]
KDYŽ a < 10 AZ a != 5 [ PIŠ „0, 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8 nebo 9“ ] ; jako výše
Funkce
PŘÍKAZ, KONEC
Nové slovo (nebo procedura).
TO triangle
REPEAT 2 [ FORWARD 100 RIGHT 120 ] FILL
END
REPEAT 10 [ triangle PENUP POSITION ANY PENDOWN ]
VÝSLEDEK
Vrací hodnotu funkce.
PŘÍKAZ náhodnépísmeno
VÝSLEDEK NÁHODNÉ „qwertzuiopasdfghjklyxcvbnm“
KONEC
PIŠ náhodnépísmeno + náhodnépísmeno + náhodnépísmeno ; piš 3znakovou náhodnou posloupnost znaků
ZASTAV
Vrátí se z procedury.
PŘÍKAZ příklad číslo
KDYŽ číslo < 0 [ ZASTAV ]
PIŠ ODMOCNINA číslo ; piš odmocninu
]
příklad 100
příklad -1 ; bez výsledku a chyby
příklad 25
Výchozí proměnné
LIBOVOLNĚ (LIB)
Výchozí náhodná hodnota barvy atd.
BARVAPERA LIB ; náhodná barva pera
PRAVDA
Logická hodnota.
DOKUD PRAVDA [ POZICE LIB ] ; nekonečný cyklus
PIŠ PRAVDA ; piš pravdu
NEPRAVDA
Logická hodnota.
DOKUD NENÍ NEPRAVDA [ POZICE LIB ] ; nekonečný cyklus
PIŠ NEPRAVDA ; piš nepravdu
VELIKOSTSTRÁNKY
PIŠ VELIKOSTSTRÁNKY ; piš seznam rozměrů stránky v bodech, např. [595.30, 841.89]
PI/π
PIŠ PI ; piš 3,14159265359
Vstup/výstup
PIŠ
PIŠ „text“ ; piš „text“ do dialogového pole
PIŠ 5 + 10 ; piš 15
VSTUP
PIŠ VSTUP „Vstupní hodnota?“ ; zeptej se a piš řetězec pomocí vstupního dialogového pole
PIŠ DESETINNÉ (VSTUP „První číslo?“) + DESETINNÉ (VSTUP „Druhé číslo?“) ; jednoduchá kalkulačka
ČEKEJ
ČEKEJ 1000 ; čekej 1000 ms (1 sekundu)
GLOBÁLNÍ
Nastav globální proměnné používané v procedurách.
GLOBÁLNÍ oprogramu
oprogramu = „LibreLogo“
PŘÍKAZ příklad
PIŠ oprogramu
GLOBÁLNÍ oprogramu ; když chceme přidat novou hodnotu
oprogramu = „nová hodnota globální proměnné“
KONEC
příklad
PIŠ oprogramu
Funkce
NÁHODNÉ
PIŠ NÁHODNÉ 100 ; náhodné desetinné číslo (0 <= x < 100)
PIŠ NÁHODNÉ „text“ ; náhodná písmena ze slova „text“
PIŠ NÁHODNÉ [1, 2] ; náhodný prvek seznamu (1 nebo 2)
CELÉ
PIŠ CELÉ 3,8 ; piš 3 (celá část z 3,8)
PIŠ CELÉ NÁHODNÉ 100 ; náhodné celé číslo (0 <= x < 100)
PIŠ CELÉ „7“ ; převeď řetězec na celé číslo
DESETINNÉ
; převeď řetězec na desetinné číslo
PIŠ 2 * DESETINNÉ „5,5“ ; piš 11,0
ŘETĚZEC
; převeď číslo na řetězec
PIŠ „Výsledek: “ + ŘETĚZEC 5 ; piš „Výsledek: 5“
PIŠ 10 * ŘETĚZEC 5 ; piš 5555555555
ODMOCNINA
PIŠ ODMOCNINA 100 ; piš 10, odmocninu ze 100
SIN
PIŠ SIN 90 * PI/180 ; piš 1,0 (sinus 90° v radiánech)
COS
PIŠ COS 0 * PI/180 ; piš 1,0 (kosinus 0° v radiánech)
LOG10
PIŠ LOG10 100 ; piš 2,0 (dekadický logaritmus 100)
ZAOKROUHLENÉ
PIŠ ZAOKROUHLENÉ 3,8 ; piš 4 (zaokrouhlené 3,8)
PIŠ ZAOKROUHLENÉ NÁHODNÉ 100 ; náhodné celé číslo (0 <= x <= 100)
ABSOLUTNÍ
PIŠ ABSOLUTNÍ -10 ; piš 10, absolutní hodnotu -10
POČET
PIŠ POČET „text“ ; piš 4, počet znaků slova „text“
PIŠ POČET [1, 2, 3] ; piš 3, velikost seznamu
MNOŽINA
; Převeď seznam na množinu Pythonu
PIŠ MNOŽINA [4, 5, 6, 6] ; piš {4, 5, 6}
PIŠ MNOŽINA [4, 5, 6, 6] | MNOŽINA [4, 1, 9] ; piš {1, 4, 5, 6, 9}, sjednocení
PIŠ MNOŽINA [4, 5, 6, 6] & MNOŽINA [4, 1, 9] ; piš {4}, průnik
PIŠ MNOŽINA ([4, 5, 6, 6]) - MNOŽINA [4, 1, 9] ; piš {5, 6}, doplněk
PIŠ MNOŽINA [4, 5, 6, 6] ^ MNOŽINA [4, 1, 9] ; piš {1, 5, 6, 9}, rozdíl
OBLAST
; vytváření seznamu jako v Pythonu
PIŠ ROZSAH 10 ; piš [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
PIŠ ROZSAH 3 10 ; piš [3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
PIŠ ROZSAH 3 10 3 ; piš [3, 6, 9]
PRO i Z ROZSAH 10 50 10 [ ; cyklus pro [10, 20, 30, 40]
DOPŘEDU i
VLEVO 90
]
SEZNAM
; odstraň opakující se prvky seznamu pomocí množiny a převeď množinu na seznam
PIŠ SEZNAM (MNOŽINA [1, 3, 5, 5, 2, 1]) ; piš [1, 3, 5, 2]
NTICE
Převod na typ Pythonu n-tice (neměnný seznam)
PIŠ NTICE [4, 5]
SEŘAZENO
Vrací seřazený seznam.
PIŠ SEŘAZENO [5, 1, 3, 4] ; piš [1, 3, 4, 5]
NAHRAĎ
Nahraď posloupnosti znaků pomocí regulárních výrazů.
PIŠ NAHRAĎ („t“, „T“, „text“) ; piš „Text“, „t“ je nahrazeno „T“
PIŠ NAHRAĎ („(.)“, „\\1\\1“, „text“) ; piš „tteexxtt“, každý znak je zdvojen
HLEDEJ
Hledej posloupnost znaků pomocí regulárních výrazů.
IF SEARCH (“\w”, "word") [ PRINT “Letter in the word.” ]
NAJDIVŠE
Najdi všechny posloupnosti znaků ve vstupním řetězci, které odpovídají zadanému regulárnímu výrazu.
PIŠ NAJDIVŠE(„\w+“, „Psi, kočky.“) ; piš seznam slov [„Psi“, „kočky“].
MIN
PIŠ MIN [1, 2, 3] ; piš 1, nejmenší prvek seznamu
MAX
PIŠ MAX [1, 2, 3] ; piš 3, největší prvek seznamu
Konstanty barev
BARVAPERA „STŘÍBRNÁ“ ; nastav podle názvu
BARVAPERA [1] ; nastav podle identifikátoru
BARVAPERA „~STŘÍBRNÁ“ ; náhodná stříbrná barva
Identifikátor |
Název |
0 |
ČERNÁ |
1 |
STŘÍBRNÁ |
2 |
ŠEDÁ |
3 |
BÍLÁ |
4 |
KAŠTANOVÁ |
5 |
ČERVENÁ |
6 |
TMAVĚ PURPUROVÁ |
7 |
PURPUROVÁ |
8 |
ZELENÁ |
9 |
ŽLUTOZELENÁ |
10 |
OLIVOVÁ |
11 |
ŽLUTÁ |
12 |
TMAVOMODRÁ |
13 |
MODRÁ |
14 |
ZELENOMODRÁ |
15 |
AZUROVÁ |
16 |
RŮŽOVÁ |
17 |
CIHLOVÁ |
18 |
ORANŽOVÁ |
19 |
ZLATÁ |
20 |
FIALOVÁ |
21 |
BLEDĚMODRÁ |
22 |
ČOKOLÁDOVÁ |
23 |
HNĚDÁ |
24 |
NEVIDITELNÁ |